Purple and Blue/ru

Purple and Blue это сложный квест 77 уровня в Округе Cinfras'a.

Превью
Korun просит игрока исследовать источник магии.

Стадия 1
» Поговори с Korun'ом.

Диалог:
 * Korun: Вы, люди, кажется понятия не имеете о личном пространстве. Блуждаешь тут в моем доме как тебе нравится. В любом случае, добро пожаловать на озеро Gylia.
 * Korun: Я переехал сюда из-за учебы. Магия здесь настолько мощная, что можно своими глазами увидеть мистические свойства!
 * Korun: Я занимаюсь магией в течении многих лет, но никогда не видел ничего похожего на это озеро.
 * Korun: Я верю, что если смогу найти и исследовать источник магии, то смогу решить, следует ли скрыть или обуздать эту силу, прежде чем она попадает в плохие руки.
 * Korun: Три величайших мага нашего времени сошли с ума от этой неизвестной магической силы, поэтому нужно быть осторожным.
 * Korun: Чем глубже в озеро ныряешь, тем сильнее магическая сила становится. Я думаю, что нечто странное происходит в самом центре озера.
 * Korun: У меня есть картина, как выглядело озеро сотни лет назад, и поверь, сейчас оно выглядит совсем по-другому!
 * Korun: Мы должны попасть в самое сердце озера! Последний ученый, который жил напротив озера, также искал центр.
 * Korun: Он, видимо, нашел проход, но его разум помутился. Он сказал, что собирается вернуться, и не вернулся. Поскольку ты любишь вторгаться в чужие дома, может ты пойдешь туда и посмотришь, что можно найти?

Стадия 2
» Исследуй старый дом мага в поисках подсказок.

Стадия 3
» Найди пещеру, с помощью подсказок на табличках в подвале.

Стадия 4
» Найди Потерянный шлем внутри пещеры.

Стадия 5
» Принеси Блеклый древний шлем к Korun'у.

Стадия 6
» Отдай Блеклый древний шлем Korun'у.

Диалог:
 * Korun: Что это?! Это похоже на шлем, который носил один из жителей на картине! Но он выглядит блекло.
 * Korun: Чувствую, что он утратил свои магические свойства, позволь мне восстановить его.
 * Korun: Рис'нам асла каверина!
 * Korun: ...
 * Korun: Получилось! Вау, это древняя магия. Я верю, что этот шлем может защитить тебя от сильной магии, и позволит ходить по дну озера!
 * Korun: В погребе моего кабинета есть проход, можешь надеть шлем и войти туда? Возможно, ты сможешь принести мне что-то полезное для моей работы?

Стадия 7
» Войди в подвал Korun'а, надев доверенный древний шлем.

Стадия 8
» Войди в центр прохода под озером. » Исследуй пещеру дальше.

Стадия 9
» Пройди пазл.

Стадия 10
» Продвигайся дальше к сердцу озера. » Исследуй пещеру дальше.

Стадия 11
» Пройди паркур.

Стадия 12
» Зайди в озерную деревню.

Диалог:
 * Nedlom: Помогите! Помогите! Кто-нибудь помогите мне, я застрял!

Стадия 13
» Поговори с Nedlom'ом в тюрьме Gryndilin'а.

Диалог:
 * Nedlom: Из какой ты провинции?! Говоришь на моем языке?
 * Nedlom: Отлично! Откуда ты пришел, и где жители?
 * Nedlom: Боже мой, из Wynn провинции? Сколько я уже здесь?! Я занимался исследованием озера Gylia и пошел искать источник.
 * Nedlom: Я рассказал моим людям о том, что произошло здесь, но все они назвали меня сумасшедшим!
 * Nedlom: Правда в том, что метеорит упал в озеро много лет назад, и космическая магия начала распространяться по озеру. Горы образовались со временем, выпуская мистическую энергию фиолетового и синего цвета.
 * Nedlom: Я пришел сюда, чтобы найти ответы. В этой деревне живут невероятные сущности! Мое единственное объяснение этому в том, что космическая магия дала им жизнь.
 * Nedlom: Она дала им интеллект, долголетие и прочее. Я и сам, должно быть, живу здесь на протяжении веков.
 * Nedlom: Они сделали метеорит их священным местом, и опечатали дверь. Если ты хочешь добраться до него, ты должен найти и убить главного. Следуй по кровавому следу, чтобы попасть в его покои.
 * Nedlom: Когда победишь его, используй заклинание на выходе в церкви. Это здание слева от меня.
 * Nedlom: Использовав его, пройди к выходу, что позади меня.

Стадия 14
» Иди по следу крови в комнату шефа Gryndilin'а

Диалог:
 * Gryndilin Chief: бларк, держись подальше! Озеро святое! блерк! Я буду защищаться!

Стадия 15
» Победи Gryndilin Chief, и используй заклинание по инструкции Nedlom'а. » Сбрось Древнюю душу в алтарь рядом с клеткой Nedlom'а. Затем иди к выходу.

Стадия 16
» Принеси назад магический фрагмент и шлем к Korun'у.

» Подбирай только Magical Fragment, не перепутай его с Shattered Crystal.

Стадия 17
» Поговори с Korun'ом.

Диалог:
 * Korun: Ты вернулся! Ты нашел ядро? Вау, посмотри на это!
 * Korun: Настоящий фрагмент, даже светится фиолетовым и синим. Цвет кристалла, который изучали наши сошедшие с ума маги, был белый, поэтому надеюсь, что с этим проблем не будет.
 * Korun: Думаю, что различные цвета имеют различные свойства. Кто знает, какие свойства дают фиолетовый и синий.
 * Korun: Не могу не отблагодарить тебя за услугу, которую ты сделал для меня. Космическая магия является наименее изученной в нашем волшебном мире.
 * Korun: Белые осколки имеет наиболее загадочное значение из всех. Впервые они были замечены падающими в трех обсерваториях Gavel’a, и ученые принялись за их изучение.
 * Korun: Когда они приземлились, они изучали их с остервенением, но в конечном итоге сходили с ума под разными предлогами... три великих ума нашего времени, потерянные по причине куриц, грибов или черт знает еще чего!
 * Korun: В любом случае, спасибо тебе за это. Это откроет многие тайны, окружающие космическую магию. Это, безусловно, самая мощная вещь, с которой я когда-либо сталкивался.

Подсказки

 * Стадия 3, пещера на координатах -278 -5295. Дерево с кнопкой над ней. Нажми ее и беги обратно в пещеру.
 * Стадия 9, нажми 3 деревянные кнопки, парящие в комнате, затем на кнопку рядом с дверью.
 * Стадия 11, Нажми на красную и фиолетовую кнопки.
 * Стадия 14, просто иди по следу крови в один из домов.
 * Стадия 16, Внимание не перепутай Shattered Crystal с Magical Fragment!

Интересная информация

 * Существует два похожих бага в комнате с парящими кнопками. Первый - в чате пишется "null" и телепортирует тебя в пустую комнату, где нужно будет пройти в комнату с блоками угля. Второй - тебя телепортирует в обычную комнату, но если перезайти в комнату с блоками угля, ты попадешь в комнату из бага номер 1.
 * Это первый квест, в котором были использованы командные блоки, чтобы протестировать, что с ними можно сделать в игре.