A Hunter's Calling/cs

Volání Divočiny je dlouhý úkol pro level 103, který se odehrává napříč Wynnem, Gavelem, a Corkusem. Aktuálně je to nejdelší úkol ve hře.

'''POZNÁMKA: Kvůli možným chybám, pokuste se začít každou část úkolu na světě který se nebude restartovat. Čím mladší server tím lepší. Pokud se kvůli restartu v nějaké části zaseknete, prosíme aby jste chybu nahlásili.'''

Úvod
Úkol začíná u Portálu do říše Dern a chce po tobě abys cestoval po celém světě abys zažil různé situace kdyby ses postavil na druhou stranu všech konfliktů. Dokončení úkolů Výprava na Druhou Stranu a Výprava do Neznáma je nutné k získání přístupu k tomuto úkolu. Navíc je také nejdříve potřeba jednou porazit Podivnou Věž k získání přístupu k Cestě do Temnoty. Také je třeba aby jste měli dokončený úkol Trpaslíci a Doguni, 2. část, aby jste měli přístup k Rodorocské Chudinské Čtvrti, kde se odehrává šestá situace.

Část 1
» Prozkoumej nejtemnější části Tiché Expanze. Dialog:
 * ???: ...přicházíš. Hledáš... A proč?
 * ???: Přemýšlíš. O čem to mluvíme? Proč?
 * ???: Panikaříš. Známe tě. Nedostaneš žádné odpovědi.
 * ???: Odpovědi... které hledáš. Ke konci po kterém pátráš. Můžeme nabídnout konec?
 * ???: Obležený počátek. Aby byl konec, musí něco začít.
 * ???: Obležený počátek. Aby byl konec, musí něco začít.

Část 2
» Obležený počátek. Aby byl konec, musí něco začít.

Dialog:
 * Bak'al: Dnes zničíme Ragni. Velkolepá pevnost padne.
 * Bak'al: Já najdu jejich ochránce Boba. Vy zaútočte na stráže a obyvatele. 10 občanů.
 * Bak'al: Pokud každý z vás zabije 10 občanů, tak za chvíli bude celé město prázdné. Takže to bude vaše práce.
 * Bak'al: Jděte!


 * [Cíl: Zavraždi 10 Obyvatelů Ragni] '''


 * Když byla většina armády mrtvá, umírající a nebo nakažená, Ragni padlo během jednoho dne.
 * Král Ragni hledal pomoc od Troms, nejbezpečnější pevnosti v provincii. Ale pomoc přišla příliš pozdě.
 * Když armády Troms dorazili do kdysi vznešené pevnosti, zbyl již jen popel.


 * ???: Zlobíš se. Sledováním zbytečného ničení. K jakému konci?
 * ???: Nevěříš nám. Jsme temní. Jsme? Ty tomu věříš.
 * ???: Připravuješ se. Zaútočil bys na nás. A proč?
 * ???: Není žádný konec. Takový který si přeješ, není. Ale můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Nečestní to hledali. Vznešení to schovali. Ten co hledal víc odpovědí, naše více otázek. Další počátek... k novému konci.
 * ???: Nečestní to hledali. Vznešení to schovali. Ten co hledal víc odpovědí, naše více otázek. Další počátek... k novému konci.

Část 3
» Nečestní to hledali. Vznešení to schovali. Ten co hledal víc odpovědí, naše více otázek. Další počátek... k novému konci.

Dialog:
 * Amadel: Hej, slečinko. Dávejte pozor.
 * Amadel: Teď když jste obeznámena s novými zákony které chceme předvést, máme pro vás práci.
 * Amadel: Stávající starosta je člověk. Neomylně zákony zamítne. Na druhou stranu zástupce, je vesničan a na naší straně. Víte na co narážím.
 * Amadel: Další zaměstnanec už byl vyslán aby to připravil. Bude vědět co dělat, takže se s ním setkejte, dobře?

Část 4
» Zamiř do města a získej další informace od zaměstnance. Dialog:
 * Citizen: Oh, ano, starostu jsem viděl nedávno.
 * Citizen: Mířil směrem k bance. Proč vás to zajímá, paní Vesničanko?

Dialog:
 * Employee: Vy jste tu kvůli té prácičce, že? Musím se omluvit. Bude to trochu těžší než jsem chtěl.
 * Employee: Takže naše mise je spáchat na starostu atentát. Amadel vám o těch zákonech říkal. V oběhu máme svojí loutku která je odsouhlasí.
 * Employee: V bance mám připravenou past. Celé to bylo dost zapeklité, ale funguje. Tvá práce je past aktivovat.
 * Employee: Vylez na ten strom za za mnou a podívej se skrz okno, měla by jste to odsud vidět.

Část 5
» Vylez na strom a podívej se skrz okno. Dialog:
 * Employee: Vidíte starostu? Když jsem to všechno připravoval, musel jsem zůstat naprosto nepovšimnut, takže...
 * Employee: ...jediný způsob jak je k pasti dostat je přeskákat přes visící lampy na stropě.
 * Employee: Za žádných okolností tě nesmí vidět. Cesta ke stropu je na druhé straně banky. Prostě jen projdi okolo stráží, nestresuj se.


 * AlmujBanker.png
 * Almujský Bankéř
 * 32
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * AlmujMayor.png
 * Almujský Starosta
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * }
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * AlmujMayor.png
 * Almujský Starosta
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * }
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * }
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * }
 * Almujská Banka ve Volání Divočiny
 * }
 * }
 * }

Část 6
» Zamiř do severní části Banky a najdi cestu ke stropu.

Dialog:


 * Bodyguard: Nikdo nevstoupí když si starosta dělá své pochůzky, omlouvám se. Na svojí transakci budete muset počkat.

Dokonči skákačku a klikni pravým tlačítkem na past k její aktivování a zabití starosty.

Část 7
» Zamiř zpátky k táboru exkavace. Dialog:
 * Employee: Rychle, zpátky do tábora. Než si nás všimnou.
 * Amadel: Aha, vidím že jste zpátky.
 * Amadel: Je o všechno postaráno?
 * Employee: Ano pane, všechno šlo jako po másle.  udělala společnosti velkou laskavost.
 * Amadel: Teď už tam můžeme kdykoliv poslat Paní Wunu a ona nám dá během lusknutí prstu povolení ke startu exkavace.
 * Poté co vedení převzal vesničan, prošly nové zákony. To byla jiskra kterou WynnExcavaton potřebovala k započatí jejich práce. '''
 * Lidé si v nových zákonech žádných změn nevšimli, ale společnost nyní byla v plné síle.. '''


 * ???: ...Zuríš. Pomohl si zlým. A proč?
 * ???: Pleteš se. To co vidíš... Je to pravda? Jak?
 * ???: Odpověď... Tě ke konci nedovede.
 * ???: Vidíš. A přesto nechápeš. You see. Yet you do not understand. Takže, můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Krutý. Hodný. Hamižný. Spravedlivý. Ten co cestoval konfliktním životem. Který čelil věčnosti servírované studeně. K jeho zániku.
 * ???: Krutý. Hodný. Hamižný. Spravedlivý. Ten co cestoval konfliktním životem. Který čelil věčnosti servírované studeně. K jeho zániku.

Část 8
» Krutý. Hodný. Hamižný. Spravedlivý. Ten co cestoval konfliktním životem. Který čelil věčnosti servírované studeně. K jeho zániku.

Dialog:
 * Bak'al: Byl jsi stvořen pro jediný účel, pěšáku. Ten čaroděj, Theorick ohrožuje náš cíl.
 * Bak'al: Je schopný náš postup pozastavit tím svým zatraceným ledem. Zabij ho.
 * Bak'al: Posílám tě místo sebe. Bude očekávat mě. Nebude čekat někoho kdo bude vypadat tak lidsky jako jsi ty.
 * Bak'al: Pokud selžeš, velmi nás to zpomalí. Dá jim to šanci. Nenechej jim jí.
 * Bak'al: Nesaak je za mnou. Jdi.

Část 9
» Zamiř do Nesaaku a najdi Theoricka.


 * Kotham: Poslouchejte, chápu vaší nespokojenost, ale musíme se začít dělit! Nákaza ničí všechny naše oratelné pole.
 * Kotham: Kdo ví jestli vůbec brzo budeme mít vodu? Musíme šetřit jak jen můžeme!
 * Citizen: Jo, a co nám k tomu řekne Theorick? Co si o tom bude myslet on?
 * Citizen: Bude tu již brzy aby to prodiskutoval detail-
 * Theorick: Všichni ticho a poslouchejte co Kotham říká!
 * Theorick: Jak starosta říkal, všichni se musíte začít dělit o to co jíte a pijete. Nemůžu tu být každičkou vteřinu!
 * Theorick: Navícj sem zjistil něco důležitého. Vyvíjím způsob jak zastavit šíření nákazy. Takže se na to musím soustředit.
 * Theorick: ...hm. Něco... Něco je špatně.
 * Theorick: ...někdo mezi vámi... Cítím strašlivou sílu...
 * Theorick: Kothame! Dostaň všechny do bezpečí! HNED! JDĚTE, BĚŽTE!
 * Theorick: Ty! Poslán Bak'alem, hádám-li správně? Co, to je to takový zbabělec že se ani sám neukáže?
 * Theorick: Jaký účel v tomto máš? Všechna tahle destrukce je zbytečná! Nesaak a celý Wynn už si vytrpěli dost!
 * Theorick: Zmrazím tě na kámen, stejně jako zbytek nákazy, ty hnusná VĚCI!

Část 10
» Poraž Theoricka. Dialog:
 * Theorick: Tímhle způsobem se nikomu nic nestane. Jenom jeden z nás odsud odejde živý.

Ledové Tornádo
Dialog:
 * Kvůli Theorickově smrti, Nesaak nikdy nebyl zachráněn. Nákaze plně zničila město a jeho obyvatelé. Nesaak byl první který padl. '''
 * Bak'al: Twainové mizí. Pěšák svou práci odvedl dobře.
 * Bak'al: Vliv nákazy se bude šířit. A tohle místo bude chřadnout.


 * ???: ...bojíš se. Stává se temnota tebou?
 * ???: Odpověď je...
 * ???: Ne. Zůstaváš celý. Neměníš se.
 * ???: Takže, tě zajímá. A proč? Ta otázka přináší smutek.
 * ???: Přesto, konec je to, co hledáš. Takže, můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Konec, vytvořen dalšími událostmi. Konec, přinesen šesti. Konec, záruka povýšených. Konec, světa... v jistém slova smyslu.
 * ???: Konec, vytvořen dalšími událostmi. Konec, přinesen šesti. Konec, záruka povýšených. Konec, světa... v jistém slova smyslu.

Část 11
» Konec, vytvořen dalšími událostmi. Konec, přinesen šesti. Konec, záruka povýšených. Konec, světa... v jistém slova smyslu.

Dialog:
 * Bak'al: Pěšáku. Byl si vytvořen pro jediný účel. Zajistíš pád Troms.
 * Bak'al: Ničitel Světů byl uvězněn v této jeskyni. Ten hlupák rozdrtil mojí armádu, když jsem pevnost obléhal naposledy.
 * Bak'al: Od té doby je tam zapečetěn. Magie Twainů je zde silná. Nemůže utéct.
 * Bak'al: Musíš ho z této jeskyně vypustit. Pokud poté zemřeš je nedůležité. On sám celé Troms zničí.
 * Bak'al: Putuj skrz jeskyni. Znič pečeť Twainů. A zajisti, že bude mít kudy utéct.

Část 12
» Vstup do jeskyně, kde je Ničitel Světů.

Část 13
» Dostaň se na konec jeksnyě. Dialog:
 * Je odsud slyšet řev Ničitele Světů. Všiml si tě? '''


 * Bak'al: Pohybuj se rychleji. Brzy si tě všimne.
 * Bak'al: Nemám čas na tohle vytvářet dalšího pěšáka. Neselži.

Část 14
» Vrať se zpátky nahoru a zajisti cestu ven. Dialog:
 * Bak'al: Nakažení jdou poddajní. Vytvoř s nimi nějaké pouto. Jak, zjisti sám.
 * Bak'al: Je vzhůru. A je blízko. Pohyb, pěšáku! Ještě musíš zničit pečeť.

Část 15
» Vrať se zpátky nahoru a zajisti cestu ven.

Dialog:
 * Bak'al: S magií Twain nejsem obeznámený. Použij intelekt který jsem ti dal. Znič tu pečeť.


 * Bak'al: Tvá práce je hotová... A přežil si. Schovám si tě na další misi, bude-li tě třeba. Nyní... sleduj.


 * ???: ...Nevěříš. Byl to konec. Ale opět jsi zde.
 * ???: Kolik ještě? Kam dál? Proč?
 * ???: Pomáháš strašlivým silám... Ale je to pravda? Proč?
 * ???: Odpověď je...
 * ???: Ne. Vidíš možnost. Nevidíš jistotu.
 * ???: Pochybuješ. Proč jen, a tak můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Kov. Brání konci. Život. Končí, zabráněno. Opravdu kov, který bere život, přináší konec, opravdu brání něčemu víc?
 * ???: Kov. Brání konci. Život. Končí, zabráněno. Opravdu kov, který bere život, přináší konec, opravdu brání něčemu víc?

Část 16
» Kov. Brání konci. Život. Končí, zabráněno. Opravdu kov, který bere život, přináší konec, opravdu brání něčemu víc?

Dialog:
 * Scientist Urelix: Ah, vídím že jste tu kvůli té práci. Ta smlouva vás neodradila, skvělé!
 * Scientist Urelix: Teď k práci. Časy jsou složité a jak víte, Železní Golemové jsou ve vysoké poptávce. Nicméně, my, ah...
 * Scientist Urelix: ...zažíváme nedostatek 'dobrovolníků.' Tvá práce bude jednoduchá; prostě- *ehm* přesvědčte nějaké lidi aby se k nám přidali.
 * Scientist Urelix: Zatím by tři lidé měli stačit. Porozhlédněte se po někom v téhle bažině a nalákejte je támhle.
 * Scientist Urelix: Já zůstanu tady a postarám se o ně, až je přivedete. Rozhodně vám to bude stát za to, to vám ručím.

Část 17
» Nalákej 3 lidi aby tě násleodvali do továrny na železné golemy.

Anast = Anast může být nalezen na souřadnicích 11572, 59, 7071. Dialog:
 * Anast: Agh, sakra sakra skra! Hej ty tam, pomohl by mi tady??
 * Anast: Zakopl jsem a spadl do týhle blbý díry, a teď mám bláto v očích a nemůžu se dostat ven!
 * Anast: Musím se dostat domů a nebo k nějakému doktorovi abych si mohl vypláchnout oči čistou vodou.
 * Anast: Dostaň mě do Oluxu nebo k doktorovi nebo aspoň k umyvadlu!

Když je Anast nalákán:
 * Scientist Urelix: Dobrá práce! O tebe se hezky postaráme.

Kohma = Kohma může být nalezena na souřadnicích 11516, 58, 7079.


 * Kohma: Oh, ah...hejhej, zdravíčko krasavče.. Co děláš tady uprostřed ničeho?
 * Kohma: Jen prozkoumáváš, jo? Vsadím se, že by se ti hodil někdo...však víš, někdo s kým bys mohl strávit nějaký čas...
 * Kohma: ...asi nemáš zájem? Oh...promiň jestli to vyznělo divně. Já jen...jsem velmi osamělá, to je vše.

Když si znovu s Kohmou promluvíš:
 * Možná můžeš vesničanku nalákat flirtováním?
 * Zdravíčko. Když o tom přemýšlím, takové zlatíčko jako jsi ty už nejspíš zadané, co?
 * Asi si teda půjdu natrhat nějaké květiny sama.


 * Kohma: P-počkat, ty jsou...pro mě? Oh, to si neměl, jsem tak šťastná!
 * Kohma: Ty mě chceš pozvat na rande? O-opravdu? Dáš mi šanci? Samozřejmě, že ano!
 * Kohma: Veď cestu, prosím! Nemůžu se dočkat až uvidím kam jdeme!

Když je Kohma nalákána:
 * Scientist Urelix: Dobrá práce! O tebe se hezky postaráme.

Leni = Leni může být nalezen na souřadnicích 11614, 51, 7012.


 * Leni: Nějaký drobásky pro starýho chlapa bez práce?
 * Leni: Tahle hniloba mě šíleně nakazila. A pořád mám doma hladový krky... Jakákoliv částka pomůže.


 * Možná můžeš vytvořit cestu ze smaragdů a nalákat vesničana zpátky do továrny?

Když je Leni nalákán: Když budou všichni tři nalákáni:
 * Scientist Urelix: O tohohle bezdomovce se postarám.
 * Scientist Urelix: Dobrá práce, teď půjdeme dolů do mé laboratoře.

Část 18
» Dostaň se skrz továrnu. Dialog:
 * Scientist Urelix: Bezchybná práce! Dokonce si troufám říct že jsou nějaké z mých nejlepších kousků a to jen díky tobě.
 * Scientist Urelix: No tak, přistup k nim! Prokázal si tu skvělou sluzbu. Jen se podívej na ovoce které tvá práce přinesla.
 * Scientist Urelix: Podívej se do jejich očí, je to skoro jako bys mohl vidět osobu kterou kdysi byli. Zajímavé co-
 * Scientist Urelix: Hah! Tenhle tě má celkem rád! Chceš si ho vzít domů jako bonus k tvému platu?
 * ???: ...Vzdáváš se. Myslíš si, že nikdy nenajdeš odpověď kterou hledáš.
 * ???: Vidíš konce... A proč?
 * ???: Nejsou tvé. Co je jejich účelem?
 * ???: Nechápeš. Ale musíš to vidět. Tak můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Domov, napaden. Společnost, se hroutí. Lidé, hladoví. Starostliví, bezmocní. Plameny, stoupají. Konec, který nebudeš čekat.
 * ???: Domov, napaden. Společnost, se hroutí. Lidé, hladoví. Starostliví, bezmocní. Plameny, stoupají. Konec, který nebudeš čekat.

Část 19
» Domov, napaden. Společnost, se hroutí. Lidé, hladoví. Starostliví, bezmocní. Plameny, stoupají. Konec, který nebudeš čekat.

Dialog:
 * Royal Advisor: Náš král požádal o odstranění chůdinské čtvrti a všech v ní.
 * Royal Advisor: Chce vyčistit jejich tunely a postavit víc domovů. Prosím, jdi říct těm chuligánům ať vypadnou z našeho města.
 * Royal Advisor: Budu tu čekat na tvůj návrat.

Část 20
» Zamiř zpátky do chůdinské čtvrti a promluv si s jejími obyvateli. Dialog:
 * Rodoroc Slum Citizen: Králův poslíček, co? Co tu někdo jako ty dělá?
 * Rodoroc Slum Citizen: Počkat, vystěhování?! To snad nemůžete myslet vážně! Chápu že rozkazy jsou rozkaty, ale tohle jsou životy lidí!
 * Rodoroc Slum Citizen: Tohle je jedinkrát co se král vůbec o naší existenci zajímal a chce nás odstřelit na ulici?
 * Rodoroc Slum Citizen: Je to jednoduché, neodejdeme. Měl bys odsud radši odejít, než tě někdo sejme za to, že si vůbec přišel.

Část 21
» Vrať se za rádcem a zjisti co dál.


 * Royal Advisor: Očekávané... No, královy rozkazy jsou rozkazy. Musí být následovány, ale...
 * Royal Advisor: Dobrý bože, on je tam chce zazdít?! Výbušniny, dynamit? Co má tohle znamenat?!
 * Royal Advisor: Já... tady. Aspoň jim předtím řekni že tohle děláš, než to odpálíš, prosím...

Část 22
» Zamiř hluboko do chůdinské čtvrti a odpal to tam.
 * Poté co Král Rodorocu nařídil zazdění chůdinské čtvrti, vypukla další válka.
 * Ale tentokrát to byla válka mezi Trpaslíky a Trpaslíky... A i přesto byla opět prolita krev.


 * ???: ...a znovu. Tě zajímá. Proč?
 * ???: Ta otázka se ti vysmívá. A proč?
 * ???: Tvá duše. Vidíme tvou duši. V rozpacích.
 * ???: Panikaříš. My jí neposkvrňujeme. Nezatemňujeme.
 * ???: Ale proč, ptáš se. Tak můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Kov. Život. Nové místo. Jedno není obětováno za druhé. Stále nevěřící. Napětí, jak hodinky odbíjí.
 * ???: Kov. Život. Nové místo. Jedno není obětováno za druhé. Stále nevěřící. Napětí, jak hodinky odbíjí.

Část 23
» Kov. Život. Nové místo. Jedno není obětováno za druhé. Stále nevěřící. Napětí, jak hodinky odbíjí.

Dialog:
 * Antikythera Supercomputer: AH, SKVĚLÉ. TENHLE SE MI LÍBÍ. BUDU MUSET PODĚKOVAT KOMUKOLIV KDO TOHOHLE SESTROJIL.
 * Antikythera Supercomputer: STROJI PL-4Y. ROZUMÍŠ MI? FUNGUJÍ TVÉ ZVUKOVÉ RECEPTORY? ANO? DOBŘE.
 * Antikythera Supercomputer: DÁM TI TVŮJ ÚČEL. NEMŮŽU UVĚŘIT, ŽE TO DOŠLO DO TOHOTO BODU. ALE POTÉ CO TEN ČLOVĚK ZNIČIL NAŠÍ TOVÁRNU...
 * Antikythera Supercomputer: BYLO DOBŘE ŽE JSEM MĚL PŘIPRAVENÝ ZÁLOŽNÍ JÁDRA. MOJE SARKASTICKÉ POZNÁMKY NEJSPÍŠ TOHO ČLOVĚKA PŘESVĚDČILI, ŽE MĚ ZNIČIL ÚPLNĚ.
 * Antikythera Supercomputer: PO NĚJAKÉM VYŠETŘOVÁNÍ VYŠLO NAJEVO ŽE AVOS LIDEM POMÁÍHALI. UPŘÍMNĚ NECHÁPU PROČ.
 * Antikythera Supercomputer: NEMŮŽU VYPOČÍTAT ŽÁDNOU MOŽNOST INTERPRETACI MÉHO POŘADÍ V JAKÉM ZNIČIT NEJVYŠŠÍ HROZBU.
 * Antikythera Supercomputer: OBA DRUHY JAK AVOS TAK LIDÉ JSOU MIMOŘÁDNĚ NEBEZPEČNÍ. TEDA, VIDĚL SI- POČKAT. TY SI NEMOHL VIDĚT LEGENDÁRNÍ OSTROV.
 * Antikythera Supercomputer: JEN BYS MĚL VĚDĚT ŽE JSOU VŠICHNI ŠÍLENÍ. POKUD MÁM DOKONČIT SVÉ NAPROGRAMOVANÉ ROZKATY, OBA DRUHY MUSÍ BÝT ZNIČENY, I PŘESTO JAK MOC TEN NÁPAD NESNÁŠÍM.
 * Antikythera Supercomputer: BUDE TO TVÁ PRÁCE, ABY JSI MEZI DVĚMA DRUHY VYTOVŘIL NAPĚTÍ, A UJISTI SE, ŽE TĚ NEUVIDÍ. AVOS JSOU UŽ TEĎ OHLEDNĚ CORKIŇANŮ SKEPTIČTÍ.
 * Antikythera Supercomputer: A LIDÉ BYLI DOSTATEČNĚ DEBILNÍ NA TO ABY NECHALI KATAPULT NAMÍŘENÝ NA OSADU AVOS. VYUŽIJ JEJICH HLOUPOSTI.

Část 24
» Najdi nějaký kámen k odpálení do osady Avos a také nějakou baterii k aktivování katapultu. Dialog:
 * Teleportation Mech: ZAČÁTEK PŘENOSU: OPRAVDU, KDO BY BYL TAK BLBÝ A NECHAL KATAPULT NAMÍŘENÝ NA SVÉ SPOJENCE?
 * Teleportation Mech: JISTĚ, PŘÍRODNÍ UPŘEDNOSTNĚNÍ AVOS PRO DALEKONOSNÉ KATAPULTY VYVOLÁ JISKRU A ZAPOČNE KONFLIKT. TO NAVÍC K TOMU KAMENU KTEREJ PROLETÍ JEJICH ZDMI.
 * Teleportation Mech: POZASTAVENÍ PŘENOSU: Skenuji oblast...
 * Teleportation Mech: Sken kompletní. Objekt lokalizovaný.
 * Teleportation Mech: POKRAČOVÁNÍ PŘENOSU: KÁMEN VEZMEŠ Z TÉTO OBLASTI. JE PRAVDĚPODOBNÉ ŽE SE PŘI DOPADU ROZTŘÍŠTÍ A ZPŮSOBÍ JEŠTĚ VÍC ŠKODY.
 * Teleportation Mech: A NĚJAK UDĚLALI, ŽE SE DÁ TEN DŘEVĚNÝ KATAPULT AKTIVOVAT JEN SKRZ ELEKTROMAGII. MĚL BYS HO BÝT SCHOPNÝ AKTIVOVAT SÁM.
 * Teleportation Mech: KONEC PŘENOSU. Stroji PL-4Y. Až dokončíš svůj cíl, navrátím tě do továrny.

Dialog:
 * Avos Chief: Já jsem.. šokován. Pomohli jsme jim se zničením továrny, a...
 * Avos Chief: Připravte naše obrany a naostřete kopí. Na tohle není žádná omluva.
 * ???: Ne, počkat! Vydržte!
 * Maxie: Náčelníku! My jsme si všimli té stejné věci jako vy a slibuji vám, nebyli jsme to my, kdo vystřelil.
 * Avos Chief: Maxie! Tady už nějsou nějaké 'dvě strany'! Tohle nejsou vaši lidé, ničící zemi, tohle jsou vaši lidé, pokoušející se o náš život!
 * Maxie: Ne, Přísahám, že tohle nebylo plánované! Jsem teď v městské rádě! Musí být nějaké další vysvětlení. Pořád tu jsou přítomné stroje, možná to byl jeden z nich!
 * Avos Chief: A od koho by teď ta monstra příjímaly rozkaty? Továrna je zavřená, jak by měla!
 * Maxie: Sám to vyšetřím. Musí být nějaké další vysvětlen! Prosím, prozatím přípravy na válku odložte!

Část 25
» Ukradni totem Avos a aktvuj ho před Městem Corkus. Dialog:
 * Teleportation Mech: ZAČÁTEK PŘENOSU: TOHLE BY BYLO VŠECHNO CO MĚLO BÝT POTŘEBA, KDYBY DO TOHO NĚKDO NEZASÁHNUL. SVOJÍ PRÁCI SO ODVEDL PERFEKTNĚ, STROJI PL-4Y.
 * Teleportation Mech: ALE TEĎ BUDEŠ MÍT DALŠÍ ÚKOL. JE ČAS TO UDĚLAT TAK, ABY TO VYPADALO, ŽE AVOS ÚTOČÍ.
 * Teleportation Mech: EXISTUJE TOTEM VE STANU NÁČELNÍKA AVOS, KTERÝ MŮŽE VYUŽÍVAT DRUIDSKOU MAGII. TY HO UKRADNEŠ A ZAÚTOČÍŠ NA MĚSTO CORKUS.
 * Teleportation Mech: VLOUPÁŠ SE, ZA POMOCÍ TELEPORTAČNÍHO STROJE SKRZ KTERÝ TI POSÍLÁM TUHLE ZPRÁVU. NENECH SE CHYTIT.
 * Teleportation Mech: KONEC PŘENOSU. Stroji PL-4Y. Až dokončíš svůj úkol, přenesu tě na místo tvého dalšího úkolu.

Dialog:
 * Teleportation Mech: Teleportuji Stroj PL-4Y.
 * Teleportation Mech: Prosím vydržte.


 * Teleportation Mech: Posílám Stroj PL-4Y k dalšímu úkolu...




 * Corkus Citizen: CO TO JE!? AVOS ÚTOČÍ?


 * Maxie: Vyslechli mě... že jo? Proč se tohle-
 * Citizen: Co to sakra...? To je magie Avos!
 * Citizen: Proč na nás útočí? Tohle je na mnohem větším měřítku než když jsem našel révu v mojí pračce!
 * Maxie: Nepanikařte! Promluvím si s Náčelníkem. Tohle musela být nějaká chyba, jsem si tím jistý!




 * Maxie: Náčelníku! Myslel sem, že jsem vás požádal aby jste ty válečné bubny odložili!
 * Avos Chieftain: To jsme také UDĚLALI, Maxie. Neuvaluj na nás tyto obvinění, na naší vlastní půdě.
 * Maxie: Město Corkus bylo dnes napadeno! Magický kořen zničil naší zeď. Tohle je přírodní magie, vaše specialita!
 * Avos Chieftain: Hm. Jak příhodné že dnes zmizel jeden z našich ceněných ceremoniálních totemů. Možná máš pravdu, že se někdo snaží způsobit chaos.
 * Maxie: Věděl sem, že to musela být chyba! Přijdu tomu na kloub!


 * Teleportation Mech: ZAČÁTEK PŘENOSU: NAŠÍ PRÁCI KAZÍ TENHLE OTRAVNÝ HLUPÁK. SVOJÍ PRÁCI ODVÁDÍŠ PERFEKTNĚ, STROJI PL-4Y.
 * Teleportation Mech: MÁM PRO TEBE JEŠTĚ JEDEN ÚKOL, KTERÝ BY MĚL VĚCI POPOSTRČIT ZE SRÁZU. VYČKEJ NA TELEPORTACI.

Část 26
» Vyšplej na Corkusskou Hodinovou Věž. Dialog:
 * Teleportation Mech: JE TU JEDNA SADA STATISTICKY SLABŠÍCH STROJŮ, POSTAVENÁ CORKIŇANY V TÉTO VĚŽI, V TOMTO PŘÍSTROJI MÁM PRO NĚ NAPROGRAMOVANOU SADU SYSTÉMU.
 * Teleportation Mech: TO PŘEPÍŠE JEJICH AKTUÁLNÍ PROGRAMY A POŠLE JE ABY ZAÚTOČILI NA OSADU AVOS. BUDOU ZNECHUCENI CORKIŇANSKÝM OZNAČNÍM NA TĚCH STROJÍCH...
 * Teleportation Mech: NE, UŽ NEDOKÁŽU PŘEDSTÍRAT TEN SARKASMUS. ZAÚTOČÍ A ZABIJÍ AVOS A ZAPOČNOU OBČANSKOU VÁLKU. UDĚLEJ TO RYCHLE. KONEC PŘENOSU.
 * Corkus Guard: Bzzt... NOVÝ NEPŘÍTEL REGISTROVÁN: AVOS. Nový útočný protokol registrován- klik.
 * Corkus Guard: Úkol. Eliminovat přítomnost Avos.


 * Teleportation Mech: ZAČÁTEK PŘENOSU: TVÁ PRÁCE JE U KONCE, STROJI PL-4Y. VÁHÁM JESTLI MÁM ŘÍCT, ŽE JSI UDĚLAL DOBROU PRÁCI, PROTOŽE TAHLE PRÁCE BYLA COKOLIV JEN NE DOBRÁ. ALE BYLA NEZBYTNÁ.
 * Teleportation Mech: NECHÁME JE ABY SE NAVZÁJEM ROZTRHALI NA KOUSKY MÍSTO TOHO ABY JSME SE DO TOHO VMÍSILI A VZBUDILI PODEZŘENÍ.
 * Teleportation Mech: CHTĚL SEM ŘEŠENÍ KTERÉ BY NEVYŽADOVALO NOVÝ ZAČÁTEK. MOŽNÁ KDYBYCH K TOMU NEBYL NUCEN. ALE TO TI MŮŽE BÝT JEDNO.
 * Teleportation Mech: VRÁTÍŠ SE S TELEPORTAČNÍM STROJEM ZPÁTKY DO TOVÁRNY DOKUD TĚ NEBUDE ZNOVU-
 * Maxie: Věděl sem to! Byla to střela do prázdna, ale věděl sem, že továrna musela pořád fungovat! A nyní na to mám i důkazy!
 * Maxie: Tentokrát se ujistím, že další šanci nedostanete. Řeknu všem co se stalo a poté vaší továrnu strhnou až do základů!
 * Maxie: Měli jste si na schůzi vybrat soukromější místo! Já mizím!
 * Maxie: ZMRAZIT!
 * Musíš Maxieho chytit dříve než dorazí k místu kde se válčí.

Část 27
» Poraž Maxieho.

Dialog:
 * Maxie: Aah, jsi rychlý! Dohnal si mě tak brzo?! Nemám tedy jinou možnost...
 * Maxie: Od toho abych se dostal na bitevní pole mě nezastavíš! Vypadáš jako bys byl postavený z rezu a mědě!
 * Maxie: Vzdej se a nebo použiju své vlastní stroje a udělám z tebe kov do šrotu!

Bouře
Během tohoto boje bude zuřit bouře. Buď opatrný, pokud tě trefí blesk, zemřeš!



Až budou oba stroje zničené: Až Maxie zemře:
 * Maxie: Znčil si oba mé nejsilnější výtvory...
 * Maxie: Tohle většinou nedělám... ale hádám že nemám jinou možnost. Musím tuhle informaci dostat k ostatním.
 * Maxie: Ne... Já... jim to musím říct.
 * Maxie se zpátky na bitevní pole nikdy nedostal. Občanská válka se rozrostla rychleji než kdokoliv čekal.
 * Kdysi mírumilovní Avos byli nuceni utéct z jejich domoviny, zpustošené stroji a toxickým šrotem...
 * ...a corkiňané, slepí k reaktivaci Továrny, byli vymíceni kovem a elektřinou.
 * Časem, se Corkus stal známým jako ostrovem roztrhaným válkou. Jeho jméno se stalo neblaze proslulé.


 * ???: ...Utvďuješ své srdce. Myslíš si, že není žádný konec.
 * ???: Špatně. Konec je v dohledu.
 * ???: Tvá duše. Otevírá se něčemu novému.
 * ???: Ničemu temnému. Ničemu světlému. Ničemu mezitím. Ale něčemu odlišnému.
 * ???: Moc. Zisk. Risk. Nové začátky, z konce.
 * ???: Takže.. můžeme snad my nabídnout konec?
 * ???: Samotný střed... místo nejblíže k tvému domovu. Tam, ve středu Wynnu... Najdeš konec.
 * ???: Samotný střed... místo nejblíže k tvému domovu. Tam, ve středu Wynnu... Najdeš konec.

Část 28
» Samotný střed... místo nejblíže k tvému domovu. Tam, ve středu Wynnu... Najdeš konec.

Dialog:
 * Bak'al: Detlas. Takové hloupé místo na centrální obchodní město, tak blízko ke Kořenům.
 * Bak'al: Mé armády byly poslány k jiným městům. Jejich hrdina je tím pádem jistě zaneprázdněný.
 * Bak'al: Já zničím toto město. Jejich armáda před námi padne.
 * Bak'al: Ty zničíš stráže. Já zničím město.
 * Bak'al: Teď, pěšáku. Pohyb.

Dialog:
 * Aegis: Stát! Kdo tam je? Stát, ve jmenu Detlasské Armády!
 * Aegis: Pokud budete pokračovat, budete čelit síle a kuráži Admírála Aegise!
 * Guard: Admirále? To je Bak'al!
 * Aegis: Nesmíme se stáhnout před žádným nepřítelem! Útooook!!
 * Guard: ...p-posily! Potřebujeme posily!
 * Bak'al: Nejsilnější z Detlasské armády jsou mrtví. Zbytek se schovává ve strachu. Detlas padne.
 * ???: Omluvte nás, ale as na někoho zapomínáte.
 * Bak'al: Hlupáci. Utíkejte dokud máte šanci.
 * ???: Detlas dnes nepadne. My to zajistíme!
 * Bak'al: My?
 * Bak'al: Sebejistí idioti. S vámi dvěma se ani nebudu zaobírat.
 * Bak'al: Pěšáku. Vyřiď tenhle nesmysl.

Část 29
» Poraž Aledara a Tasima.

Když zabiješ Tasima jako prvního = Dialog:
 * Aledar: TASIME! Jak se ti sakra povedlo ho zabít?!
 * Bak'al: Své schopnosti až moc přeceňujete. Mé vítězství je nevyhnutelné.
 * Aledar: Vykuchám tě!!
 * Bak'al: Tvá pozornost by měla být na mém pěšákovi. Nyní zemři.


 * Aledar: Tohle není konec! Až bude tvůj pejsek mrtvej, půjdu po tobě!!

Když zabiješ Aledara jako prvního = Dialog:
 * Tasim: ...nemá smysl kričet pro mrtvé. Ale myslís si snad, že se jen tak vzdám?
 * Bak'al: Bylo by to pro tebe jednodušší.
 * Tasim: Hah. Nevěděl sem, že nakažení mají smysl pro humor, i když tak zvrácený.
 * Tasim: Nedovolím si zemřít, když je v sázce život všech tady.
 * Tasim: A co tohle, hm? Myslíš si že mě tvůj PĚŠÁK zvládne když se vážně naštvu?
 * Bak'al: Ano. Myslím. Hloupá ukázka síly nic neznamená.
 * Bak'al: Dokonči to.


 * Tasim: JÁ SE NEVZDÁM!


 * Poté co dva válečníci v bitvě padli, Detlas se rozpadl. Kdysi ve Wynnu stál jako monument bohatství, blahobytu a moci. Nyní stojí jako nakažená pustina. Ruiny tohoto města jsou ponurou připomínkou síly nákazy. A tak... lidé začali ztrácet naději.


 * ???: A tak, jsi dosáhl konce.
 * ???: Zajímáš se. Je to konec... Ale kvůli jakému... účelu. Co z toho získáš?
 * ???: Viděl si ztrátu. Destrukci. Zradu. Všechny konce, jiných než jsi ty. Konce, které se nikdy nestaly..
 * ???: Nalézt svého konce, je velmi obtížné. Abys našel svůj konec... Možná nikdy nepřestaneš hledat. Možná svůj konec najdeš a zabere to pouze den.
 * ???: Ale zde... získáš sílu konec přivodit. Aby byl přivozen tvůj.

Dialog:
 * ???: Nicméně. Přesto, že změna je nezměnitelná...
 * ???: Síla přivodit konec. Je volba. A to ta... Jestli se rozhodneš tuto sílu využít, to ti říct nemůžeme.
 * ???: Ty se musíš rozhodnout jak tuto volbu využiješ.
 * ???: Už ti nenabídneme ani jeden další konec.
 * ???: Poslední konec, musíš najít sám. My zůstaneme... A nabídneme ostatním to samé. A tak...
 * ???: My dva tady... končíme.

Tipy

 * Pro část s Oluxem si přineste nějaké smaragdy (jinak budete muset zabíjet moby aby jste nějaké získaly) kvůli bugu jich možná budete potřebovat hodně, ale 64 by jich mělo stačit.
 * Je doporučeno si sebou vzít teleportační svitky do Ragni, Detlasu, Troms, Almuj, Nesaaku, Oluxu, Corkusu a Rodorocu, aby jste ušetřili čas.
 * K úkolovému NPCčku budete teleportováni po ukončení každé sekvence, takže si sebou nemusíte brát svitky pro Lutho.
 * Pokud se vám staně že se během 17. části NPC neukáže, použijte /hub a/nebo se odpojte a připojte.
 * Je doporučováno aby jste si k částím s Corkusem a Detlasem vzali lektvary, obě části jsou obtížné.
 * Zabijte Tasima jako prvního, Boss Fight s Aledarem je mnohem jednodušší. (Ale pořád až hloupě těžký.)
 * Aby jste se dostali do Rodorocské Chůdinské Čtvrti v 6. události, musíte první dokončit úkol Trpaslíci a Doguni, 2. část aspoň po 8. část.

Mobs
1. Událost =


 * RagniCitizen(Passive,AHunter'sCalling).png
 * Občan Ragni
 * 103
 * 6000
 * Ragni
 * RagniCitizen(Hostile,AHunter'sCalling).png
 * Občan Ragni
 * 103
 * 9000
 * Na blízko
 * : Poškození
 * Ragni
 * RagniDefender.png
 * Ochránce Ragni
 * 103
 * 20000
 * Na blízko
 * Multiútok
 * : Slabost : Poškození, Obrana
 * Ragni
 * MilitaryBoss.png
 * Armádní Boss
 * 105
 * 30400
 * Na Blízko
 * Výpad Šípová Bouře
 * : Poškození, Obrana : Obrana : Obrana
 * Ragni
 * }
 * MilitaryBoss.png
 * Armádní Boss
 * 105
 * 30400
 * Na Blízko
 * Výpad Šípová Bouře
 * : Poškození, Obrana : Obrana : Obrana
 * Ragni
 * }
 * Ragni
 * }
 * }

3. Událost =


 * Theorick(Mob,AHunter'sCalling).png
 * Theorick
 * 100
 * 250000
 * Na dálku
 * Šípová Bouře
 * : Slabost : Poškození, Obrana : Poškození, Obrana
 * Nesaak
 * IceSpear.png
 * Ledoví Ostří
 * 45
 * Na Blízko
 * : Poškození
 * Nesaak
 * }
 * : Poškození
 * Nesaak
 * }
 * Nesaak
 * }
 * }

4. Událost =


 * LegendGuard(Steve,AHunter'sCalling).png
 * Legendární Stráž
 * 103
 * 30000
 * Na Blízko
 * Přítah
 * : Poškození : Poškození : Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * LegendGuard(Alex,AHunter'sCalling).png
 * Legendární Stráž
 * 103
 * 30000
 * Na Blízko
 * Multiútok
 * : Poškození : Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * RawCorruptedEnergy.png
 * Surová Nakažená Energie
 * 100
 * 30000
 * Na Dálku
 * Přítah
 * : Poškození, Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * Corrupted(AHunter'sCalling).png
 * Nakažený
 * 103
 * 9700
 * Na Blízko
 * : Slabost : Slabost : Obrana : Obrana : Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * CorrupterofLand.png
 * Ničitel Země
 * 100
 * 27000
 * Na Blízko
 * : Slabost : Slabost : Obrana : Obrana : Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * }
 * CorrupterofLand.png
 * Ničitel Země
 * 100
 * 27000
 * Na Blízko
 * : Slabost : Slabost : Obrana : Obrana : Obrana
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * }
 * Vstup do Nakažené Jeskyně
 * }
 * }
 * }

5. Událost =


 * DecayingSwampNaga.png
 * Hnijící Bažinná Naga
 * 101
 * 14500
 * Na Blízko
 * : Slabost : Poškození
 * Oluxská Bažina
 * SwampParasite.png
 * Bažinný Parazit
 * 103
 * 15200
 * Na Blízko
 * : Poškození
 * Oluxská Bažina
 * CreaturefromUnderneath.png
 * Stvoření z Podzemí
 * 105
 * 30700
 * Na Blízko
 * Přítah
 * : Poškození
 * Oluxská Bažina
 * PrettyFlower.png
 * Pěkná Květina
 * 100
 * 20
 * Pěkná Květina
 * Oluxská Bažina (na souřadnicích 11497, 57, 7084)
 * FailedIronGolem.png
 * Pokažený Železný Golem
 * 100
 * 27000
 * Na Blízko
 * : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost
 * Továrna na Železné Golemy
 * }
 * Pěkná Květina
 * Oluxská Bažina (na souřadnicích 11497, 57, 7084)
 * FailedIronGolem.png
 * Pokažený Železný Golem
 * 100
 * 27000
 * Na Blízko
 * : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost
 * Továrna na Železné Golemy
 * }
 * : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost : Slabost
 * Továrna na Železné Golemy
 * }
 * }
 * }

7. Událost =


 * ElectromagicalBattery.png
 * Elektromagnetická Baterie
 * 0
 * 1
 * ElectromagicalBattery(Item).png Elektromagnetická Baterie
 * Corkus
 * Rock.png
 * Kámen
 * 103
 * 100
 * SturdyRock.png Tvrdý Kámen
 * Corkus
 * ChiefAvos(Hostile,AHunter'sCalling).png
 * Náčelník Avos
 * 93
 * : Slabost : Slabost : Poškození, Obrana : Obrana
 * Osada Avos
 * AvosShaman(AHunter'sCalling).png
 * Šaman Avos
 * 80
 * : Slabost : Poškození
 * Osada Avos
 * Transmitter.png
 * Vysílač
 * 100
 * 100
 * Tovární Vysílač
 * Před Městem Corkus
 * Maxi-MMobileCannon04.png
 * Maxi-M Mobil Kanón 04
 * 99
 * 120000
 * Na Dálku
 * Šípová Bouře Odstrčení Teleport
 * : Slabost, Poškození : Poškození, Obrana : Obrana
 * Corkus
 * Maxi-MCombatDisrupter02.png
 * Maxi-M Bojový Narušitel 02
 * 99
 * 200000
 * Na Blízko
 * Výbuch Přítah Multiútok
 * : Slabost : Poškození : Poškození, Obrana : Obrana
 * Corkus
 * Maxie(Hostile,AHunter'sCalling).png
 * Maxie
 * 90
 * 40000
 * Na Blízko
 * : Obrana
 * Corkus
 * }
 * 99
 * 120000
 * Na Dálku
 * Šípová Bouře Odstrčení Teleport
 * : Slabost, Poškození : Poškození, Obrana : Obrana
 * Corkus
 * Maxi-MCombatDisrupter02.png
 * Maxi-M Bojový Narušitel 02
 * 99
 * 200000
 * Na Blízko
 * Výbuch Přítah Multiútok
 * : Slabost : Poškození : Poškození, Obrana : Obrana
 * Corkus
 * Maxie(Hostile,AHunter'sCalling).png
 * Maxie
 * 90
 * 40000
 * Na Blízko
 * : Obrana
 * Corkus
 * }
 * Na Blízko
 * : Obrana
 * Corkus
 * }
 * Corkus
 * }
 * }

8. Událost =


 * Aledar,theBetrayed.png
 * Aledar Zrazený
 * 101
 * 350000
 * Na Blízko
 * Multiútok Teleport Zmzení Výbuch
 * : Slabost : Poškození, Obrana : Poškození, Obrana : Obrana
 * Detlas
 * Tasim,theResigned.png
 * Tasim Poražený
 * 101
 * 350000
 * Na Blízko
 * Přítah Výpad Výbuch
 * : Poškození, Obrana : Poškození, Obrana : Obrana
 * Detlas
 * ExplosiveCharge.png
 * Výbušná Nálož
 * 90
 * 20000
 * Sebe-zničení
 * : Poškození
 * Detlas
 * EliteDetlasGuard1.png
 * Elitní Detlasská Stráž
 * 90
 * 20000
 * Na Blízko
 * Detlas
 * EliteDetlasGuard2.png
 * Elitní Detlasská Stráž
 * 90
 * 20000
 * Na Blízko
 * Detlas
 * EliteDetlasArcher.png
 * Elitní Detlasský Lučištník
 * 90
 * 12000
 * Na Dálku
 * Detlas
 * EliteDetlasMage.png
 * Elitní Detlasský Mág
 * 90
 * 24000
 * Na Dálku
 * Léčení
 * : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození
 * Detlas
 * }
 * EliteDetlasArcher.png
 * Elitní Detlasský Lučištník
 * 90
 * 12000
 * Na Dálku
 * Detlas
 * EliteDetlasMage.png
 * Elitní Detlasský Mág
 * 90
 * 24000
 * Na Dálku
 * Léčení
 * : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození
 * Detlas
 * }
 * Léčení
 * : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození : Poškození
 * Detlas
 * }
 * }
 * }

Zabití Aledara jako prvního =


 * Tasim,theProtector(Phase1).png
 * Tasim Ochránce (1. Fáze)
 * 101
 * 400000
 * Na Blízko
 * Výpad
 * : Poškození, Obrana : Poškození, Obrana : Poškození : Obrana
 * Tasim Ochránce (2. Fáze)
 * Detlas
 * Tasim,theProtector(Phase2).png
 * Tasim Ochránce (2. Fáze)
 * 101
 * Na Blízko
 * Výpad
 * : Poškození, Obrana :Poškození, Obrana : Poškození : Obrana
 * Tasim Ochránce (1. Fáze)
 * EliteDetlasArcher2.png
 * Elitní Detlasský Lučištník
 * 95
 * Na Dálku
 * : Poškození : Poškození
 * Detlas
 * }
 * Na Dálku
 * : Poškození : Poškození
 * Detlas
 * }
 * Detlas
 * }
 * }
 * }

Zabití Tasima jako prvního =


 * Aledar,theExterminator(Phase1).png
 * Aledar Vyhladitel (1. Fáze)
 * 101
 * 250000
 * Na Blízko
 * Multiútok Teleport
 * : Poškození, Obrana : Poškození : Poškození, Obrana : Obrana : Slabost
 * Aledar Vyhladitel (2. Fáze)
 * Detlas
 * Aledar,theExterminator(Phase2).png
 * Aledar Vyladitel (2. Fáze)
 * 101
 * 250000
 * Na Blízko
 * Multiútok, Šípová Bouře
 * : Poškození, Obrana : Poškození : Poškození, Obrana : Obrana
 * Aledar Vyhladitel (1. Fáze)
 * }
 * Aledar Vyhladitel (1. Fáze)
 * }
 * }

Drobnosti

 * Tento úkol dá hráči příležitost vidět jaký by svět byl, kdyby se přidal ke špatné straně.
 * Časová osa každé části úkolu je rozdílná. Například v 1. části Bak'al zmíní boj s Bobem, což napovíd že tato část je v minulosti. Když hráč bojuje s Theorickem, Nesaak ještě nebyl zmražený, což tuto část dáva velmi daleko do minulosti. Naopak, sekce v Corkusu vypadá jako by se odehrávala až po událostech úkolu Vyslanec, 2. část, což tuto sekci udává do současnosti nebo budoucnosti.
 * V úkolové sekci s Corkusem, jméno stroje za který hrajete je (PL-4Y) (PLAYER) což odkazuje na vás (HRÁČE) a dokažuje, že jste skutečně hráč.