Misadventure on the Sea/de

Missgeschick auf dem Meer ist eine lange Quest, die im Update 1.19 hinzugefügt wurde.

Abschnitt 1
» Besuche die Bar von Nemract bei [114, 40, -2176]

Sprich mit dem Mitarbeiter der Bar.

Dialog:


 * Bar-Arbeiter: Hallo, Soldat! Was kann ich dir bringen?
 * Honip: ich nehme zwei Nemract Whiskys. Einer für mich, einer für diesen Kerl.
 * Bar-Arbeiter: Kommt sofort.
 * Honip: Also... Ich hab' dich hier schon gesehen. Ich hab' gesehen, wie glücklich dieser Typ war, als du ihm die Zeitung gebracht hast.
 * Bar-Arbeiter: 2 Nemract Whiskys kommen!
 * Honip: Also... Soldat. Willst du mit mir übern Ozean segeln? Hab' ein besseres Boot als dieser Seaskipper-Kapitän!
 * Honip: Dachte, du bist vielleicht interessiert, das Wasser zu erkunden!
 * Honip: Ich warte auf dich am Hafen. Keine Angst, kannst mein Boot nicht übersehen!

Abschnitt 2
» Triff Honip bei [103, 37, -2254]

Dialog:


 * Honip: Da bist du! Bereit? Folg mir, das Boot ist hier drüben!
 * Honip: Guck's dir an.. Wunderbar! Viel besser als was auch immer der Seaskipper benutzt!
 * Honip: So, worauf wartest du? Komm drauf!

Betrete das Schiff.


 * Honip: Dann ist es soweit, wir gehen auf ein Abenteuer!
 * Honip: Also... Ich sollt' dich warnen, ich war noch nie segeln...
 * Honip: Es scheint aber nicht schwer zu sein, ein bisschen links...
 * Honip: Hmm, wir sind heute nicht die einzigen auf dem Wasser.
 * Honip: Die sind ziemlich frontal, findest du nicht?
 * Honip: Ich versuche, das Schiff zu lenken, aber es reagiert nicht...
 * Honip: Das ist unglücklich...
 * Honip: Unglücklich... Für DICH!
 * Du wurdest rausgeworfen...
 * Es klingt so, als würdest du hin- und hergezogen...

Rechtsklicke das kleine Schild auf dem Bett. Darauf steht "Hinter dir, Idiot."

Wenn der Spieler versucht, vorzeitig zu entkommen: Honip wirft einen Trank, um den Spieler zu verlangsamen.
 * Honip: Bleib zurück!
 * Honip: Ich sagte, bleib zurück!
 * Honip: So, das reicht!


 * Honip: Hi, endlich bist du wach.
 * Honip: Ich kann nicht glauben, dass du mitgekommen bist. Lass es mich zusammenfassen...
 * Honip: Ein sehr verdächtiger Pirat lädt dich zu einem Whisky ein, und nimmt dich mit auf sein sehr verdächtiges Boot.
 * Honip: Jeder normale Mensch wäre umgekehrt. Aber was tust du? Du kommst mit! Wie auch immer, jetzt bist du bei uns.
 * Honip: Ich fasse mich kurz. Das Boot muss renoviert werden, und das wirst du erledigen.
 * Honip: Warum? Du bist ein Soldat! Du musst nur Befehlen folgen! Egal, du musst saubermachen. Hier, komm raus.

Gehe aus der Zelle.


 * Honip: So, hier sind ein paar Körper, und wir haben uns nie darum gekümmert, sie loszuwerden!
 * Honip: Los, hier ist ein Schwamm fürs getrocknete Blut. Kümmer dich einfach um die Körper!
 * [+1 Schwamm]
 * Honip: Wenn du mich brauchst, ich bin auf dem Deck. Achso, äh, geh nicht ins Lager. Wir haben dort ein GROßES Rattenproblem.
 * (Wenn der Spieler versucht, zu entkommen) Honip: Bitte, könntest du ein bisschen kooperativer sein? ich habe nicht unendlich viele Tränke.

Abschnitt 3
» Säubere die Körper im Schiff. Suche dabei nach Hinweisen, wie du entkommen kannst.

Linksklicke die Körper mit dem Schwamm, und rechtsklicke die Hinweise!

Sprich mit Honip, wenn du fertig bist.

Dialog:


 * Honip: Hey! Das sieht jetzt richtig gut aus!
 * Honip: Du kannst dich jetzt ausruhen, damit- warte.
 * Pirat: Ho-Honip! Irgendetwas kommt auf uns zu!
 * Honip: Warte...Was? Soldat, komm!
 * Honip: Was ist los?!
 * Pirat: Wi-wir wissen es nicht! Wir können es nicht genau sehen, aber es ist riesig!
 * Honip: Ich- Lass mich schauen.
 * Honip: Äh... Wo genau soll ich hingucken?
 * Pirat: Ich schwöre, der komplette Ozean ist gerade eben irgendwie verrückt geworden!
 * Honip: Wenn das wieder einer eurer Witze ist...
 * Seth: PASS AUF!
 * Seth: Was zur Hölle ist das??
 * Honip: Keine Ahnung, das war nicht geplant!
 * Honip: Soldat, jetzt kommst du ins Spiel! Erschrecke es mit deinen Zaubersprüchen oder so!

Jetzt hast du drei Möglichkeiten. Du kannst mit fünf Zaubersprüchen angreifen oder einfach nur warten und nichts tun. Wenn du vorher das Huhn Snoo mit Weizenkörnern gezähmt hast, gibt es noch einen Weg.

Wenn du angreifst:


 * Honip: Es funktioniert! Nochmal!
 * Honip: Noch einer...
 * Honip: Es wird panisch!
 * Honip: Genau so, geh zurück!
 * Honip: Ich wusste, dass du es in dir hast, haha!
 * Honip: Was ein Schauspiel! Komm, ich muss mit dir noch über andere Dinge reden!

Sprich erneut mit Honip.


 * Honip: Ich weiß nicht, wo diese Kreatur herkam, aber jetzt ist sie weg.
 * Honip: Du musst noch etwas anderes erledigen. Es geht um... die Ratten.
 * Honip: Komm zum Lager, ich erkläre es dir auf dem Weg.
 * Honip: Wir haben hier ein riesiges Problem.
 * Honip: Ich weiß nicht, was dort ist, aber es sind keine normalen Ratten.
 * Honip: Also bitte, geh rein... und töte alles, okay?
 * Honip: Ich habe Hoffnung in dich, also los!

Wenn du wartest:


 * Honip: Bewirke einfach einen Zauberspruch!
 * Honip: Das war... Puh... Das war etwas.
 * Honip: Jetzt, zu einer größeren Überraschung...
 * Honip: Was ist los, Soldat?? Was verstehst du nicht im "Soldat"-Teil deines Jobs?
 * Honip: Los, lass uns ein paar Dinge herausfinden.

Sprich erneut mit Honip.


 * Honip: Du warst eine große Enttäuschung, weißt du das?
 * Honip: Aber du kannst dich noch beweisen.
 * Honip: Folge mir, ich erklär es dir auf dem Weg.
 * Honip: Ich habe schon ein Rattenproblem erwähnt... Es ist, äh, kein kleines.
 * Honip: Wir müssen Schießpulver holen, und du wirst davor das Lager säubern.
 * Honip: Also geh rein... und töte alles, okay?
 * Honip: Sei nicht so schlecht wie eben. Du bist ein Soldat.

Wenn du Snoo gezähmt hast


 * Honip: Was.
 * Honip: Gut... Das ist komisch.
 * Honip: Ich habe erwartet, dass du etwas tust, Soldat, und nicht er!
 * Honip: Egal, komm und rede mit mir.

Sprich erneut mit Honip.


 * Honip: Du musst noch etwas anderes erledigen. Es geht um die Ratten.
 * Honip: Weißt du, ich glaube nicht, dass wir normale Probleme haben.
 * Honip: Komm zum Lager, ich erkläre es auf dem Weg.
 * Honip: Manchmal hören wir ungewöhnliche Fußtritte, zusammen mit unheimlichem Gequietsche...
 * Honip: Darum gehen wir da nicht rein... Aber dort ist unser Schießpulver! Als Piraten brauchen wir das!
 * Honip: Deswegen musst du da jetzt reingehen... und töte alles, okay?
 * Honip: Dann los. Und Snoo, bleib hier!

Abschnitt 4
» Erkunde das Lager und töte die Ratten.

Sobald du alle kleinen Ratten getötet hast, erscheinen zwei große Ratten. Wenn du diese tötest, kommt der Rattenboss in zwei Versionen. Die eine ist groß und fett, die zweite eher flach, und erzeugt kleine Ratten um sich herum. Wenn diese beiden tot sind, kannst du Schießpulver und Zündschnur mitnehmen, und den Raum verlassen.

Sprich erneut mit Honip auf dem Deck. Hier gibt es wieder verschiedene Dialoge, je nachdem, was du in Abschnitt drei gewählt hast.

Wenn du angegriffen hast:


 * Honip: Hi! Bringst du gute Neuigkeiten?
 * Honip: Du hast dich um die Biester gekümmert? Eine... riesige Ratte, sagst du?
 * Honip: Gut gemacht, ich wusste, dass ich auf dich zählen kann! Komm, nimm die!
 * (Du bekommst zwei Smaragdblöcke)
 * Honip: Jetzt kannst du dich ausruhen, oder machen, was du willst!

Wenn du gewartet hast:


 * Honip: Hi! Bringst du gute Neuigkeiten?
 * Honip: Du hast dich um die Biester gekümmert? Eine... riesige Ratte, sagst du?
 * Honip: Das überrascht mich! Du hast dich bewiesen, Soldat!
 * Honip: Jetzt kannst du dich ausruhen, oder machen, was du willst!

Wenn Snoo gezähmt wurde:


 * Honip: Hi! Bringst du gute Neuigkeiten?
 * Honip: Du hast dich um die Biester gekümmert? Eine... riesige Ratte, sagst du?
 * Honip: Das klingt gruselig! Und du hast das allein gemacht! Weißt du was, hier, nimm die.
 * (Du bekommst zwei Smaragdblöcke)
 * Honip: Jetzt kannst du dich ausruhen, oder machen, was du willst!

Abschnitt 5
» Benutze das Schießpulver und die Zündschnur, um dich mit der Kanone vom Schiff zu schießen.

Rechtsklicke die Kanone,wenn niemand guckt. Dafür musst du vorher mit dem Buch in einem der Räume im Schiff interagiert haben.

Dialog:


 * Du füllst das Schießpulver in die Kanone und befestigst die Zündschnur...
 * Das sieht gut aus. Stelle sicher, dass die Piraten dich nicht sehen! Wenn du gehst, kannst du nicht mehr zurückkommen.
 * Du kriechst in die Kanone...
 * Honip: ...Seth? Hast du den Soldaten gesehen?
 * Seth: Nein, aber er hat gut gearbeitet im Lager! Ein bisschen Schießpulver ist allerdings weg.
 * Seth: ...
 * Seth: Warte mal.

Du fliegst über den Himmel und landest auf einer kleinen Insel. Klicke die grünen Partikel an.


 * Huch? Etwas nähert sich in der Ferne...
 * Es kommt auf die Insel zu! Ist das..?
 * Seaskipper-Kapitän: 'ey, Soldat! Sieht aus, als wärst du in Schwierigkeiten! Willst du raufkommen?

Betrete das Schiff.


 * Seaskipper-Kapitän: So... Wir fahren nach Selchar, dem Herz des Meeres! Ist sicherer als dort, wo du warst, hehe!
 * Seaskipper-Kapitän: Ich bin ein bisschen rumgefahren, als ich dich und deine Ausrüstung auf dieser Insel da gesehen hab.
 * Seaskipper-Kapitän: So, erzähl mal, was passiert ist!
 * Seaskipper-Kapitän: Oh, entführt von Piraten, ich verstehe!
 * Seaskipper-Kapitän: Tja, jetzt weißt du was passiert, wenn du den guten alten Seaskipper vermeidest! Bin der einzig vertrauenswürdige hier draußen.
 * Seaskipper-Kapitän: Gut, ich hoffe, die sind nich' zu hart mit dir umgegangen! Hier, ich geb' dir ein paar Tickets als Entschädigung!
 * Seaskipper-Kapitän: Egal, ich kann die Küste schon sehn! Halt dich fest, wir sin' bald da!

Tipps
Auf dem Schiff gibt es noch Gegenstände zum Fertigen, die du einsammeln solltest.


 * 7 Seevogelfedern auf einem Haufen im Krähennest.
 * 7 Rattenhaare s in Stapeln im Lager.
 * Ein verrosteter Schlüssel erscheint nach dem Besiegen der Ratten. Gehe damit zurück zur Leiter in den Lagerraum. Rechtsklicke die Bücherregale mit dem Schlüssel, und ein Geheimgang öffnet sich. Dahinter kannst du auf eine Kiste klicken, um verschiedene Gegenstände zu bekommen.

Trivia

 * Die Pirat im Krähennest ist eine Referenz auf ein altes Video von CraftedMovie.
 * Die Piratin in der Küche erzählt dir, dass Honip Snoop von Nohno bekommen hat.
 * Ratten erscheinen manchmal auf den Decks.