Bob's Lost Soul/es

El Alma Perdida de Bob es una misión larga de nivel 45 que requiere que los jugadores se aventuren por toda la provincia de Wynn.

Vista Previa
Tras hablar con Tarod, se le pide al jugador que investigue la Tumba de Bob. Al regresar, Tarod le pide al jugador que se recorra la provincia de Wynn en busca de los materiales necesarios para liberar el alma de Bob.

Etapa 1
» Habla con Tarod en el Bosque de Nesaak.

Diálogo:
 * Tarod: Me llamo Tarod, y necesito tu ayuda urgentemente.
 * Tarod: Verás, hace muchos años conocí a un guerrero extremadamente poderoso, de nombre Bob.
 * Tarod: Era una celebridad, ¡gustaba a todo el mundo! Y con el tiempo, nos hicimos buenos amigos.
 * Tarod: Una noche, decidió explorar esta área. Estaba buscando algo en específico, pero no le dijo a nadie el qué.
 * Tarod: Pero nunca volvió. Desde entonces, ha estado vagando por la provincia convertido en un zombi, no pudiendo liberar su alma.
 * Tarod: Creo que murió en esta área, y llevo buscando su cadáver bastante tiempo.
 * Tarod: Algunas personas me dijeron que vieron una tumba no muy lejos de aquí, pero yo nunca la he podido encontrar.
 * Tarod: ¿Crees que podrías ayudarme? Infórmame de vuelta cuando descubras algo.
 * Tarod: Te estaría agradecido de por vida si me pudieras ayudar a encontrar a mi viejo amigo...

Etapa 2
» Encuentra la Tumba de Bob

La Tumba de Bob es una cueva en la ladera de una montaña. Si sigues hacia el este desde la torre de vigilancia en la zona sur de Nesaak, deberías poder verla en cuanto llegues a la ladera de las montañas.

Etapa 3
» Cuéntale lo que has descubierto a Tarod.

Diálogo:
 * Tarod: Hola. ¿Has encontrado algo de interés?
 * Tarod: ¿Oh?
 * Tarod: ¡Sí, probablemente sea la tumba! Pero parece que no podemos acceder a ella...
 * Tarod: Como su alma probablemente aún esté en la tierra, debemos liberarla para que al fin pueda descansar.
 * Tarod: Conozco a alguien que podría ayudarnos con esta situación...
 * Tarod: Su nombre es Wedyf. ¡Es un poderoso hechicero que podría deshacer el conjuro que bloquea la entrada!
 * Tarod: Vive en Bremminglar, una pequeña aldea cercana a Almuj. Ve a conocerlo, esperaré hasta que vuelvas.

Etapa 4
» Habla con el hechicero Wedyf en Bremminglar.

Diálogo:
 * Wedyf: Bienvenido, viajero. ¿Buscas algo?
 * Wedyf: Ooh, hace mucho tiempo que no libero a un no-muerto...
 * Wedyf: El espíritu de tu amigo muerto aún tiene que estar en alguna parte de este mundo. Esta es la razón por la que no nos podemos acercar a su cadáver. La magia de las almas funciona de formas misteriosas.
 * Wedyf: No te preocupes, yo puedo conseguirlo. Ya había escuchado la historia de Bob antes. Menuda tragedia.
 * Wedyf: Lo que él creía que era su infalible protección se usó contra él.
 * Wedyf: Bien, necesitamos dos objetos. El primero es algo del propio Bob. El otro es la última cosa que derramara su sangre.
 * Wedyf: Tráeme [1 Rosa] y [1 Lágrima de Bob]. Esperaré a tu regreso.

Etapa 5
» Llévale la Lágrima de Bob y 1 Rosa a Wedyf.

Diálogo:
 * Wedyf: Genial, ya tienes todo.
 * Wedyf: Sin embargo... puede que me haya olvidado de decirte algo más que necesito...
 * Wedyf: También necesitaremos una parte del alma de tu amigo muerto.
 * Wedyf: Esto es algo que yo, desafortunadamente, no puedo hacer por mi mismo. Hay un herrero cerca de Ternaves que hace ese tipo de cosas.
 * Wedyf: Él puede extraer el alma a partir del arma de alguien. Muy útil en este tipo de situaciones. Ve a hablar con él.
 * Wedyf: Tráeme el alma, y seré capaz de deshacer el hechizo que evita que entres a la tumba.

Etapa 6
» Habla con el Herrero cerca de Ternaves (722, -1469) sobre el Alma Perdida de Bob.

Diálogo:
 * El Herrero: ¿Qué puedo hacer por ti?
 * El Herrero: ¡Ah, sí! ¡Puedo extraer almas de armas!
 * El Herrero: ¡Tráeme las armas de tu amigo, y veré si puedo hacer algo con ellas!
 * El Herrero: Oh, son... Esas armas. Bueno, si sabes lo que haces...
 * El Herrero: [1 Palo Deprimente], [1 Lanza Deprimente], [1 Arco Deprimente] y [1 Cizallas Deprimentes] servirán.
 * El Herrero: Creo que puedes conseguir de esas de los monstruos que rondan alrededor de Nesaak.

Etapa 7
» Llévale 1 Palo Deprimente, 1 Lanza Deprimente, 1 Arco Deprimente y 1 Cizallas Deprimentes al Herrero.

Diálogo:
 * El Herrero: ...Hola otra vez. Ya veo que tienes las armas.
 * El Herrero: Estas armas desprenden tanta tristeza... Seguro que ya conoces la historia de Bob...
 * El Herrero: Aquí tienes el alma. Está un poco destrozada, pero servirá.
 * El Herrero: Buena suerte con tu misión. Bob fue un gran héroe, todo lo que sea ayudarle lo haré con mucho gusto.

Etapa 8
» Trae de vuelta 1 Alma Destrozada de Bob a Wedyf.

Diálogo:
 * Wedyf: Me alegro de verte otra vez.
 * Wedyf: Solo necesito una parte del alma, el resto te lo puedes quedar.
 * Wedyf: Dame un momento, necesito concentrarme.
 * Wedyf: ...
 * Wedyf: ...
 * Wedyf: Hecho. Ya deberías poder acceder a la tumba. Ve con cuidado.

Etapa 9
» Encuentra el cadáver de Bob en su Tumba.

''Conforme abres la puerta, notas una leve brisa pasándote. Las tentaciones han parado...''

Nota: ''necesitas al menos tres jugadores (dos de los cuales deben tener hechizos de movimiento) para entrar. Uno debe ponerse en la placa de presión del centro y el resto deben usar sus habilidades para llegar y presionar los botones a cada lado. Los arqueros/guerreros pueden llegar al botón de la derecha, y los magos/chamanes al de la izquierda. El cadáver de Bob está bajando las escaleras, y luego atrás en una habitación debajo de las escaleras.''

Etapa 10
» Vuelve con Tarod e infórmale de lo que has visto.

Diálogo: 
 * Tarod: Muchísimas gracias por toda tu ayuda. Confío en que ahora que la puerta se ha abierto, al fin pueda dejar este mundo para siempre.
 * Tarod: Coge esto. Es su vieja pechera de batalla, no creo que le moleste ahora que ya no la necesita.

Consejos

 * Para mejorar la probabilidad de obtener la lágrima de Bob, equípate armamento con el mayor bonus de saqueo posible.
 * Para mejorar la probabilidad de obtener las armas deprimentes, no te equipes ningún armamento con bonus de saqueo, y mata monstruos en la Guarida de Lobos, un agujero cerca de la mazmorra Túmulos de Hielo.