???/de

??? ist eine Gemeinschafts-Quest, die im "Gameplay Update" erneuert wurde. Bei der alten ??? Quest durften keine Hinweise an Mitspieler gegeben werden, jeder musste die Quest alleine erkunden. Für die neue Quest gibt es aber inzwischen einen eigenen Bereich im Forum, indem Spieler sich über ihre Erfahrungen austauschen können. Besonders ist, dass das Questbuch für diese Quest keine Informationen bereitstellt. Für ??? braucht man mindestens vier Spieler, die zusammenarbeiten, für die ersten Schritte reichen drei Spieler aber auch aus.

Abschnitt 1
??? wird gestartet, indem drei unterschiedliche Druckplatten in Meteoren der Farben Blau, Rot und Gelb zur gleichen Zeit aktiviert werden. Dafür sind mindestens drei Spieler erforderlich, weitere Spieler können zusammen auf einer Druckplatte stehen, um die Quest für sie zu starten.

Rätsel 1


An diesen Koordinaten findest du einen verrückten Elfen-Bauern, der eine Heusichel fallen lässt, wenn er getötet wird. Mithilfe dieser kannst du die Heuballen neben dem Haus verschieben. Dafür nimmst du die Heusichel in deine Hand und läufst gegen die Heuballen, um sie mit deinem Körper von dir wegzuschieben.

Rätsel 2
Nach Lösen des Rätsels wird Eine Rauchwolke erscheinen, und mehrere pulsierende Plattformen werden sichtbar. Du musst nun von Plattform zu Plattform springen, wobei diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Am Ende dieses Parkours aktivierst du eine Druckplatte, die einen Eingang im Wasserfall öffnet. Im Raum dahinter findest du ein Gedächtnisrätsel.

Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

Teleporter aktivieren
Geh die Treppen hoch und dann nach links, am Ende des Ganges liegen Stücke von blauer Wolle am Boden einer Zelle verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des blauen Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum blauen Meteor teleportiert.

In den Meteor kommen
Nun stehst du auf dem blauen Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine blaue Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint. Finde einen Weg hinunter zum Meteor, dort ist ein Wasserblock. Links davon befindet sich ein Knopf, der den Meteor über dir öffnet.

Rätsel 1
Geh zur Bank von Llevigar, und drehe dich so, dass du den Brunnen siehst. Von dort folgst du dem linken Weg, bis dieser sich in zwei Wege aufteilt. Der große Weg führt über Treppen hinunter, du nimmst aber den schmalen Weg, der zu einem kleinen Gebäude an den Bergen führt. Im Berg neben dem Gebäude ist eine Quarzhöhle, dort findest du einen Quarzschlüssel auf dem Gerüst. Mit diesem gehst du von der Bank aus gesehen den anderen Weg, der zu einem ähnlichen kleinen Gebäude führt. Dort ist ein Trichter mit einem X darüber, in diesen wirfst du den Quarzschlüssel. Nun stellst du dich auf die Druckplatte daneben und wartest, bis sie explodiert. Danach verlässt du das Gebäude auf der anderen Seite und gehst auf die Plattform direkt rechts hinter dem Eingang in die Höhle. Eine Lore wartet dort, mit der du dann durch die Höhle fährst. An einigen Stellen musst du Knöpfe neben der Schiene drücken, um den richtigen Weg zu fahren.

Rätsel 2
Die Fahrt bringt dich zu einem Haus mit TNT davor. Stell sicher, dass die Lore auf den Roten Blöcken stehenbleibt und steig aus. Gehe ins Haus, drücke den Knopf darin, und steig schnell wieder in die Lore ein. Das TNT explodiert, du fliegst mit der Lore in die Luft und folgst einer weiteren Schiene. Am Ende dieser bist du in einem kleinen Raum, dort nimmst du den mechanischen Schlüssel.

Rätsel 3
Geh mit dem mechanischen Schlüssel zum Gert-Lager und besteige den Berg. Beim komischen Teleskop ist ein Pfad, der dich in eine Höhle bringt. Dort wirfst du den Schlüssel direkt auf die gelbe Blume, und eine Tür öffnet sich.

Rätsel 4
Jetzt läufst du blind durch enge Gänge, nach einiger Zeit gelangst du in einen großen Raum mit einem Bildschirm. Das nächste Rätsel ist schwierig, du musst alle Blöcke auf dem Bildschirm grün werden lassen.

Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

Teleporter aktivieren
Schwimm den Wasserfall hoch und springe über die roten Wolleleitungen, am Ende liegen Stücke von roter Wolle am Boden verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des roten Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum roten Meteor teleportiert.

In den Meteor kommen
Nun stehst du auf dem roten Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine rote Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint. Finde einen Weg hinunter zum Meteor und gehe direkt hinter diesen, dort ist eine Tür, die sich die ganze Zeit öffnet und schließt. Lauf einfach dagegen, und du gelangst in den Meteor.

Rätsel 1
Um in den nächsten Raum zu kommen, musst du alle Blumentöpfe in der Höhle zerbrechen. Danach wirfst du einen Smaragd in die Karte im Zelt und es öffnet sich eine Tür in der Klippe direkt nördlich des Höhleneingangs, hinter einem großen Baum.

Rätsel 2
In diesem Raum musst du alle Würfel zur linken Seite des Bildschirms bringen, während der Roboter Wynntron gegen dich spielt. Du steuerst die blauen Würfel, Wynntron die roten.

Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

Teleporter aktivieren
Von der nordöstlichen Ecke des Raums aus musst du über die Quarzsäulen springen, um in die Quarzstruktur hineinzukommen, dort liegen Stücke von gelber Wolle am Boden verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des gelben Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum gelben Meteor teleportiert.

In den Meteor kommen
Nun stehst du auf dem gelben Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine gelbe Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint. Finde einen Weg hinunter zum Meteor, wo du eine Öffnung mit Lava findest. Schwimm dort hindurch, und du gelangst in den Meteor.

Quest starten
Um die Quest zu starten, müssen nun alle drei Spieler gleichzeitig auf den Druckplatten in ihrem jeweiligen Meteor stehen. Ist das passiert, werden alle beteiligten Spieler in einen Computerraum teleportiert, in dem sie mit einem Computer-NPC reden müssen. Damit ist die Quest formell begonnen, das Questbuch stellt aber keine Informationen dazu bereit.

Abschnitt 2
Jetzt braucht ihr einen Löffel, einen kleinen Pilz und ein Bild. Die Spieler können sich dabei aufteilen und jeder eine bestimmte Sache holen, damit bleibt viel Zeit erspart.

Wenn ihr alle drei Gegenstände habt, geht zu Yahyas Haus und werft sie auf einen braunen Teppich im Haus. Ein Loch sollte sich direkt vor der Tür auftun, in das ihr nun reinspringt.

Abschnitt 3
Alle braunen Pilzblöcke müssen in rote Pilzblöcke verwandelt werden. Dafür könnt ihr die Knöpfe auf dem Boden drücken, jeder Knopf ändert die Farbe der angrenzenden Pilzblöcke.

Wenn jeder Block rot ist, könnt ihr in den nächsten Raum gehen.

Abschnitt 4
Am Boden des vierten Raums ist ein QR-Code.

Diesen QR-Code müsst ihr scannen, um das Rätsel zu öffnen.

Nach korrekter Lösung des Rätsel öffnet sich eine Tür, durch die ihr nun durchgeht. Auch nach einer falschen Eingabe öffnet sich eine Tür, diese führt allerdings zurück zu Yahyas Haus!

Abschnitt 5
Ab jetzt sind vier Spieler notwendig!

Jede Druckplatte im Raum muss von einem Spieler aktiviert werden, dann gelangt man zu einem Farbenlabyrinth.

Jetzt kommt ein Spiel, in dem ihr die vier Farben verbinden müsst. Jeder Spieler stellt sich auf eine Farbe, die er nun durch Laufen verbreiten kann.

Wenn die Rätsel gelöst wurden, erhaltet ihr einen verrosteten Laborschlüssel. Nehmt ihn mit und geht in die Teleportationskammer.

Abschnitt 6
Holt eure Meteorscherben, die ihr von den Meteoren in Abschnitt 1 mitgenommen habt, und geht zum alten ??? Meteor. An den gegebenen Koordinaten werft ihr sie gleichzeitig auf den brauen Teppich, und es öffnet sich darüber eine Tür. Geht in den Meteor und folgt dem Weg bis zu einer Tür. Öffnet sie mit dem Knopf daneben und ihr befindet euch in einer großen Halle mit einem Teleporter in der Mitte, in den ihr hineinsteigt.

Abschnitt 7
Ihr seid nun im hölzernen Zuhause von Mehme. Redet mit ihm, und ihr habt die Quest abgeschlossen!

Dialog:

Mehme: Willkommen in meinem wundervollen hölzernen Zuhause!

Mehme: Du bist hier willkommen, solange du keine Pilze oder Hühner dabei hast.

Mehme: Ich hasse diese Dinge. Nur mein Zuhause und ich.

Mehme: Ich und mein Zuhause.

Mehme: Alleine.

Mehme: Mein Zuhause.

Geheimnis
Dieser Abschnitt gehört nicht zur eigentlichen Quest

Tipps

 * Nach Abschnitt vier kannst du ein paar mysteriöse Federn einsammeln. Wenn du diese auf der Rooster-Insel im Keller auf den gelben Teppich wirfst, wirst du wieder in den Raum von Schritt vier teleportiert.
 * Wenn du nach Abschluss der Quest wieder in die große Halle möchtest, musst du den verrosteten Laborschlüssel behalten, diesen brauchst du neben den Meteorscherben, um dorthinzukommen. Von Mehmes Haus kommst du allerdings auch direkt zurück, indem du in den Teleporter steigst.

Trivia

 * Es hat über 100 Stunden gedauert, die Rätsel für diese Quest zu entwickeln.
 * Wenn du von einem der Meteore fällst, landest du im Gylia-See.