Kingdom of Sand/cs

Písečné Království je dlouhý úkol pro level 33, díky kterému hráč dostane přístup do Dungeonu Písečná Hrobka.

Úvod
Laně se nedaří proniknout skrz bariéry, které chrání Dungeon Písečná Hrobka, chybí jí totiž magické žezlo. Požádá hráče, aby toto žezlo našel, a to tak že se infiltruje mezi bandity, kteří sídlí poblíž.

Část 1
» Zjisti co se děje u Písečné Hrobky.

Dialog:
 * Vypadá to že u hrobky se něco děje.
 * ???: Hmm.. Nic. Asi zkusím další.
 * ???: "Za spalujícího horka a propadajícího se písku, znič bariéru tohoto místa, jak je to v písmu!" (wynnické znaky)
 * ???: Ugh. Vypadá to že legenda o žezle je pravdivá.
 * Možná zjistíš víš, když si s ní promluvíš?
 * Lanu: Ah, Ragnijský Voják. Nemyslela sem, že bych nějakého z vás viděla tady v poušti?
 * Lanu: Snažím se dostat do císařské hrobky. Ale zjišťuji, že bez žezla to nezvládnu.
 * Lanu: Daleko předtím, než se objevil portál, bývala tu obrovská říše.
 * Lanu: Vládl tu mocný císař s mystickou zbraní. Když zemřel, jeho říše se propadla do země.
 * Lanu: V císařově hrobce leží poklady, o kterých se ti ani nesnělo. Ale bez jeho zbraně se dovnitř nedostaneme.
 * Lanu: Jsou zvěsti o tom, že právě tohle žezlo mají bandité. Pravděpodobně nemají tušení co to je za zbraň.
 * Lanu: Kdyby se ti povedlo ho to získat, mohli bychom do hrobky vstoupit a najít císaře sami. Základna banditů je na kopci, na pokraji stolových hor.

Část 2
» Pokus se vstoupit do skrýše banditů.

Dialog:
 * Vault Guard: Cože, chceš vstoupit do naší skrýše?
 * Vault Guard: I kdyby si byl křivák, nemůžeme tě prostě jen tak pustit dovnitř.
 * Vault Guard: Teda pokud teda nemáš heslo?
 * Vault Guard: To jsem si myslel. Teď se ztrať, už si promrhal dostatek mýho č-
 * Tarek: No, podívejme se na to... Dokonce už i vojáci si myslí, že si sem jen tak můžou nakráčet.
 * Geo: Bavíš se s vymýšlením hesla? Nerad ti kazím zábavu, ale žádný neexistuje!
 * Geo: Pár dalších oficíru by se nám do služeb hodilo.
 * Tarek: Pokud ti nevadí spáchat nějakej ten zločin, promluv si s náma venku.

Část 3
» Potkej se venku s Geem a Tarekem.

Dialog:
 * Tarek: Vypadá to že si v poho. Musíš pochopit, nemáme heslo, protože my máme být ti nejlepší zloději v celý provincii, jasný?
 * Tarek: Takže k čemu jsou dobrý slova? Musíš strážnýmu dát něco ukradenýho, kapišto!
 * Geo: A my pro tebe zrovna úplnou náhodou máme životní příležitost. Víš, Rymek změknul a novej Starosta se zbavuje gaunerů.
 * Tarek: No a my musíme mít vládu Rymeku pod naší kontrolou. Rymek navždy bude hlavní město banditů.
 * Geo: Takže, co kdybychom mu tak dali dávku jeho vlastní medicíny a získali ten jeho deník? Vsadím se, že díky tomu na něj nějakou špínu dostanem.
 * Tarek: A tím "my", myslíme tebe. Budeš se muset proplížit skrz jeho sídlo a vyhnout se strážím.
 * Tarek: Svůj deník si nechává až v úplně nejvyšším patře. Nejspíš nějaké stráže budeš muset taky rozptýlit. Je to to největší sídlo v Rymeku, nemůžeš ho minout.

Část 4
» Propliž se do nejvyššího patra Rymeckého Sídla.


 * Tohle vypadá jako ta místnost kde by měl být deník...

Před sídlem su promluv si s Geem a Tarekem.

Dialog: Nastup do povozu.
 * Tarek: Víš, že za tohle by tě mohli vyrazit z armády.
 * Tarek: Heh, vypadá to že to myslíš vážně. Naskoč a vypadneme.
 * Tarek: Ten deník je vzácnější než jakejkoliv klenot, s tím se dovnitř určitě dostaneš.
 * Tarek: A vyrážíme!

Část 5
» Promluv si se strážným, aby si mohl vstoupit do skrýše


 * Vault Guard: Heslo?
 * Vault Guard: Oh, tohle je teda heslo, muži z Ragni. Myslím že tohle bude stačit, můžeš vstoupit.

Část 6
» Vstup do skrýše a porozhlédni se po žezle.

Dialog:
 * ''Vypadá to že tu probíhá nějaká schůze...
 * Bandit Boss: Chlapy, dnes byla u hrobky další čarodějka.
 * Bandit: No, neměla to žezlo, že? Takže nic nezmůže. Počkat šéfe, proč to žezlo nepoužijem my?
 * Bandit Boss: Protože Creden Tibus je víc než jen banda kriminálníků. Jsme vázáni ctí k chránění této půdy.
 * Bandit Boss: Říše která zmizela z porvchu zemskýho by mohla jako lusknutím prstu znovu povstat, kdyby se to žezlo dostalo zpátky k císaři.
 * Bandit: Tak to je dobře, že nikdo to nebude hledat u toho zničenýho povozo u řeky, co šéfe?
 * Bandit Boss: Zavři pusu ty hlupáku. Neříkal sem zrovna, že je nutný aby to žezlo nikdo nenašel?
 * Bandit Boss: Dobrá, tak tedy jděte krást nebo něco, já mám opravdovou práci.
 * Vypadá to, že ten povoz, který byl zmíněn stojí za obhlídku...

Část 7
» Prohledej zničený povoz.

Dialog:
 * Bandit Boss: Věděl sem, že někdo poslouchal.
 * Bandit Boss: Možná že jsme banditi, ale nejsme hloupí. Je lepší když to žezlo nikdo nenajde.
 * Bandit Boss: Chyťte ho!
 * Vypadá to, že ten kus svitku by ti mohl napovědět.

Část 8
» Získej žezlo z opuštěného domu.


 * Nejspíše by ses měl vrátit zpět k hrobce.

Část 9
» Vrať se k hrobce a předej žezlo Laně.


 * Lanu: Tys ho vážně získal! Věděla sem že s tebou můžou počítat. Tak do toho!
 * Lanu: Huh? Na pověry nemáme čas, musíme pečeť prolomit.
 * Lanu: Vypadá to, že se něco děje!
 * Lanu: Zvládli jsme to! Kdo by si pomyslel, že to bude tak lehk-
 * Lanu: Co to sakra bylo...!


 * Lanu: To se nemělo stát, Já... Já to nechápu.
 * Lanu: Legenda pravila že císař byl nesmrtelný. Myslela sem že tohle bude fungovat.
 * Lanu: Teda.. pokud se neproklel. Musí k té povidačce být ještě něco víc.
 * Lanu: Možná, že se nikdy nedozvíme vše.. no aspoň ne pokud nepřekopeme poušť samotnou.
 * Lanu: Jsem si jistá že ten příběh někdo časem celý odhalí.
 * Lanu: Možná se ještě někdy uvidíme, ale já již musím opět být na cestě. Tady, vem s tohle jako důkaz mé vděčnosti.

Drobnosti

 * NPCčko jménem Lanu je anagrom pro Luna, pseudonym používaný AscendedKitten, bývalé GMky (GameMaster - tvoří hru, úkoly).
 * Kouzlo které Lanu použije je napsané ve Wynnických znacích a překládá se: "Za spalujícího horka a propadajícího se písku, znič bariéru tohoto místa, jak je to v písmu!" (přesný překlad zní: Za spalujícího horka a pohyblivého písku, prolom bariéru, která drží v pečeti toto místo!)
 * Existuje chyba, kde když vstoupíte do místnosti s deníkem, vypadnete z mapy. K tomu abyste tomu předešli, poté co vyjdete po schodech nahoru naposledy, k místnosti skákejte dokud vás to neteleportuje. Pokud se vám to stane, použijte teleportační svitek, abyste se ze situace dostali a nebo použijte /kill.