King's Recruit/hu

A Király Újonca a Wynncraft kezdő küldetése. Ez egy hosszú, 1-es szintű küldetés, amely bemutatja a játékosnak a játék alap koncepcióját.

MEGJEGYZÉS: Az oldalon látható párbeszédekkel egy íjász (Archer) végigjátszásánál találkozhatunk. A szükséges nyersanyagok, a fegyver készítés, és a barlangban történő dolgok kasztonként változik.

1. Szakasz
» Szálj ki a karavánból

Párbeszéd:
 * Karaván vezető: Ahh!
 * Tasim: Hé, ! Jól vagy? Úgy tűnik neki ütköztünk valaminek.

Párbeszéd:
 * Karaván vezető: Nem hazudok, minden alkalommal beleütközök ebbe a nyavalyás sziklába.
 * Karaván vezető: Úgy tűnik már van egy jó kis rakásnyi rossz kerekem.
 * Tasim: Ez azt jelenti, hogy innetől gyalog kell mennünk Ragniig?
 * Aledar: Nincs olyan messze már, csak egyenesen kell mennünk ezen az úton. , induljunk, ha készen állsz.

2. Szakasz
» Menj végig az úton egészen a Wynn provinciáig

Párbeszéd:
 * Tasim: Srácok, mit is tudtok pontosan Wynnről?
 * Aledar: Ugyanazt, mint te. A háború egyre csak rosszabb lett, így Ragni kirája újoncokat toboroz Frumából.
 * Tasim: Sosem láttam, hogy milyen is a Wynn provincia ezelőtt. Mit gondoltok, milyen?
 * Aledar: Azt hiszem nem sokára megtudjuk.

Párbeszéd:
 * Tasim: Biztosan ez az a kapu, amely Fruma és Wynn határát jelöli.
 * Aledar: Igen, most végre megtudhatjuk, hogyan is néz ki Wynn valójában, és, hogy igazak e a mesék.
 * Aledar: Gyerünk!
 * Aledar: Na, mire várunk?

3. Szakasz
» Haladj tovább a Wynn provincián keresztül egészen a várig

Párbeszéd:
 * Tasim: Szóval ez Wynn, huhh?
 * Aledar: Szépnek néz ki. Tisztán látszik, hogy a háború nem terjedt ki eddig.
 * Öreg úr: Hé, ti ottan! Gyertek ide, mondanék valamit néktek.

4. Szakasz
» Beszélj az öreg úrral

Párbeszéd:
 * Tasim: Jól van uram?
 * Öreg úr: Már vártam ti hármótokra, elkéstetek. Van egy kis probléma előre az úton. Nyersanyagokra lesz szükségetek.
 * Tasim: Nem hiszem, hogy bármire és szükségünk van. Miért segítene nekünk pár nyersanyag?
 * Öreg úr: Hát, eléggé rosszul gondolod. Azért lesz szükségetek rá, hogy tudjatok készíteni belőle valamit, amivel lehet harcolni.
 * Öreg úr: Amott a veteményesnél hagytam a kaszámat. Üsd meg és vedd fel. Aztán arass le [2 búza] -t és hozd ide nékem.

5. Szakasz
» Arass le [2 búza]-t és add oda az öreg úrnak

Párbeszéd:
 * Öreg úr: Csak üsd meg azt a ksaszát, és vedd fel. Oszt suhints oda a búzának, és arasd le!

Párbeszéd:
 * Öreg úr: Ügyes vagy fiacskám. A őrök küldtek előre, hogy figyelmeztessek minden újonct.
 * Öreg úr: Általában, ez a hely igencsak biztonágos, de valamelyst néhány romlott bejutott.
 * Öreg úr: elég távol vagyunk a Kapu tól szóval fogalmam sincs, hogyan tévettek erre. Még a hidat is megrongálták!
 * Öreg úr: Az őr mondotta, hogy küldjelek titeket előre avval a búzával, hogy felszerelhessétek magatokat.
 * Öreg úr: Van egy finomító is előrefele. Ti hármótok kovácsoljatok fegyvereket.
 * Aledar: Köszönjük a figyelmeztetést. Ideje lenne elindulnunk. , mutasd az utat.

Párbeszéd:
 * Aledar: Az öregember említett valami olyat, hogy a híd meg van rongálódva. Nézzük meg.

6. Szakasz
» Viszgáld meg a leszakadt hidat

Párbeszéd:
 * Tasim: Várj, állj meg! Nem akarom, hogy leess.
 * Tasim: Igaza van, nincs esélye annak, hogy itt átkeljünk... Kivéve, ha történetesen valamelyikőtök nem egy szerelő volt Fruma-ban.
 * Aledar: Ha már így mondod, nem emlékszem. Örültnek hangozhatok, de őszintén szólva, semmire sem emlékszem.
 * Tasim: Nem, nem vagy őrült, ugyanez a helyzet velem is. És úgy tűnik is szintúgy ugyanebben az amnéziában szenved.
 * Aledar: Valószínűleg ez rejtély marad egy másik napra.
 * Aledar: De most, , találjuk egy utat át a másik oldalra. Lennie kell valaminek ami segíthet nekünk...

7. Szakasz
» Keress egy módot a szakadékon való átjutáshoz

Párbeszéd:
 * Tasim: Azt hiszem ez is lehet egy módja az átjutásnak! Srácok, mennyünk át; mögöttetek leszek.
 * Aledar: Pontosan előre van a földalatti átjáró bejárata. Amelyst végig megyünk azon, a várnál leszünk!

Párbeszéd:
 * Őr: Á, az újoncok. Tartok tőle, hogy egyenlőre itt nem fogtok tudni átmenni.
 * Aledar: Mi? Miért nem?
 * Őr: Valahogy az átjárót megostromolta egy csapatnyi romlott szörnyeteg. Ti hármótoknak fegyverre lesz szüksége, nem biztonságos anélkül bemenni.
 * Őr: Képesnek kell lennetek használni a közeli nyersanyagokat, fegyver kovácsoláshoz.
 * Aledar: Rendben. Tudom mit kell csinálni. , Tasim, kövessetek.

Párbeszéd:
 * Aledar: Ez az a finomító amiről az öreg ember beszélt.
 * Aledar: Használd fel [2 fonál] készítéséhez, és mutasd meg, ha kész vagy. Van aratni való búza a közelben, ha esetleg nem lenne elég.

8. Szakasz
» Dolgozd fel a búzát [2 fonál]-lá és vidd oda Aledarnak

Párbeszéd:
 * Aledar: Szép munka! De ez még csak az első lépés volt. Most pedig jöjjön a második. Kövess engem.
 * Aledar: Most a farönkökből kéne fadeszkát készíteni. Vágd ki a közeli fákat, ha még több rönkre van szükséged.
 * Aledar: A rönkből készíts [2 fadeszka] -t, aztán pedig mutasd meg nekem.

9. Szakasz
» Dolgozd fel a farönköket [2 fadeszka]-vá és vidd oda Aledarnak

Párbeszéd:
 * Aledar: Oké, már csak egy lépés maradt hátra. Légy gyors, hogy időben a várnál lehessünk.
 * Aledar: Az utolsó dolog amit tennünk kell, hogy készítsünk egy fegyvert ennél a barkácsasztalnál.
 * Aledar: Használj 2 fonal at és 1 fadeszká t [1 íj] barkácsolásához; majd mutasd meg az őrnek.

10. Szakasz
» Készítsd el a fegyvered és mutasd meg Aledarnak

Párbeszéd:
 * Aledar: Nem a legerősebb fegyver, de elég lesz. Gyerünk, , nézzük meg, hogy az őr elfogadja e.

11. Szakasz
» Mutasd meg a fegyvert az őrnek és lépj be a barlangba

Párbeszéd:
 * Őr: Úgy látom mind rendben vagytok. Remélem tudjátok, hogyan kell használni ezeket. Áthaladhattok, de legyetek óvatosak, még így is elég veszélyes.

12. Szakasz
» Haladj tovább a barlangon keresztül

Párbeszéd:
 * Tasim: Mi folyik itt?
 * Tasim: Ez biztos az egyik "Romlott", amit az öreg úr említett. Ne aggódjatok, túl lassú ahhoz, hogy kárt tegyen bennünk.
 * Tasim: FELEJTSD EL! ÖLD MEG!
 * Aledar: Szép munka ! Mennyünk tovább!

Párbeszéd:
 * Tasim: Másnak is rossz előérzete van..?

Párbeszéd:
 * Aledar: Ó ne...
 * Aledar: ! Bánj el az elöl lévővel! Mi elbánunk a két hátsóval!
 * Tasim: Szép, ! Már mindjárt a várnál vagyunk, szóval csak előre!

Párbeszéd:
 * Tasim: Óvatosan! Még több élőholt!

13. Szakasz
» Kövesd az őr utasításait

Párbeszéd:
 * Őr: Végre egy kis segítség! Megtennétek, hogy kisegítetek?
 * Aledar: Mi történt, tán megtámadtak a romlottak?
 * Őr: Nem pontosan, újonc. Felszerelt vagyok ellenük. A probléma az, hogy beomlott a barlang.
 * Tasim: Komolyan, ez az egyetlen út? Most mitévők legyünk?
 * Őr: Ha nem lennék esérülve, akkor használnám a fegyveremet, hogy egy varázslat tal megszabaduljak a szikláktól.
 * Őr: Tudom, még újak vagytok, de ez az egyetlen választásunk.
 * Őr: , te egy   vagy, ugye? Menny oda az omláshoz.

Párbeszéd:
 * Őr: Most pedig, használd a Nyílzápor varázslatodat, a Bal-Jobb-Bal gombok egymás utáni lenyomásával!

14. Szakasz
» Haladj tovább a barlangban

Párbeszéd:
 * Őr: Szép munka. Ti hárman mennyetek tovább a vár fele.

Párbeszéd:
 * Őr: Várjatok!
 * Őr: FUTÁS!

Párbeszéd:
 * Katona: Készítsétek a torbocsint!
 * Őr: Köszönöm a segítséget.
 * Katona: Örülök, hogy mindenki épségben kijutott. Rendben, újoncok! A vár egyenesen előre van!

15. Szakasz
» Lépj be a várba

Párbeszéd:
 * Aledar: Megcsináltuk. Jobb ha bemegyünk és beszélünk a királlyal.

Párbeszéd:
 * Ragni királya: Á, te lehetsz az utolsó újonc. Kérlek, fáradj ide hozzám és beszélj velem.

16. Szakasz
» Beszélj Ragni királyával

Párbeszéd:
 * Ragni királya: Helló! A barátaid az imént távoztak. Elmesélték mi történt a hármótokkal idefelé jövet.
 * Ragni királya: Köszöntelek a Wynn provinciában!
 * Ragni királya: Ahol most vagy, az a nemesi erődje Ragninak, az egyik legrégebbi és legbefolyásosabb városa a provinciának!
 * Ragni királya: A feladatod Wynn egy katonájaként az egyre csak sokasodó, a provinciát pusztító szörnyek megállítása.
 * Ragni királya: Biztosan szeretnél egy kicsit edzeni mielőtt bármi nagyba is neki fogsz. Sok élet vész el nap mint nap...
 * Ragni királya: ...Bárhogy is, sok szerencsét! Használd a map.wynncraft.com -ot, ha elvesznél, hasznos tud lenni.
 * Ragni királya: Fogadd el ezt is, [1 Ragni teleportációs tekercs] . Visszahoz ide használatakor.

Apróságok

 * Az összes küldetés közül, ez az egyetlen amit kötelező megcsinálni.
 * A karaván elhelyezkedését nem tudni, hogy Fruma vagy Wynn provinciában van.
 * A Wynn provincia új katonájaként indulsz el, a még meg nem jelent Fruma provinciából.
 * Minde játékos aki még nem lépett be a játékba az 1.18-as frissítés után, annak autómatikusan meg kell csinálni ezt a küldetést, hogy megértse az új játék mechanikáit a szakmáknak.