King's Recruit/es

El Recluta del Rey es la misión inicial de Wynncraft. Es una misión larga de nivel 1 y es un breve tutorial que introduce a los jugadores a los conceptos básicos del juego.

NOTA: El texto actual en este artículo refleja cómo haría esta misión un Arquero. Los materiales requeridos y las armas creadas serán diferentes dependiendo de la clase que hayas escogido.

Etapa 1
» Sal de la caravana.

Diálogo:
 * Conductor de la caravana: ¡Agh!
 * Tasim: ¡Hola,  ! ¿Todo bien por ahí? Parece que nos hemos chocado contra algo.

Diálogo:
 * Conductor de la caravana: Juraría que choco contra el mismo bache siempre que hago este viaje.
 * Conductor de la caravana: Sí, incluso parece que tengo un montón de ruedas desperdiciadas apiladas.
 * Tasim: ¿Eso quiere decir que tenemos que andar todo el camino desde aquí hasta Ragni?
 * Aledar: No está tan lejos, es un camino recto desde aquí.  , si estás listo, pongámonos en marcha.

Etapa 2
» Sigue el camino hasta la Provincia de Wynn.

Diálogo:
 * Tasim: Así que, ¿qué sabéis exactamente vosotros sobre Wynn?
 * Aledar: Lo mismo que tú. Que la guerra ha empeorado, así que el Rey de Ragni está reclutando soldados de Fruma.
 * Tasim: Nunca he visto la Provincia de Wynn antes. ¿Cómo creéis que será?
 * Aledar: Creo que estamos a punto de descubrirlo.

Diálogo:
 * Tasim: Esto debe de ser el portón que marca el borde entre Fruma y Wynn.
 * Aledar: Sí, ahora podremos ver cómo es Wynn de verdad, y averiguar si las historias son ciertas.
 * Aledar: Aquí estamos.
 * Aledar: Bueno, ¿a qué estáis esperando?

Etapa 3
» Continua por la Provincia de Wynn hasta el castillo.

Diálogo:
 * Tasim: Así que esto es Wynn, ¿eh?
 * Aledar: Se ve bien. La guerra claramente no ha llegado tan lejos.
 * Anciano: ¡Oye, vosotros tres! Venid aquí y hablad conmigo.

Etapa 4
» Habla con el anciano.

Diálogo:
 * Tasim: Señor, ¿está usted bien?
 * Anciano: Os estaba esperando a vosotros tres, llegáis tarde. Hay un pequeño problema más adelante. Necesitaréis conseguir materiales sin pulir.
 * Tasim: No pensamos que necesitásemos algo. ¿En qué nos ayudarían los materiales sin pulir?
 * Anciano: Bueno, pensasteis mal. Necesitaréis materiales sin pulir para haceros algo con lo que luchar.
 * Anciano: Dejé mi guadaña junto a los cultivos por allá. Golpéala y recógela. Después cosecha [2 Wheat] (2 de trigo) y tráemelo.

Etapa 5
» Cosecha [2 Wheat] (2 de trigo) y llévaselo al Anciano.

Diálogo:
 * Anciano: Simplemente golpea la guadaña para recogerla. ¡Después golpea el trigo para cosecharlo!

Diálogo:
 * Old Man: Justo lo que necesitamos. Fui enviado por los guardias para avisar a los nuevos.
 * Old Man: Normalmente este sitio es bastante seguro, pero de algún modo algunos corruptos se han colado.
 * Old Man: Estamos bastante lejos del Portal así que no sé como llegaron hasta aquí. ¡Incluso han roto el puente!
 * Old Man: Los guardias me dijeron que os enviase con el trigo para que os pudieseis preparar.
 * Old Man: Hay una refineria más adelante. Vosotros tres podéis forjar armas allí.
 * Aledar: Gracias por avisarnos. Será mejor que nos pongamos en marcha pues.  , abre paso.

Diálogo:
 * Aledar: El anciano dijo algo sobre que el puente estaba destruido. Vamos a echar un vistazo.

Etapa 6
» Investiga el puente destruido.

Diálogo:
 * Tasim: ¡Alto, espera! No quiero que te caigas al vacío.
 * Tasim: Si, no hay manera de que lleguemos allí, a no ser que por casualidad uno de vosotros fuese un reparador de puentes en Fruma.
 * Aledar: Ahora que lo pienso, no lo recuerdo. Sé que suena de locos, pero de verdad que no puedo recordar nada de lo que hacia antes.
 * Tasim: No, no estás loco, me pasa lo mismo a mi. Parece que   también sufre la misma amnesia.
 * Aledar: Es un misterio para otro día, me imagino.
 * Aledar: Por ahora,  , busquemos una forma de cruzar. Debe de haber algo que podamos usar para llegar al otro lado...

Etapa 7
» Busca una forma de cruzar el barranco.

Diálogo:
 * Tasim: ¡Me imagino que esa es una forma de cruzar! Vosotros cruzad el barranco, estaré detrás vuestra.
 * Aledar: Justo en frente está la entrada al paso inferior. Una vez que lo crucemos, ¡llegaremos al castillo!

Diálogo:
 * Guardia: Ah, los nuevos reclutas. Me temo que no podréis cruzar por aquí todavía.
 * Aledar: ¿Qué? ¿Por qué no?
 * Guardia: De algún modo un grupo de corruptos asediaron el paso inferior. No es seguro entrar desarmado. Vosotros tres necesitáis armas primero.
 * Guardia: Deberíais de ser ser capaces de usar los recursos cercanos para fabricaros vuestra propia arma.Y
 * Aledar: Está bien. Sé qué tenemos que hacer.  , Tasim, seguidme.

Diálogo:
 * Aledar: Esta es la refinería de la que estaba hablando el anciano.
 * Aledar: Úsala para hacer [2 String] (2 de cuerda) y después enséñamelas. Hay algo de trigo cerca si necesitas más.

Etapa 8
» Procesa tu trigo en [2 String] (2 de cuerda) y llévasela a Aledar.

Diálogo:
 * Aledar: ¡Buen trabajo! Pero esto solo era el primer paso. Ahora, el paso dos. Seguidme.
 * Aledar: Ahora tenemos que refinar algunos troncos a madera. Corta los árboles cercanos si necesitas más troncos.
 * Aledar: Refina los troncos a [2 Wood] (2 de madera) y luego enséñamelos.

Etapa 9
» Procesa tus troncos en [2 Wood] (2 de Madera) y llévaselos a Aledar.

Diálogo:
 * Aledar: Vale, sólo una cosa más. Hagamos esto rápido para llegar al castillo a tiempo.
 * Aledar: La última cosa que necesitamos es usar esta mesa de trabajo para fabricar vuestras armas.
 * Aledar: Usa las 2 cuerdas y 1 de madera para fabricar [1 Bow] (1 Arco) y enséñaselo al guardia.

Etapa 10
» Fabrica tu arma y enséñasela a Aledar.

Diálogo:
 * Aledar: No es la mejor arma, pero te servirá. Veamos si esto es lo suficientemente bueno para el guardia,  .

Etapa 11
» Enséñale tu arma al guardia y entra en la cueva.

Diálogo:
 * Guardia: Parece que tenéis todo en orden, espero que sepáis cómo usarlo. Podéis pasar, pero tened cuidado, todavía es muy peligroso.

Etapa 12
» Continúa por la cueva.

Diálogo:
 * Tasim: ¿Qué está pasando?
 * Tasim: Este debe de ser uno de esos "corruptos" que el anciano mencionó. No os preocupéis, se mueve tan despacio que no nos puede hacer daño.
 * Tasim: ¡OLVIDADLO! ¡ACABAD CON ÉL!
 * Aledar: ¡Buen trabajo,  ! Sigamos.

Diálogo:
 * Tasim: ¿Alguien más tiene un mal presentimiento...?

Diálogo:
 * Aledar: Oh no...
 * Aledar:  , acaba con el de enfrente. ¡Nosotros nos ocuparemos de los de atrás!
 * Tasim: ¡Buen trabajo,  ! ¡Casi hemos llegado al castillo, sigamos adelante!

Diálogo:
 * Tasim: ¡Cuidado! ¡Mira, hay más no-muertos!

Etapa 13
» Sigue las instrucciones del guardia.

Diálogo:
 * Guardia: ¡Por fin, refuerzos! Ayudadme aquí, ¿queréis?
 * Aledar: ¿Qué ha pasado, fuiste atacado por los corruptos?
 * Guardia: No exactamente, recluta. Estoy bien equipado contra ellos. El problema son estos escombros.
 * Tasim: Esta no es en serio la única forma de pasar, ¿verdad?
 * Guardia: Si no fuese por mis heridas, podría usar mi arma para lanzar un HECHIZO en estas rocas para deshacerme de ellas.
 * Guardia: Sé que eres nuevo, pero no tenemos más opciones.
 * Guardia:  , ¿eres un  , verdad? Súbete a las rocas por mi.

Diálogo:
 * Guardia: Ahora, ¡usa tu hechizo Tormenta de Flechas haciendo click Right-Left-Right (Derecho-Izquierdo-Derecho) !

Etapa 14
» Continúa por la cueva.

Diálogo:
 * Guardia: Buen trabajo. Ahora, vosotros tres dirigíos al castillo.

Diálogo:
 * Guardia: ¡Esperad!
 * Guardia: ¡CORRED!

Diálogo:
 * Soldado: ¡Activad la catapulta!
 * Guardia: Gracias por salvarnos.
 * Soldado: Bueno, me alegro de que todos estéis bien. Bueno, reclutas, ¡el castillo está ahí delante!

Etapa 15
» Entra en el castillo.

Diálogo:
 * Aledar: Bien, lo hemos hecho. Creo que será mejor que entremos y hablemos con el Rey.

Diálogo:
 * Rey de Ragni: Ah, tu debes de ser el último recluta. Por favor acércate y habla conmigo.

Etapa 16
» Habla con el Rey de Ragni.

Diálogo:
 * Rey de Ragni: ¡Hola! Tus amigos acaban de irse. Me contaron toda una historia sobre lo que os pasó a los tres en vuestro camino aquí.
 * Rey de Ragni: ¡Bienvenido a la Provincia de Wynn!
 * Rey de Ragni: Este es el fuerte noble de Ragni, ¡una de las más viejas e influyentes ciudades en la provincia!
 * Rey de Ragni: Tu trabajo como soldado de Wynn es frenar el crecimiento de monstruos que están haciendo estragos en la provincia.
 * Rey de Ragni: Igual te gustaría entrenar un poco más de ante mano. Muchas vidas son perdidas todos los días...
 * Rey de Ragni: ...De todas formas, ¡buena suerte! Si estás perdido, usa map.wynncraft.com porque es muy útil si no sabes a dónde ir.
 * Rey de Ragni: ¡Acepta este [1 Ragni Teleport Scroll] (1 Pergamino de Teletransportación a Ragni) también! Te traerá de vuelta aquí si lo usas.

Información adicional

 * De todas las misiones, esta es la única que es requerida completarla.
 * Dado la localización de la zona de la caravana, no se sabe si es parte de la provincia de Fruma o de Wynn.
 * Como soldado de Wynn, empiezas en la zona inédita Fruma
 * Todos los jugadores que no hayan entrado después de la actualización 1.18 tendrán que rehacer esta misión automáticamente para entender las mecánicas de las profesiones.
 * Desde la versión 1.19, conocerás a Aledar más adelante haciendo una misión donde desbloquearás Eldritch Outlook