King's Recruit/uk

King's Recruit це початковий квест для Wynncraft. Довгий квест 1 рівня. Це коротке навчання, котре вводить гравця в основну концепцію гри.

Етап 1
» Залиш караван

Діалог:
 * Caravan Driver: Агх!
 * Tasim: Ей, <нік гравця>! Ти там в порядку? Схоже, ми об щось вдарились.

Діалог:
 * Caravan Driver: Клянусь, я вдаряюсь об цю чортову брилу кожен раз під час цих подорожей.
 * Caravan Driver: Навіть здається, що в мене накопичилося куча колес, витрачених впусту.
 * Tasim: То це означає, що нам прийдеться йти пішки весь шлях звідси до Ragni?
 * Caravan Driver: Це не далеко, там йде пряма дорога звідси. Ось, візьми це як компенсацію.
 * [+8 смарагдів]
 * Aledar: <нік гравця>, якщо ти готовий, то пішли.

Етап 2
» Йди по дорозі в напрямку провінції Wynn

Діалог:
 * Tasim: Отже, що саме ви, друзі, знаете про провінцію Wynn?
 * Aledar: Те ж, що і ти. Що війна стала ще жахливіше, тому король Ragni почав набирати солдат із Frum’и.
 * Tasim: Я ніколи раніше не бачив провінцію Wynn. Як думаете, на що вона схожа?
 * Aledar: Думаю, ми це дізнаємося.

Діалог:
 * Tasim: Це повинні бути ворота, що обозначають кордон між Frum’ою и Wynn.
 * Aledar: Ага, тепер ми зможемо побачити, як насправді виглядає Wynn, і розібратися, які з історій про неї правдиві.
 * Aledar: Вперед.
 * Aledar: Ну, чого ж ми чекаємо?

Етап 3
» Продовжуй шлях через провінцію Wynn до замку

Діалог:
 * Tasim: Отже це Wynn, так?
 * Aledar: Виглядає непогано. Війна не зайшла так далеко сюди.
 * Soldier: Ей, ви троє! Йдіть сюди.

Етап 4
» Поговоріть із солдатом

Діалог:
 * Tasim:  Натисни ПКМ  по солдату, щоб поговорити з ним.

Діалог:
 * Tasim: Солдат! Що ти тут робиш?
 * Soldier: Там попереду неспокійно. Не очікуйте, що непідготовленими зможете вибратися звідти живими.
 * Soldier: Прямо тут є печера. Там часто можна знайти щось корисне, і якби я був вами, я б спробував там щось пошукати. Увійдіть в печеру та знайдіть собі броню.
 * Aledar: То пішли всередину.

Діалог:
 * Soldier: Увійди в печеру та знайди броню в скрині зі здобиччю.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Давай увійдемо в печеру та дістанемо собі броню, <нік гравця>!

Етап 5
» Досліди печеру

Воїн = Персонаж має пройти простий курс паркуру. Діалог:
 * Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.


 * Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...


 * Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
 * Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
 * Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу

Діалог:
 * Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.

Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Мідних зливки] Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери. Маг = Персонаж має пройти простий курс паркуру. Діалог:
 * Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
 * Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.


 * Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...


 * Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
 * Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
 * Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу

Діалог:
 * Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.

Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Пшеничні нитки] Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери. Лучник = Персонаж має пройти простий курс паркуру. Діалог:
 * Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
 * Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.


 * Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...


 * Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
 * Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
 * Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу

Діалог:
 * Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.

Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Пшеничні нитки] Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.
 * Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.

Асасин = Персонаж має пройти простий курс паркуру. Діалог:
 * Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.


 * Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...


 * Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
 * Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
 * Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу

Діалог:
 * Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.

Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Мідних зливки] Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери. Шаман = Персонаж має пройти простий курс паркуру. Діалог:
 * Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.
 * Aledar: Солдат не сказав нам, що дорога обвалилась! Нам потрібно це перестрибнути.


 * Tasim: Йди сюдт, у нас проблема...


 * Tasim: Я не думаю, що ми зможемо тут перестрибнути...
 * Aledar: А що, якщо ми відламаємо ту брилу на стелі? Це б відкило нам дорогу.
 * Tasim: Це може спрацювати... <нік гравця>, нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Aledar: Просто нажми ЛКМ по брилі, щоб її відламати!

Якщо гравець нажимає ЛКМ по брилі, брила відламується, падає і створює нову платформу

Діалог:
 * Aledar: Це спрацювало! Тепер ми можемо дістатися скрині.

Якщо гравець чекає: Діалог:
 * Tasim: Просто нажми ПКМ по скрині щоб її відкрити.

Коли гравець відкриває скриню: [+1 Неопізнаний шолом] [+2 Олії з пічкуря] Вам слід йти до виходу, щоб вибратися з печери.
 * Aledar: Я думаю це все, що нам треба. Пішли звідси.

Етап 6
» Ідентифікуй предмет

Діалог:
 * Soldier: Оце я розумію, гарне спорядження.
 * Soldier: Зазвичай тут тихо і безпечно, але якимсь чином пара гнильців пробралася сюди.
 * Soldier: Ми досить далеко від порталу, тому я не знаю як вони сюди дістались. Вони навіть міст зламали!
 * Soldier: ... До речі, ти помітив, що твоя здобич досі неопізнана, ти можеш ідентифікувати її у Item Identifier, до якого можна дістатися по дорозі ліворуч
 * Aledar: Дякуємо за попередження. Здається, нам уже час іти. <нік гравця>, веди.

Гравець йде по дорозі до Item Identifier.

Діалог:
 * Aledar: Ось про кого говорив солдат.
 * Aledar: Просто натисни ПКМ щоб ідентифікувати предмет, а як закінчиш, то повернись до нас.

Це виявився шолом Tosach. Ти не зможеш його одягнути, якщо у тебе увімкнений Craftsman Mode

Діалог: Гравець продовжує шлях далі по дорозі.
 * Aledar: Якщо ти ідентифікував предмет, то пішли далі. Веди нас.
 * Tasim: Солдат щось казав про зламаний міст. Давай це перевіримо.

Діалог:
 * Tasim: Почекай, зупинись! Не хочу, щоб ти впав вниз.
 * Tasim: Так, тут немає способу перебратися на ту сторону, хіба що один з вас не ремонтував мости у Frum’і.
 * Aledar: Як раз подумав про це – і я не пам'ятаю. Знаю, це звучить божевільно, але якщо чесно, я не пам'ятаю нічого із того, що я робив удома.
 * Tasim: Ні, ти не збожеволів. Те ж саме і в мене. І схоже, що <нік гравця> також страждає на схожу амнезію.
 * Aledar: Але, я гадаю, що ця загадка для іншого дня.
 * Aledar: Зараз, <нік гравця>, давай шукати шлях на ту сторону. Тут має бути щось, що ми можемо використати щоб перейти на іншу сторону...

Етап 7
» Пошукай інший шлях щоб перебратися через каньйон

Діалог: Діалог:
 * Tasim: Гадаю, це наш шлях на ту сторону! Ви хлопці йдіть першими через яр, а я буду позаду вас.
 * Aledar: Попереду є вхід до підземного тунелю. Коли ми пройдемо через нього, то опинимося в замку!

Діалог:
 * Guard: Ах, нові рекрути. Боюсь, поки що ви не зможете пройти тут.
 * Aledar: Що? Чому ні?
 * Guard: По якійсь причині декільком мертвецям вдалось взяти в облогу цей тунель. Небезпечно йти туди без зброї. Вам трьом спочатку потрібна зброя.
 * Guard: Ви маєте використати навколишні ресурси, щоб змайструвати їх для себе.
 * Aledar: Добре, я знаю, що треба робити. <нік гравця>, Tasim, йдіть за мною.

Етап 8
Воїн = Діалог:
 * Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
 * Aledar: Використай 1 зливок та 2 дерева щоб виковати [1 спис] і покажи його охоронцю.

Маг = Діалог:
 * Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цьому верстаті.
 * Aledar: Використай 1 нитку та 2 дерева щоб змайструвати [1 палицю] і покажи її охоронцю.

Лучник = Діалог:
 * Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цьому верстаті.
 * Aledar: Використай 2 нитки та 1 дерево щоб змайструвати [1 лук] і покажи його охоронцю.

Асасин = Діалог:
 * Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
 * Aledar: Використай 2 зливки та 1 дерево щоб виковати [1 кинджал] і покажи його охоронцю.

Шаман = Діалог:
 * Aledar: Все, що нам треба, це виковати собі зброю на цій наковальні.
 * Aledar: Використай 2 олії та 1 дерево щоб виковати [1 реліквію] і покажи її охоронцю.

Діалог:
 * Aledar: Що ж, це не найсильніша зброя, але її має вистачити. Давай підемо до охоронця, та перевіримо, чи йому цього достатньо, <нік гравця>.

Етап 9
» Покажи свою зброю охоронцю і пройди в печеру.

Діалог:
 * Guard: Схоже, у вас все в порядку, сподіваюсь, ви знаєте, як цим користуватись. Ви можете пройти, але будьте обережні, там все ще дуже небезпечно.

Етап 10
» Просувайся через печеру.

Діалог:
 * Tasim: Що відбувається?
 * Tasim: Напевно це один з тих “гнильців”, про яких говорив охоронець. Не хвилюйтесь, він пересувається так повільно, що не зможе нам зашкодити.
 * Tasim: НЕВАЖЛИВО! УБИЙТЕ ЙОГО!

Діалог:
 * Aledar: Гарна робота, <нік гравця>! Продовжмо йти вперед.

Діалог:
 * Tasim: Ні в кого нема поганого передчуття..?

Діалог:
 * Aledar: О ні...
 * Aledar: <нік гравця>, на тобі той, що попереду. А ми розберемося с тими двума що ззаду!

Діалог:
 * Tasim: Гарна робота, <нік гравця>! Ми вже майже біля замку, так що продовжимо йти вперед!

Діалог:
 * Tasim: Обережніше! Схоже, мертвеців стає все більше!

Етап 11
» Слідуй інструкціям охоронця.



Воїн = Діалог:
 * Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
 * Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
 * Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
 * Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
 * Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
 * Guard: ...
 * Guard: <нік гравця>, ти ж воїн, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
 * Guard: Тепер кинь своє заклинання удару, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ !

Маг = Діалог:
 * Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
 * Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
 * Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
 * Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
 * Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
 * Guard: ...
 * Guard: <нік гравця>, ти маг, правильно? Встань ближче до мене.
 * Guard: Тепер кинь своє заклинання лікування, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ !

Лучник = Діалог:
 * Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
 * Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
 * Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
 * Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
 * Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
 * Guard: ...
 * Guard: <нік гравця>, ти ж лучник, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
 * Guard: Тепер кинь своє заклинання шторму стріл, швидко натиснувши ЛКМ-ПКМ-ЛКМ !

Асасин = Діалог:
 * Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
 * Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
 * Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
 * Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
 * Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
 * Guard: ...
 * Guard: <нік гравця>, ти ж асасин, правильно? Встань ближче до брил, заради мене.
 * Guard: Тепер кинь своє заклинання крученого удару, швидко натиснувши ПКМ-ЛКМ-ПКМ !

Шаман = Діалог:
 * Guard: Нарешті, підмога! Ви прийшли допомогти тут, чи не так?
 * Aledar: Що сталося, невже ви були атаковані цими "гнильцями"?
 * Guard: Не зовсім, рекрут. Я занадто добре споряджений для них. Проблема в самій печері.
 * Tasim: Це ж не єдиний шлях далі, чи не так? Що ми можемо зробити?
 * Guard: Якби не мої рани, я б міг використати мою зброю щоб кинути заклинания на ці брили, щоб їх позбутися.
 * Guard: ...
 * Guard: Прямо зараз я занадто слабкий, щоб знищити ці брили. Проте, оскільки ти шаман, <нік гравця>, ти можеш мені допомогти.
 * Guard: Все, що мені треба, це щоб ти виконав закляття тотему. Щоб його кинути, швидко натисни ПКМ-ЛКМ-ПКМ !

Етап 12
» Киньте своє заклинання

Воїн = Діалог:
 * Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Маг = Діалог:
 * Guard: Ось так! Всі вилікувались. А тепер дайте я займусь цими брилами.
 * Guard: А тепер, всі троє, йдіть в сторону замку.

Лучник = Діалог:
 * Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Асасин = Діалог:
 * Guard: Гарна робота. А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Шаман = Діалог:
 * Guard: Я вже відчуваю себе сильнішим! Цього має бути достатньо, щоб вивести ваз звідси.
 * Guard: Це забрало всі сили, що мені дав твій тотем, Але мені вдалося нас врятувати! А зараз, всі троє, йдіть в сторону замку.

Етап 13
» Просувайся через печеру.

Діалог:
 * Guard: Хвилинку!
 * Guard: БІЖИМО!

Діалог:
 * Soldier: Запустити катапульту!
 * Guard: Дякую що врятували.
 * Soldier: Що ж, я радий, що ви всі вибрались живими. Добре, рекрути, замок прямо попереду!

Етап 14
» Увійди в замок

Діалог:
 * Aledar: Що ж, ми це зробили. Думаю, нам краще пройти всередину і поговорити з королем.

Діалог:
 * Ragni's King: Ах, ти маєш бути останнім рекрутом. Будь ласка, підійди сюди и поговори зі мною.

Етап 15
» Поговори з Королем Ragni

Діалог:
 * Ragni's King: Вітаю! Твої друзі щойно пішли. Вони полвністю розказали мені історію про те, що сталося з вами трьома на шляху сюди.
 * Ragni's King: Ласкаво просимо до провінції Wynn!
 * Ragni's King: Зараз ми знаходимося у величному місті Ragni, одному із найстаровинніших та впливових міст у всій провінції!
 * Ragni's King: Твоя робота як солдата Wynn - зупинити ріст кількості монстрів, що спустошують провінцію.
 * Ragni's King: Ти напевно захочеш трохи потренуватись, перед тим як іти в бій. Багато життів втрачаються щодня...
 * Ragni's King: ...Добре, удачі! Якщо ти загубишся, то використай map.wynncraft.com . Вона буде дуже корисна, якщо ти не знаєш куди йти.
 * Ragni's King: Візьми цей сувій [1 сувій телепортації в Ragni] також! Він поверне тебе прямо сюди, якщо ти його використаєш.

Цікава інформація

 * З усіх квестів, це єдиний, котрий вам обов'язково треба пройти.
 * Через розташування каравану, незрозуміло до якої провінції він відноситься - Fruma чи Wynn.
 * Всі граці, що не заходили в гру після оновлення 1.18 мають заново прийти цей квест, щоб зрозуміти механіку професій.