Canyon Condor/fr

Le Condor du Ravin est une quête moyennement longue du niveau 35 qui se déroule dans les alentours de Rymek.

Aperçu
L'intrigue se concentre sur les efforts du joueur pour aider un Gardien du Temple des Légendes nommé Svin. Il demandera au joueur de trouver des preuves de l'existence d'un oiseau féroce qui vivrait quelque part dans les environs.

Première étape
» Parlez à Svin dans Rymek.

Dialogue:
 * Svin: Je suis un des Gardiens du fabuleux Temple des Légendes. Là bas nous amassons tous les secrets de ce monde.
 * Svin: Je viens pour enquêter sur une vieille légende du canyon. Cela vous intéresse ? Bien sûr que ça vous intéresse !
 * Svin: La légende dit qu'une bête féroce vivrait parmi ces falaises. Un redoutable oiseau qui a survécu bien des années.
 * Svin: J'adorais trouver cette bête, mais on dirait que les natifs sont bien trop occupé à se voler les uns et les autres pour me donner quelconque information.
 * Svin: J'ai entendu parler d'un vieux prospecteur des environs qui s'est aventuré à travers le plateau. Il aura peut être quelques informations.
 * Svin: Son nom est Jankan et il vit à l'est de Rymek. Pourriez-vous aller le trouver et lui parler de cette immonde bête ?
 * Svin: Si vous m'aidez, je vous donnerais accès aux ascenseurs du ravin. Enfin...
 * Svin: Un étrange Hermite a décidé dans prendre le contrôle, mais je suis sûr qu'on pourra le raisonner.
 * Svin: J'espère que vous pourrez trouver la bête, et si vous y arrivez, pouvez vous me ramener [1 Oeuf de la Bête] comme preuve ?

Deuxième étape
» Parlez à Jankan.

Dialogue:
 * Jankan: Bonjour, mon garçon ! Vous d'vez être c'types dont les gens causent.
 * Jankan: Si vous r'cherchez d'l'or, j'peux vous donner ma parole qu'y'en a que dalle pour vous dans ce cte mine !
 * Jankan: Oh... Vous r'cherchez une bestiole sauvage à plume ? Qu'est ce qu'y vas pas chez vous ?
 * Jankan: C'maudit piaf fous la pagaille ! Il vous fait trembler la montagne entière en un seul cris qui vous glace le sang ! Des gars faisant deux fois vot'taille se sont mis à chialer en l'voyant !
 * Jankan: Au final, j'ai du faire machine arrière pour'amner mes économies dans cte grotte, j'l'ai est laissées tout au fond.
 * Jankan: Si vous m'récupérez 10 Lingots de la fin du rail, j'vous dirais ou aller après.

Troisième étape
» Ramenez Lingots à Jankan.

Dialogue:
 * Jankan: Pas trop tôt, donnez les moi ! Ah ouais... vous vouliez que'quechose.
 * Jankan: J'ai pas trop l'intention de vous accompagner dans votre mort, mais j'peux vous indiquer un type qui sera vous aider.
 * Jankan: Y'a cet Hermite à qui vous devriez parler, c'est un vrai taré celui là. Il donne à becter aux oiseaux entre autres.
 * Jankan: J'pense que vous pourrez le trouver en haut de la montagne à côté du bord du canyon, c'est pas un gars très amical, j'peux vous le confirmer.

Quatrième étape
» Parlez à l'Hermite devant le pont du plateau.

Dialogue:
 * Hermite: Qu'est ce que vous pensez faire ici, garçon ? Vous pensez que vous pouvez débouler comme ça dans mon humble demeure et passer mon pont ?
 * Hermite: Oh, vous voulez connaître cet oiseau sur la colline ? Ah, une brindille comme vous n'aurez aucune chance contre la bête.
 * Hermite: Elle n'est pas très accueillante pour les étrangers voyez-vous. Je l'ai vus transformer un groupe entier de braconniers en cendre une fois !
 * Hermite: Si vous voulez passer par ici, vous devrez payer. Oh, et je ne veux pas votre argent, pourquoi en aurais-je besoin. J'ai tous à disposition !
 * Hermite: Si vous souhaitez accéder à ces plateaux vous allez devoir me trouver une fleur assez rare pour ma petite caverne.
 * Hermite: On peut la trouver en haut des empilements du mesa, ça ne devrait pas être trop compliqué à trouver.
 * Hermite: Ramenez moi [1 Rose Rare ] et je vous laisserait aller à la créature du mesa.

Cinquième étape
» Ramenez 1 Rose Rare à l'Hermite.

Dialogue:
 * Hermite: Ah ! Ce sera parfait. Mon petit poussin vas l'adorer ! J'imagine que vous pouvez emprunter le pont maintenant.
 * Hermite: La bête demeure en haut d'un de ces plateaux. En cherchant un peu, vous devriez pouvoir la trouver.
 * Hermite: Je vais vous laisser utiliser mes ascenseur également. Après tout, vous n'allez sûrement pas tenir très longtemps...
 * Hermite: J'ai entendu parler d'un seul voyageur qui a réussis à tenir tête à la bête. Je crois même qu'il a pris un œuf pour se faire un animal de compagnie, ah !
 * Hermite: Il a disparu depuis longtemps maintenant, comme toi dans quelques instants. Ravi de ne pas vous avoir connu, petit.

Sixième étape
» Battez la Cockatrice et ramener 1 Oeuf de la Bête à Svin.

Dialogue:
 * Svin: Voyageur ! Vous êtes de retour ! Dites moi, qu'avez vous appris ?
 * Svin: Vous l'avez trouvez ? Ce sont d’excellente nouvelles ! Et vous avez pris un œuf de son nid également ? Vous êtes vraiment très courageux en effet !
 * Svin: Ainsi la légende de la Cockatrice est vrais ! Vous l'avez donc vus, pris votre courage à deux mains, et vous l'avez battus !
 * Svin: Si seulement vous pouviez accéder au Temple des Légendes, un si brave esprit ! Mais il semblerait que nos chemins vont désormais se séparer.
 * Svin: Ne vous inquiétez pas, je vais mettre l’œuf à l'abris. Un jour votre légende sera contée!

Astuces

 * Après avoir tué la Cockatrice, sautez directement dans la rivière en bas et vous serez à quelques blocs seulement de Svin pour terminer la quête.

Trivia

 * Svin vous paie avec des Emeraudes alors que Rymek utilise comme monnaie des Lingots.
 * Le "seul voyageur" dont l'Hermite parle à la fin de la cinquième étape est peut être Bob, et l’œuf qu'il a volé serait donc devenu Cluckles, un des trois animaux de compagnie du héro de Wynn.