Recover the Past/fr

Récupérer le passé est une longue quête accessible au niveau 25 centrée autour de La Tour de l'Amnésie. Elle a été introduite dans la mise à jour 1.19 et a remplacé La Tour de l'Amnésie.

Aperçu
Ceux qui sont parti de Fruma et se sont installé dans la Province de Wynn ont du passer à travers une porte qui leur a effacé toutes leurs mémoires de Fruma. Dr. Picard a découvert un moyen de les récupérer, mais il a besoin de ton aide pour trouver des sujets de test. Qu'est ce qu'il découvrira sur la vie à Fruma ?

Étape 1
» Va parler au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: CA A MARCHE! Je peux peux de nouveau les voir.. Mes souvenirs d'antan !
 * Dr. Picard: Oh, un soldat ! Serais-tu pars hasard originaire de Fruma ?
 * Dr. Picard: Dis moi,
 * Vous: Moi
 * Dr. Picard: Te rappelles-tu tout de ton lieu d'origine ?
 * Dr. Picard: Je me disais bien. C'est la même histoire pour tout le monde - Entré dans un wagon dans la province de Wynn.
 * Dr. Picard: Je voudrais me renseigner d'avantage dessus. Je viens de créer cette orbe qui me permet de voir le passé des gens.
 * Dr. Picard: Eh, tu ne pourrais pas m'aider ? J'ai besoin de personnes originaires de Fruma. Pourrais tu me les apporter ici ?
 * Dr. Picard: Il y a un autre garde juste de l'autre côté de ce pont.
 * Dr. Picard: Pourrais-tu aller voir si il ne voudrait pas participer à cette expérience. Je suis sur qu'ils veulent en savoir plus.

Étape 2
» Trouve Scout Reynauld près d'Elkurn à côté du pont menant à la tour de Picard.

Dialogue:


 * Scout Reynauld: Oh, Super ! Des renforts ! J'ai été laissé ici tout seul pour défendre Elkurn.
 * Scout Reynauld: Sérieusement ? Tu veux que j'abandonne mon poste ? J'attends une grosse attaque de la part de la source de Corruption.
 * Scout Reynauld: Hmmm, écoute. Si tu m'aide à défendre le village, je viendrai avec toi !

Suis Reynauld jusqu'au pont.


 * Scout Reynauld: Bien, nous y sommes. Dis moi quand tu es prêt

Va parler à Reynauld quand tu seras prêt


 * Scout Reynauld: Olala, les voilà !
 * Scout Reynauld: Wow! Des pics aussi ?!
 * Scout Reynauld: Il y a un a invocateur corrompu de l'autre côté de ce pont ! On doit le détruire !
 * Scout Reynauld: Défend moi le temps que je prépare mes flèches explosives pour détruire ces tours qui bloquent ton chemin !

Défend Reynauld le temps qu'il prépare ses flèches.


 * Scout Reynauld: Ma flèche est presque prête...
 * Scout Reynauld: Yes! Une de moins, encore une ! Tu te débrouilles bien !
 * Scout Reynauld: Cette deuxième flèche est presque encochée...
 * Scout Reynauld: Dans le mille ! C'est ton tour, va faire mordre la poussière à cet invocateur

Tu as perdu si il dit "AH! Je suis blessé ! Viens ici m'aider !" Quand cela arrive, parle-lui de nouveau et recommence.

Dialogue quand tu as perdu et que tu recommences:


 * Scout Reynauld: Argh... Merci pour l'aide...
 * Scout Reynauld: Essaie de ne pas me laisser me faire submerger. Essayons de nouveau.
 * Scout Reynauld: Prépares-toi !

après qu'il aie dit "Dans le mille !", mets KO l'invocateur (Regarde la section astuces pour savoir quoi faire si tu es bloqué)


 * Scout Reynauld: Super boulot, t'as réussi ! Mais, tu peux venir m'aider à me débarrasser de ces monstres !

Tue les monstres qui sont encore sur le pont, et parles lui de nouveau.


 * Scout Reynauld: Pfiou. Merci pour l'aide, Je suis pas sur que j'aurai pu faire ça tout seul.
 * Scout Reynauld: Donc, tu veux découvrir des choses sur notre passé ?
 * Scout Reynauld: Et bien, je dois admettre que je n'y ai jamais vraiment réfléchi. Je suppose que te suivre ne peux que m'aider.
 * Scout Reynauld: Vas-y je te suis, mais sois rapide. Nous ne pouvons laisser Elkurn sans surveillance pendant bien longtemps.

Reynauld te suis maintenant. Amène-le au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: Ah, Je vois que vous avez le soldat.
 * Scout Reynauld: Donc, comment vous espéreriez extraire ma mémoire au juste ?
 * Dr. Picard: D'une manière non douloureuse, je vous le promet. Pouvez-vous vous positionner par ici s'il vous plait.
 * Scout Reynauld: Vous voulez dire devant ce truc en cristal ? Okay ...
 * Scout Reynauld: J'ai juste à regarder dedans ?
 * Dr. Picard: Fixe juste le fond et laisse ton regard se perdre dans la profondeur de la machine...
 * Scout Reynauld: Je ne sens pas grand ch- WOAH

Tu entres dans un flashback issu du passé de Reynauld


 * Reynauld: *soupir*, quelle journée.
 * Reynauld: Est-ce que l'eau est meilleure ?
 * Heine: *soupir*, Il n'y en a à peine pour nous et les chevaux.
 * Heine: Je ne vois pas pourquoi la royauté doit utiliser nos rivières pour irriguer.
 * Garde Impérial: Le palais a ordonné une enquête sur la productivité de ce village. Vous êtes en retard sur vos livraisons de récoltes.
 * Reynauld: Messire, nous avons essayé mais les fermes n'ont pas assez d'eau potable depuis que le palais a asséché la rivière !
 * Soldat Impérial: Êtes vous en train d'insulter le travail de nos ingénieurs royaux ?
 * Reynauld: Quoi ? Non ! Je vous explique juste, s'il vous plait ! J'ai une famille, je ne voulais pas dire ça.
 * Reynauld: Heine? Occupe toi des enfants. Je serai bientôt de retour !
 * Garde Impérial: Le palais ne tolère pas les insubordinations. Reynauld vous êtes accusé de lèse-majesté.
 * Garde Impérial: Ce village ferait bien de se rappeler qui les protège des forces extérieures.

Vous retournez dans le présent


 * Dr. Picard: Hey. HEY! Ce n'est pas réel ! C'est juste un fragment de mémoire ! Parle moi !

» Parle au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: Et bien, c'était inattendu. Je n'avais pas anticipé que les sujets reviennent à la réalité si brusquement.
 * Dr. Picard: Penser que Reynauld avait une famille et une vie avant qu'il vienne ici ...
 * Dr. Picard: Est-ce que tu penses que tu pourrais aller me chercher un sujet de plus ? Nous devons en savoir d'avantage.
 * Dr. Picard: Il y a un marin près d'Elkurn qui vient de Fruma. Peut-être tu pourrais aller lui demander ?
 * Dr. Picard: Dirige toi vers le pont que tu a pris plus tôt et traverse Elkurn. Il devrait être près de la rivière.

Étape 3
» Trouve le marin mentionné par Picard sur son bateau en [-45, 65, -1217].

Dialogue:


 * Caid: Yep, Je suis le marin. Je suis presque sûr que je viens de Fruma, arrivé ici par le même chariot que toi.
 * Caid: Je ne suis pas sûr que je veuille en savoir plus... J'ai dû quitter pour une raison non ?
 * Caid: Attends, Reynauld l'a fait lui aussi ? Hmm, j'imagine que ça ne peut pas faire de mal.
 * Caid: Néanmoins, j'ai un problème. J'ai piloté mon navire dans une crique au lieu de la rivière...
 * Caid: On peut peut-être utiliser un peu de magie pour rétrécir le bateau ? Peut-être quelqu'un sait le faire à Elkurn ? Un alchimiste peut-être ?

» Dirige toi vers Elkurn et trouve un moyen de faire rétrécir le bateau.

Dialogue:


 * Alchimiste: A la recherche de potions ?
 * Alchimiste: C'est la meilleure enseigne de potions d'Elkurn ! Une quoi ? Pardonnez-moi ?
 * Alchimiste: Une potion de rétrécissement ? Non, nous n'en vendons pas de celles-là ici ...
 * Alchimiste: Ou peut-être... attendez. Je crois en savoir faire une, mais je ne l'ai jamais fais avant par contre.
 * Alchimiste: Si je me souviens bien... J'ai besoin de [1 Golden Apple], [1 Bottle of Water] et pour finir, [1 Bloom of Doom].
 * Alchimiste: Les pommes dorées poussent dans certains grands pommiers. Des bouteilles d'eau devraient être trouvables ici en ville. Blooms of Doom poussent près de la mort, va tenter ta chance près de l'église d'Elkurn pour en trouver. Mais fais attentions, ce n'est pas les plus sympas.

Dialogue:


 * Caid: Tu sais, plus je le regarde, plus je me demande comment j'ai réussi à faire ça.
 * Caid: Merci pour la potion. Voyons voir si ça marche. Si oui, je te suivrai jusqu'à la tour.
 * Caid: ...
 * Caid: Euh ... Ça a bien rétréci. Mais est-ce que je rentre encore dedans ?
 * Caid: J'imagine que tu as fais ta part du marché. Je te suis.

Amène Caid au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: Ahhh, un autre Fruman. Voyons voir si son histoire est la même que celle de Reynauld.
 * Marin Caid: Je reste encore pas très sûr de ça, Je me sens plutôt bien ici.
 * Dr. Picard: Aucun problème par rapport à ça, ça ne va pas changer qui tu es maintenant.
 * Dr. Picard: Ça arrive ...
 * Marin Caid: Hey. Qu'est ce qui se passe ?

Tu entres dans un flashback issu du passé de Caid


 * ???: AHHH!!!!!
 * Garde Impérial: Bouge.
 * Caid: CARA!
 * Garde Impérial: Cara es en état d'arrestation. Elle vient avec moi.
 * Caid: DÉGAGE TES SALES PAS D'ELLE!
 * Garde Impérial: Tu voudrais peut-être partir à sa place ?

tu reviens dans le présent


 * Dr. Picard: Hey. Reviens à nous.

» Parle au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: Hmmm... Ça ne me dise rien qui vaille.
 * Dr. Picard: Mais qu'est ce qui se passe au juste à Fruma ? Ils ont bloqué l'accès à cette province pendant des centaines et des centaines d'années et maintenant ça ?
 * Dr. Picard: Nous devrions voir si nous pouvons en savoir plus sur Fruma.
 * Dr. Picard: Edwin pourrait être notre prochain sujet, il vit près de de la frontière de Nesaak, tu as juste à prendre la route au sud et tu verras sa ferme.

Étape 4
» Trouve le fermier Edwin près de Nesaak en [128, 74, -1102].

Dialogue:


 * Edwin: Fruma? Je ne me rappelle de rien. Et je ne veux pas non plus m'en rappeler.
 * Edwin: Non, je ne veux pas. J'ai des choses plus importantes en tête que votre mystérieuse province.
 * Edwin: Et bien, ma source d'eau a gelé et j'ai donc des difficultés avec mes récoltes.
 * Edwin: C'est comme si la neige empiétait petit à petit sur ma ferme.
 * Edwin: Est-ce que tu peux monter sur la montagne et la percer ? Si tu peux arroser mes plantes j'irai avec toi. Il y a une cave près de ma ferme qui mène au sommet.

» Escalade la montagne près de la maison d'Edwin.


 * Tu pourrais peut-être casser la glace avec quelque chose pas loin...
 * Monte sur l'arbre près de la source et clique droit sur le glaçon
 * Ça a brillamment cassé la glace et l'eau coule de nouveau librement.

Dialogue:
 * Edwin: Vous autres de l'armée tenez vos promesses.
 * Edwin: J'imagine que je dois tenir la mienne aussi.
 * Edwin: Montre moi le chemin.

» Amène Edwin au Dr. Picard.

Dialogue:


 * Dr. Picard: Ah, je vois que vous avez le troisième sujet.
 * Edwin: Pfft! Je ne suis pas un simple sujet de test !
 * Dr. Picard: Mes excuses. S'il vous plait, tenez vous devant cette orbe.
 * Dr. Picard: Ça arrive ...
 * Edwin: WAAAAO !!!!!!!

Vous entrez dans un flashback issu du passé d'Edwin.


 * Edwin: Pourquoi faites vous-ça !?
 * Garde Impérial: Ordres de la majesté.
 * Edwin: LAISSEZ MOI SORTIR ! QU'EST CE QUI SE PASSE !
 * Caid: Hey toi. Calmes-toi. Ça ne sert à rien de crier...
 * Edwin: Quoi... Que voulez-vous dire ?
 * Caid: Ici, il n'y a pas d’échappatoire. Les gardes viennent de temps en temps et prennent des gens... des gens que l'ont ne revoit plus...
 * Edwin: Où sont-ils emmenés ?
 * Caid: Personne ne sait... La dernière personnes qu'ils ont pris était, Alen... Alen? Alida? Alegar?
 * Garde Impérial: Caid! Tu vas être transféré.
 * Caid: Que-Quoi. Je... ne veux pas partir !
 * Garde Impérial: Marche. Où tu seras exécuté sur le champ.
 * Caid: Qu'est ce que vous faites !?
 * Garde Impérial: Ferme la.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * Garde Impérial: Il n'y a pas de guerre au sein des murs Frumans.
 * IL N'Y A PAS DE GUERRE AU SEIN DES MURS FRUMANS. IL N'Y A PAS DE GUERRE AU SEIN DES MURS FRUMANS. IL &%N'Y A PAS DE %UERRE AU SEIN DES MURS FRUMANS. IL N'Y A PAS DE $ù%RR* AU SEIN DES MURS FRUMANS.
 * Dr. Picard: [ton propre pseudo]! Sors de là ! Tu es en train d'être aspiré dans la mémoire !
 * Dr. Picard: Tu as besoin de trouver une sortie ou tu seras drainé dans le souvenir sans chance de retour. DÉPÊCHE TOI !

» Parle au Dr. Picard Dialogue:
 * Dr. Picard: Okay, trois Frumans ont vu la même chose. Pourquoi envoient-ils leurs gens ici ?
 * Dr. Picard: Cela me pose plus de questions que cela en répond. Ces personnes n'ont rien fait de mal.
 * Dr. Picard: La seule chose qui me reste est d'analyser ta mémoire. Pour voir si tu as aussi expérimenté la même chose.
 * Dr. Picard: Place toi sur le tapis rouge ici et nous allons commencer.
 * Dr. Picard: Ça arrive ...

Dialogue:
 * Dr. Picard: Ça va ?
 * Dr. Picard: Les autres sujets n'avaient jamais expérimenté une réaction aussi forte, c'est presque comme si nous accédions à des mémoires qui n'ont jamais existé.
 * Dr. Picard: C'est presque comme si tu n'avais pas eu de vie avant de venir à Wynn.
 * Dr. Picard: J'ai besoin de faire plus de recherches dessus, merci de m'avoir aidé. Voici une petite récompense, j'espère que nous pourrons découvrir ce qui se passe réellement derrière les murs de Fruma.

Astuces

 * Fais un clic-droit sur l'invocateur avec une main vide pour le mettre KO. Ne l'attaque pas !
 * Bien que la quête suggère qu'Edwin est près de Nesaak, ce n'est pas le cas et il est plus proche d'Elkurn qu'on pourrait le penser.
 * Il est préférable d'amener un ami ou d'attendre un niveau beaucoup plus élevé avant de commencer cette quête. Il est très difficile de défendre Scout Reynauld, car vous devez faire face à un flot de foules en très bonne santé et très dangereuses, alors que Scout Reynauld n'a que très peu de santé. Une arme avec des dégâts de sorts neutres élevés est presque obligatoire.

Trivia

 * La phrase "Il n'y a pas de guerre dans les murs de Fruma" est une référence à "Avatar : le dernier maître de l'air", lorsque le Dai-Li Brainwashed Jet a dit : "Il n'y a pas de guerre à Ba-sing-se".
 * Défendre Scout Reynaulds sera extrêmement difficile au niveau où la quête doit être faite, faire la quête avec 2 personnes est fortement recommandé
 * Pendant la bêta de 1.19 Hero, Caid avait tendance à être très buggé, à tel point que vous auriez pu être suivi par plus de 50 Caids.
 * De plus, si vous quittez la pièce juste avant le dialogue lorsque vous rapportez le pnj au médecin, il peut y avoir un problème et peut vous empêcher de compléter la quête.
 * Quand Caid dit à Edwin qui est la dernière personne que les gardes ont emmenée, il dit "Alegar" - c'est peut-être Aledar.
 * Quand vous êtes en prison, vous pouvez voir une caravane similaire à celle de King's Recruit. Cela peut signifier qu'ils prennent des gens qu'ils n'aiment pas et les utilisent comme soldats
 * Lorsque vous amenez les sujets à Picard, NE TOMBEZ PAS DANS LA TOUR après avoir été déformé dans la dimension de la quête alternative. Vous serez coincé dans la tour alternative, et /kill fera disparaître les PNJs et brisera la quête. Ce problème est connu et sera probablement résolu dans le prochain patch

Traduit par Moussmous 🙂