Kingdom of Sand/hu

A Homok Királya egy hosszú, 33-as szintű küldetés, ami biztosítja a játékosnak, hogy beléphessen a Homokkal-Fedett Sír kazamatába.

Előzmény
Lanu a különleges jogar nélkül, nem tudja megtörni a Homokkal-Fedett Sír kazamatát védő mágikus akadályt. Megkéri a játékost, hogy keresse meg azt a jogart úgy, hogy beszivárog a közeli banditákhoz.

1. Szakasz
» Nézz utána, hogy mi történik a Homokkal-Fedett Sírnál.

Párbeszéd:
 * Úgy tűnik, valami történik a sírnál.
 * ???: Hmm.. Semmi siker. Megpróbálom még egyszer.
 * ???: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!" (wynnic írásjelek)
 * ???: Uhh. Akkor mégis csak igaz a legenda a jogarról.
 * Talán többet tudnál, ha beszélnél vele?
 * Lanu: Áh, egy Ragni katona. Nem gondoltam volna, hogy van bármi dolgod akad itt, a sivatagban.
 * Lanu: Azért vagyok itt, hogy bejussak az uralkodó sírjába. Habár, kezdem azt hinni, hogy a jogara nélkül esélytelen.
 * Lanu: Nagyon régen, még a portál megtalálása előtt, egy hatalmas birodalom uralkodott ezen a földön.
 * Lanu: Egy erős uralkodó irányította, egy misztikus fegyverrel. Mikor meghalt, a birodalma a homokba merült.
 * Lanu: Elmondhatatlan mennyiségű kincs rejlik az uralkodó sírjában. De az ő fegyvere nélkül, nincs rá remény, hogy valaha be tudjunk jutni.
 * Lanu: Régóta beszélik már, hogy a baditáknak megvan az a jogar. Valószínűleg nem tudják mi is az.
 * Lanu: Ha megszereznéd a jogart, be tudnánk lépni a sírjába és mi magunk megkereshetnénk magát az uralkodót. A banditák bázisa a fennsík elején, fent a dombon található.

2. Szakasz
» Próbálj bejutni a bűnözők rejtekhelyébe.

Párbeszéd:
 * Széf őr: Hogy mi, a rejtekhelybe akarsz belépni?
 * Széf őr: Még ha egy áruló katona is vagy, csak úgy nem engedhetünk be.
 * Széf őr: Kivéve, ha megvan a titkos jelszó?
 * Széf őr: Ahogy gondoltam. Menj és vessz el, elég időt pazaroltam rá-
 * Tarek: Ezt nézd... Még a katonák is úgy gondolják, csak így betipeghetnek ide.
 * Geo: Elszórakoztál a jelszó kitalálásával? Sajnálom, hogy ezt kell hogy mondjam, de olyan nincs!
 * Geo: Használhatnánk néhány hivatalos embert a tervünkhöz.
 * Tarek: Ha a törvény liberális oldalán vagy, gyere ki és beszélgessünk.

3. Szakasz
» Találkozz Geóval és Tarekkel a kijáratnál.

Párbeszéd:
 * Tarek: Úgy látszik benne vagy. Nézd, nincs semmiféle jelszó, mivel mi vagyunk a legjobb tolvajok a földön, ugye?
 * Tarek: Amúgyis mire valók a jó szavak? Valami ellopott dolgot kell adni annak az őrnek!
 * Geo: És épp van nekünk egy életre való lehetőség számodra. Rymek eléggé meglágyult, mivel egy új polgármester tisztítja a területet.
 * Tarek: Nos, nem engedhetjük meg, hogy legyen egy olyan kormány, amit nem mi irányítunk. Rymek mindig is egy bandita főváros marad.
 * Geo: Szóval mi lenne, ha megmutatnánk neki, hogy mire vagyunk képesek és ellopnánk azt a naplót, ami az övé? Biztos vagyok benne, hogy ez port fog kavarni számára.
 * Tarek: És a “mi” alatt, rád gondoltunk. Be kéne lopakodnod a kastélyába, és ki kéne kerülni az őröket.
 * Tarek: A naplóját a legmagasabb szobájában tarja. Lehet majd el kell terelned pár őr figyelmét. Ez Rymek legnagyobb kastélyában van, nem fogod tudni elveszíteni.

4. Szakasz
» Lopakodj be a rymeki kúria legmagasabb szobájába.


 * Úgy tűnik ez az a szoba, ahol a naplót őrzik...

Beszélj Geoval és Tarekkel a kastély előtt.

Párbeszéd: Szállj be a kocsiba.
 * Tarek: Azt ugye tudod, hogy ki is rúghatnak a seregből ezek után.
 * Tarek: Heh, azt hiszem ez tényleg az igazi. Szállj be, tűnjünk el innen.
 * Tarek: Az a napló sokkal értékesebb, mint bármelyik drágakő, ezek után biztos bemehetsz a pincébe.
 * Tarek: Indulásra fel!

5. Szakasz
» Beszélj a Pince őrével, hogy bejuss a rejtekhelyre.


 * Pince Őr: Jelszó?
 * Pince Őr: Ó, hát ez aztán a jelszó, de még milyen, Ragni ember. Azt hiszem ez megteszi, mehetsz utadra.

6. Szakasz
» Lépj be a rejtekhelyre, és keresd meg a jogart.

Párbeszéd:
 * ''Úgy tűnik egy tárgyalás történik...
 * Bandita főnök: Volt egy másik mágus annál az ősi sírhelynél fiúk.
 * Bandita: Nos nem találta meg a jogart, nemde? Nem tehet semmi kárt. Várj, miért nem használjuk mi a jogart főnök?
 * Bandita főnök: Mivel a Creden Tibus sokkal több, mint egy rakás bűnöző. Megtiszteltetés számunkra, hogy ezt a homokos földet megvédjük.
 * Bandita főnök: Az birodalom, ami a homokba süllyedt visszahozható, ha a jogart visszakerül az uralkodóhoz.
 * Bandita: Még szerencse, hogy senki se keresi annál a lepukkant kocsinál a folyó közelében, ugye főnök?
 * Bandita főnök: Csend, te idióta. Nem azt mondtam, hogy senki se találhatja meg azt a jogart?
 * Bandita főnök: Menjetek lopni vagy akármi, nekem most komoly feladataim vannak.
 * Úgy látszik azt a kocsi lehet megéri megnézni...

7. Szakasz
» Keresd meg a lepukkant kocsit.

Párbeszéd:
 * Bandita főnök: Tudtam, hogy valaki hallgatózott.
 * Bandita főnök: Lehet banditák vagyunk, de nem idióták. Az a jogar a legjobb helyen van.
 * Bandita főnök: Kapjátok el!
 * Lehet az a jegyzet nyomra vezethet...

8. Szakasz
» Szerezd meg a jogart az elhagyatott házból.


 * Most már itt az ideje visszatérni a sírhoz.

9. Szakasz
» Menj vissza a sírhoz s add oda a jogart Lanunak.


 * Lanu: Te tényleg megszerezted! Tudtam, hogy számíthatok rád. Próbáljuk ki akkor ezzel!
 * Lanu: Huh? Nincs időnk a babonákra, meg kell szabadulnunk ettől a zártól.
 * Lanu: Úgy tűnik, mintha valami tényleg történne!
 * Lanu: Megcsináltuk! Ki gondolta volna, hogy ez ennyire köny-
 * Lanu: mi a fene volt ez...!


 * Lanu: Ennek nem kellett volna megtörténnie, én… én ezt nem értem.
 * Lanu: A legenda azt mondja, hogy a császár halhatatlan. Azt gondoltam hogy ez működni fog.
 * Lanu: Kivéve, ha.. megátkozta saját magát. Sokkal több minden kötődik ehhez a történethez.
 * Lanu: Talán sose tudjuk meg a teljes történetet.. kivéve, ha fel nem fedezzük a sivatagot.
 * Lanu: Biztos vagyok benne, hogy időben fel lesz fedezve.
 * Lanu: Nos, lehet még majd látjuk egymást, de nekem most mennem kell. Tessék, vedd el ezt a tokent mint hálám.

Apróságok

 * Lanu NPC a Luna anagrammája, mely AscendedKitten egy pseudoneve, ki a Wynncraft egy volt játék mestere.
 * A varázslat, amelyet Lanu használt, hogy megtörje a pecsétet, wynnicül van s azt jelenti, hogy: "Perszelő hőséggel s a változó homokkal megtörhető eme akadály, mi e földet zárja!"
 * Van egy hiba, amikor belépsz a naplós szobába, kiesel a pályából. Hogy elkerüld ezt, miután felérsz a legutolsó emeletre, ugorj be a szobába, amíg el nem teleportál téged. Ha ez megtörténik, használj egy tekercset, hogy teleportálj, vagy öld meg magad a /kill paranccsal.