King's Recruit/cs

Králův rekrut je počáteční úkol na Wynncraftu. Je to první úkol pro nového hráče a je to zároveň stručný návod, který představuje hráčům základy hry.

Část 1
» Vystup z karavanu. Dialog:
 * Řidič karavanu: Sakra!
 * Tasim: Hej, ! Ty tam - jsi v pořádku? Vypadá to, že jsme na něco narazili.

Dialog: [+8 Emeralds]
 * Řidič karavanu: Přísahal bych, že pokaždé narazím na ten samý pitomý šutr, když sem jedu.
 * Tasim: Znamená to, že budeme muset jít až do Ragni pěšky?
 * Řidič karavanu: Není to tak daleko, přímo za nosem. Na, vezmi si alespoň částečnou náhradu za zbytek cesty.
 * Aledar: , pokud jsi připravený, vyrazíme.

Část 2
» Jdi po cestě vstříc provincii Wynn. Dialog:
 * Tasim: Přátelé, co vlastně o provincii Wynn víte?
 * Aledar: To samé, co ty. Že se válka zhoršuje, takže král Ragni rekrutuje nové vojáky z Frumy.
 * Tasim: Nikdy předtím jsem provincii Wynn neviděl. Jaká si myslíš, že je?
 * Aledar: Myslím, že to brzy zjistíme.

Dialog:
 * Tasim: Tohle musí být hraniční brána mezi provinciemi Fruma a Wynn.
 * Aledar: Ano, teď můžeme poznat, jaký Wynn doopravdy je a zjistit, jestli jsou příběhy pravdivé.
 * Aledar: Tak jdeme.
 * Aledar: Tak na co ještě čekáme?

Část 3
» Pokračuj skrz provincii Wynn ke hradu.

Dialog:
 * Tasim: Tak tohle je Wynn, co?
 * Aledar: Vypadá hezky. Válka se zřejmě nedostala až sem.
 * Voják: Hej, vy tři! Pojďte sem.

Část 4
» Promluv si s vojákem Dialog:
 * Tasim:  Klikni pravým tlačítkem myši  na vojáka a promluv si s ním.

Dialog:
 * Tasim: Vojáku! Co tu děláš?
 * Voják: Před námi jsou tak trochu potíže. Jestli nebudete připraveni, nedostanete se ven živí.
 * Voják: Hned vedle je jeskyně. často v ních leží užitečná kořist, být vámi, podíval bych se tam. Vejdi do jeskyně a najdi nějaké brnění.
 * Aledar: Tak pojďme dovnitř.

Dialog:
 * Voják: Vejdi do jeskyně a získej z truhly brnění.

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Pojďme do jeskyně a získejme nějaké brnění, !

Část 5
» Prozkoumej jeskyni

Válečník = Postava musí přeskákat přes jednoduchou skákačku. Dialog:
 * Aledar: To nám voják neřekl že se cesta propadla! Budeme to muset proskákat.


 * Tasim: Pojďte sem, máme problém...


 * Tasim: Pochybuji že bychom udělali tenhle skok...
 * Aledar: Co kdybychom rozbili ten kámen ve stropě? Mohlo by nám to otevřít cestu.
 * Tasim: To by mohlo vyjít...  klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Aledar: Prostě klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Jakmile hráč klikne na kámen a vytvoří novou platformu Dialog:
 * Aledar: Vyšlo to! Teď se můžeme dostat k truhle!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Klikni pravým tlačítkem myši na truhlu abys ji otevřel.

Poté co klikneš na truhlu: [+1 Unidentified Helmet] [+2 Copper Ingot] Projdi východem a odejdi z jeskyně. Mág = Postava musí přeskákat přes jednoduchou skákačku. Dialog:
 * Aledar: Myslím, že to je všechno co jsme potřebovali, pojďme ven.
 * Aledar: To nám voják neřekl že se cesta propadla! Budeme to muset proskákat.


 * Tasim: Pojďte sem, máme problém...


 * Tasim: Pochybuji že bychom udělali tenhle skok...
 * Aledar: Co kdybychom rozbili ten kámen ve stropě? Mohlo by nám to otevřít cestu.
 * Tasim: To by mohlo vyjít...  klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Aledar: Prostě klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Jakmile hráč klikne na kámen a vytvoří novou platformu Dialog:
 * Aledar: Vyšlo to! Teď se můžeme dostat k truhle!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Klikni pravým tlačítkem myši na truhlu abys ji otevřel.

Poté co klikneš na truhlu: [+1 Unidentified Helmet] [+2 Wheat String] Projdi východem a odejdi z jeskyně. Lučištník = Postava musí přeskákat přes jednoduchou skákačku. Dialog:
 * Aledar: Myslím, že to je všechno co jsme potřebovali, pojďme ven.
 * Aledar: To nám voják neřekl že se cesta propadla! Budeme to muset proskákat.


 * Tasim: Pojďte sem, máme problém...


 * Tasim: Pochybuji že bychom udělali tenhle skok...
 * Aledar: Co kdybychom rozbili ten kámen ve stropě? Mohlo by nám to otevřít cestu.
 * Tasim: To by mohlo vyjít...  klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Aledar: Prostě klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Jakmile hráč klikne na kámen a vytvoří novou platformu Dialog:
 * Aledar: Vyšlo to! Teď se můžeme dostat k truhle!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Klikni pravým tlačítkem myši na truhlu abys ji otevřel.

Poté co klikneš na truhlu: [+1 Unidentified Helmet] [+2 Wheat String] Projdi východem a odejdi z jeskyně. Asasin = Postava musí přeskákat přes jednoduchou skákačku. Dialog:
 * Aledar: Myslím, že to je všechno co jsme potřebovali, pojďme ven.
 * Aledar: To nám voják neřekl že se cesta propadla! Budeme to muset proskákat.


 * Tasim: Pojďte sem, máme problém...


 * Tasim: Pochybuji že bychom udělali tenhle skok...
 * Aledar: Co kdybychom rozbili ten kámen ve stropě? Mohlo by nám to otevřít cestu.
 * Tasim: To by mohlo vyjít...  klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Aledar: Prostě klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Jakmile hráč klikne na kámen a vytvoří novou platformu Dialog:
 * Aledar: Vyšlo to! Teď se můžeme dostat k truhle!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Klikni pravým tlačítkem myši na truhlu abys ji otevřel.

Poté co klikneš na truhlu: [+1 Unidentified Helmet] [+2 Copper Ingot] Projdi východem a odejdi z jeskyně. Šaman = Postava musí přeskákat přes jednoduchou skákačku. Dialog:
 * Aledar: Myslím, že to je všechno co jsme potřebovali, pojďme ven.
 * Aledar: To nám voják neřekl že se cesta propadla! Budeme to muset proskákat.


 * Tasim: Pojďte sem, máme problém...


 * Tasim: Pochybuji že bychom udělali tenhle skok...
 * Aledar: Co kdybychom rozbili ten kámen ve stropě? Mohlo by nám to otevřít cestu.
 * Tasim: To by mohlo vyjít...  klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Aledar: Prostě klikni levým tlačítkem myši abys ho rozbil!

Jakmile hráč klikne na kámen a vytvoří novou platformu Dialog:
 * Aledar: Vyšlo to! Teď se můžeme dostat k truhle!

Když budeš váhat: Dialog:
 * Tasim: Klikni pravým tlačítkem myši na truhlu abys ji otevřel.

Poté co klikneš na truhlu: [+1 Unidentified Helmet] [+2 Gudgeon Oil] Projdi východem a odejdi z jeskyně.
 * Aledar: Myslím, že to je všechno co jsme potřebovali, pojďme ven.

Část 6
» Identifikuj předmět Dialog:
 * Voják: Vypadá to jako ono.
 * Voják: Obvykle je tu bezpečno, ale nějak se podařilo několika nakaženým proniknout.
 * Voják: Jsme celkem daleko od portálu, takže nevím jak se sem dostali. Dokonce zničili most!
 * Voják: ... No nic, jak jste si mohli všimnout, vaše kořist není momentálně identifikovaná, ale můžete si je nechat identifikovat u identifikátora. o trochu dál po cestě.
 * Aledar: Dík za varování. Hádám, že bychom už měli jít. ''', veď nás.

Pokračuj po cestě k identifikátorovi.

Dialog:
 * Aledar: Tohle je ten identifikátor o kterém ten voják mluvil.
 * Aledar: Klikni na něj pravým tlačítkem myši abys identifikoval svoje věci. Jakmile budeš hotový, promluv si s námi.

Identifikovaný předmět je Tosach. Není možné helmu nosit pokud je zapnutý řemeslnický mód.

Dialog:
 * Aledar: Jestli už jsi identifikoval svoji věc tak pojďme. Veď nás.
 * Tasim: Voják říkal neco o zničeném mostě, pojďme se na to podívat.

Pokračuj po cestě.

Dialog:
 * Tasim: Počkej, stůj! Přece nechceš spadnout přes okraj.
 * Tasim: Není tu žádná cesta přes rokli, pokud nikdo z vás náhodou nebyl ve Frumě opravář mostů.
 * Aledar: Přemýšlejte o tom, já si upřímně nepamatuji. Vím, že to zní divně, ale já si nevzpomínám na nic, co jsem dělal doma.
 * Tasim: Ne, nejseš šílený, mě se to děje taky. Vypadá to, že  není výjimkou.
 * Aledar: Hádám, že to je záhada na jindy.
 * Aledar: , teď se pojďme podívat, jestli nenajdeme nějakou jinou cestu. Musí tu být něco, díky čemu se dostaneme na druhou stranu.

Jakmile dialog skončí, jdi doleva kde je na souřadnicích sekera. Zaútoč na ni.

Poté s ji vezmi do ruky a klikni pravým nebo levým tlačítkem myši na strom abys ho pokácel. Kmen, místo aby zmizel jako ostatní stromy, vytvoří most přes rokle.

Část 7
» Najdi jinou cestu přes rokli.

Dialog:
 * Tasim: Hádám, že tohle je ta jediná cesta skrz! Jděte přede mnou, půjdu za vámi.
 * Aledar: Přímo před námi je vchod do tunelu. Jakmile se k němu dostaneme, jsme přímo u hradu!

Dialog:
 * Stráž: Á, noví rekruti. Obávám se ale, že zatím nebudete moci projít.
 * Aledar: Co? proč ne?
 * Stráž: Pár nakaženým se nějak povedlo oblehnout tunel. Není bezpečné tam jít beze zbraně. Všichni tři si nejdřív musíte nějaké sehnat.
 * Stráž: Měli byste být schopni použít blízké suroviny a nějaké zbraně si vytvořit.
 * Aledar: Dobrá, vím co máme dělat. , Tasime, následujte mě.

Část 8
» Vytvoř si vlastní zbraň a ukaž ji Aledarovi.

Podla třídy kterou sis vybral/a je potřeba shromáždit různé materiály. Nástroje proto jsou umístěny na policích vlevo. Zaútoč na ně abys je získal/a.

Válečník = Dialog:
 * Aledar: Vše co je třeba udělat je použít tuto kovadlinu a ukovat si svoji zbraň.
 * Aledar: Použij 1 ingot a 2 wood abys vytvořil/a [1 Spear] a pak to ukaž strážnému.

Mage = Dialogue:
 * Aledar: Vše co je třeba udělat je použít tento pracovní stůl a vytvořit si svoji zbraň.
 * Aledar: Použij 2 string a 1 wood abys vytvořil/a [1 Wand] a pak ji ukaž strážnému.

Archer = Dialogue:
 * Aledar: Vše co je třeba udělat je použít tento pracovní stůl a vytvořit si svoji zbraň.
 * Aledar: Use 1 string a 2 wood abys vytvořil/a [1 Bow] a pak ho ukaž strážnému.

Assassin = Dialogue:
 * Aledar: Vše co je třeba udělat je použít tuto kovadlinu a ukovat si svoji zbraň.
 * Aledar: Použij 2 ingot a 1 wood abys vytvořil/a [1 Dagger] a pak ho ukaž strážnému.

Shaman = Dialogue:
 * Aledar: Vše co je třeba udělat je použít tento pracovní stůl a vytvořit si svoji zbraň.
 * Aledar: Use 2 oil a 1 wood abys vytvořil/a [1 Relik] a pak ho ukaž strážnému.

Dialog:
 * Aledar: Není to sice ta nejsilnější zbraň, ale bude to stačit. , pojďme se podívat jestli to bude stačit strážnému.

Část 9
» Ukaž zbraň strážnému a vstup do jeskyně Dialog:
 * Stráž: Vypadají v pořádku, doufám, že víte, jak je použít. Můžete projít, ale buďte opatrní, je to tam stále nebezpečné.

Část 10
» Pokračuj skrz jeskyni. Nakažený odpadlík se objeví v růžovo-fialovém oblaku.

Dialog:
 * Tasim: Co se to děje?
 * Tasim: To musí být jeden z těch "Nakažených", o kterých se ten strážný zmiňoval. Nedělejte si starosti, pohybuje se tak pomalu, že nám nemůže ublížit.
 * Tasim: ZAPOMEŇ NA TO! ZABIJ TO!
 * Aledar: Dobrá práce, ! Jdeme.

Dialog:
 * Tasim: Někdo další má blbý pocit..?

Jeden Planoucí Kostlivec Mág a dvě slabé zombie je ukážou před hráčem. Oproti svému jménu, kostlivec nemůže ani sesílat kouzla ani používat útoky na dálku.

Dialog:
 * Aledar: Ale ne...
 * Aledar: , vem si toho vpředu. My se postaráme to ty dva vzadu!

Dialog:
 * Tasim: Výborná práce, ! Jsme skoro u hradu, musíme pokračovat!

Dialog:
 * Tasim: Pozor! Zdá se, že je tu víc nemrtvých!

Tasim má pravdu, mezi tebou a strážným se phybuje několik nemrtvým horníků.

Část 11
» Poslouchej strážcovy rozkazy.

Válečník = Dialog:
 * Strážný: Konečně nějaké posily! Pomůžete mi, že jo?
 * Aledar: Co se stalo, zaútočili na tebe nakažení?
 * Strážný: Ne tak úplně, rekrute. Jsem na ně dobře připravený. Problém je v tomhle.
 * Tasim: Tohle vážně není jediná cesta skrz, že ne?
 * Strážný: Kdyby nebylo mých zranění, Prostě bych použil moji zbraň a seslal kouzlo na tyhle kameny, abych se jich zbavil.
 * Strážný: ...
 * Strážný: <hráčovo jméno>, ty jsi Válečník, že? Pojď sem před ten šutr.
 * Strážný: Teď sešli kouzlo Bash tím že klikneš Pravým-levým-pravým tlačítkem myši !

Mág = Dialogue:
 * Strážný: Konečně nějaké posily! Pomůžete mi, že jo?
 * Aledar: Co se stalo, zaútočili na tebe nakažení?
 * Strážný: Ne tak úplně, rekrute. Jsem na ně dobře připravený. Problém je v tomhle.
 * Tasim: Tohle vážně není jediná cesta skrz, že ne?
 * Strážný: Kdyby nebylo mých zranění, Prostě bych použil moji zbraň a seslal kouzlo na tyhle kameny, abych se jich zbavil.
 * Strážný: ...
 * Strážný: <hráčovo jméno>, ty jsi Mág, že? Potřebuji abys zůstal/a poblíž mne.
 * Guard: Teď sešli kouzlo Heal tím že klikneš Pravým-levým-pravým tlačítkem myši !

Lučištník = Dialog:
 * Strážný: Konečně nějaké posily! Pomůžete mi, že jo?
 * Aledar: Co se stalo, zaútočili na tebe nakažení?
 * Strážný: Ne tak úplně, rekrute. Jsem na ně dobře připravený. Problém je v tomhle.
 * Tasim: Tohle vážně není jediná cesta skrz, že ne?
 * Strážný: Kdyby nebylo mých zranění, Prostě bych použil moji zbraň a seslal kouzlo na tyhle kameny, abych se jich zbavil.
 * Strážný: ...
 * Strážný: <hráčovo jméno>, ty jsi Lučištník, že? Pojď sem před ten šutr.
 * Strážný: Teď sešli kouzlo Arrow Storm tím že klikneš Levým-pravým-levým tlačítkem myši !

Asasin = Dialog:
 * Strážný: Konečně nějaké posily! Pomůžete mi, že jo?
 * Aledar: Co se stalo, zaútočili na tebe nakažení?
 * Strážný: Ne tak úplně, rekrute. Jsem na ně dobře připravený. Problém je v tomhle.
 * Tasim: Tohle vážně není jediná cesta skrz, že ne?
 * Strážný: Kdyby nebylo mých zranění, Prostě bych použil moji zbraň a seslal kouzlo na tyhle kameny, abych se jich zbavil.
 * Strážný: ...
 * Strážný: <hráčovo jméno>, ty jsi Asasin, že? Pojď sem před ten šutr.
 * Strážný: Teď sešli kouzlo Spin Attack tím že klikneš Pravým-levým-pravým tlačítkem myši !

Šaman = Dialogue:
 * Strážný: Konečně nějaké posily! Pomůžete mi, že jo?
 * Aledar: Co se stalo, zaútočili na tebe nakažení?
 * Strážný: Ne tak úplně, rekrute. Jsem na ně dobře připravený. Problém je v tomhle.
 * Tasim: Tohle vážně není jediná cesta skrz, že ne?
 * Strážný: Kdyby nebylo mých zranění, Prostě bych použil moji zbraň a seslal kouzlo na tyhle kameny, abych se jich zbavil.
 * Strážný: ...
 * Strážný: V tomhle stavu jsem příliš slabý abych mohl rozbýt ten kámen. Ale protože jsi Šaman, <hráčovo jméno>, můžeš mi pomoci.
 * Guard: Teď sešli kouzlo Totem tím že klikneš Pravým-levým-pravým tlačítkem myši !

Část 12
» Sešli svoje kouzlo a jakmile to uděláš, kámen exploduje.

Válečník = Dialog:
 * Strážný: Dobrá práce. Teď pokračujte k hradu.

Mage = Dialogue:
 * Strážný: A je hotovo! Plně vyléčen. Nech mě se o to postarat.
 * Strážný: Teď pokračujte k hradu.

Archer = Dialogue:
 * Strážný: Dobrá práce. Teď pokračujte k hradu.

Assassin = Dialogue:
 * Strážný: Dobrá práce. Teď pokračujte k hradu.

Shaman = Dialogue:
 * Strážný: Už se cítím silněji! To by mělo být dost abych nás odsud dostal.
 * Strážný: Sice to chtělo všechny síly které mi tvůj totem dal, ale povedlo se mi zachránit nás! Teď pokračujte k hradu.

Část 13
» Pokračuj skrz jeskyni Dialog:
 * Strážce: Počkejte!
 * Strážce: BĚŽTE!

V tomto okamžiku se za tebou objeví zombie válečníci kteří jsou nezranitelní ale je možné před nimi utéct.

Dialog:
 * Voják: Vypalte z trebuchetu!

Trebuchet vypálí aktivované TNT které zabije zombie.


 * Strážce: Díky za záchranu.
 * Voják: No, jsem rád, že jste všichni v pohodě vyvázli. Dobře, rekruti, hrad je přímo před vámi!

Část 14
» Vstup do hradu. Dialog:
 * Aledar: Dokázali jsme to. Hádám, že bude lepší jít dovnitř a promluvit si s králem.

Král je v v místnosti napravo pokud jsi čelem k ohništi.

Dialog:
 * Král Ragni: Á, vy musíte být ti poslední rekruti. Prosím, pojď ke mně a promluvme si.

Část 15
» Promluv si s králem Ragni. Dialog:
 * Král Ragni: Vítám tě! Tvoji přátelé právě odešli. Řekli mi celkem zajímavý příběh o tom, co se vám třem po cestě stalo.
 * Král Ragni: Vítej v provincii Wynn!
 * Král Ragni: Toto je vznešená pevnost Ragni, jedna z nejstarších a nevlivnějších měst v celé provincii!
 * Král Ragni: Tvoje práce vojáka provincie Wynn je zastavit vzestup monster, které pustoší provincii.
 * Král Ragni: Možná budeš předtím potřebovat trochu trénovat. Hodně životů je ztraceno každý den...
 * Král Ragni: ...Každopádně, hodně štěstí! Pokud se ztratíš, použij mapu map.wynncraft.com protože je velmi užitečná, když nevíš, kam jít.
 * Král Ragni: Vezmi si tento [1 Ragni Teleportation Scroll] ! Vezme tě to sem, když ho použiješ.

Hráč může odejít chodbou vlevo.

Mobové
Animals =


 * Horse.png
 * Horse
 * 1
 * 50
 * Ragni Outskirts
 * Grook.png
 * Grook
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * WildBoar.png
 * Wild Boar
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * Cow(King'sRecruit).png
 * Cow
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Wild Boar
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * Cow(King'sRecruit).png
 * Cow
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Cow
 * 1
 * 5
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Ragni Outskirts
 * }

Gathering Tools =


 * GatheringPickaxe(Mob).png
 * Gathering Pickaxe
 * 0
 * 1
 * Gathering Pickaxe T1
 * Ragni Outskirts
 * GatheringScythe(Mob).png
 * Gathering Scythe
 * 0
 * 1
 * Gathering Scythe T1
 * Ragni Outskirts
 * GatheringRod(Mob).png
 * Gathering Rod
 * 0
 * 1
 * Gathering Rod T1
 * Ragni Outskirts
 * GatheringAxe(Mob).png
 * Gathering Axe
 * 0
 * 1
 * Gathering Axe T1
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Gathering Rod T1
 * Ragni Outskirts
 * GatheringAxe(Mob).png
 * Gathering Axe
 * 0
 * 1
 * Gathering Axe T1
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Gathering Axe T1
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Gathering Axe T1
 * Ragni Outskirts
 * }

Mobs =


 * CorruptedRenegade.png
 * Corrupted Renegade
 * 1
 * 12
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * WeakZombie(King'sRecruit,Cutscene).png
 * Weak Zombie
 * 1
 * Ragni Outskirts
 * SkeletalMiner.png
 * Skeletal Miner
 * 1
 * 10
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * UndeadMiner(Leather).png
 * Undead Miner
 * 1
 * 7
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * UndeadMiner(Chainmail).png
 * Undead Miner
 * 1
 * 10
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * UndeadWarrior.png
 * Undead Warrior
 * 10
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * WeakZombie(King'sRecruit).png
 * Weak Zombie
 * 1
 * 1
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * }
 * UndeadMiner(Chainmail).png
 * Undead Miner
 * 1
 * 10
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * UndeadWarrior.png
 * Undead Warrior
 * 10
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * WeakZombie(King'sRecruit).png
 * Weak Zombie
 * 1
 * 1
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Ragni Outskirts
 * WeakZombie(King'sRecruit).png
 * Weak Zombie
 * 1
 * 1
 * Melee
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Ragni Outskirts
 * }
 * Ragni Outskirts
 * }

Drobnosti

 * Jako voják Wynnu začínáš z provincie Fruma
 * Všichni hráči, kteří se nepřihlásili od 1.18 Economy Update musí znovu splnit tento úkol aby pochopili jak fungují profese.
 * Úkol prošel několika změnami:
 * V 1.18 The Economy Update byl změněm aby učil hráče o profesích.
 * 19. května 2019 byl změněm aby se méně zaměřoval na profese
 * Za karavanem je hromádka rozbitých kol.