Murder Mystery/de

Rätselhafter Mord ist eine mittlere Quest auf Stufe 74, die in den Vororten von Cinfras stattfindet.

Vorschau
Captain Lorias, ein Mitglied der örtlichen Polizei, versucht, den Täter, der Eminar ermordet hat, zu finden und zu fangen.

Abschnitt 1
» Sprich mit Captain Lorias.

Dialog:
 * Captain Lorias: Tritt zurück, Mensch! Dies ist ein Tatort unter meiner Autorität. Ich kann dich nicht reinlassen.
 * Captain Lorias: Obwohl wir Hilfe brauchen und du ziemlich erfahren bist, nicht wahr?
 * Captain Lorias: Um es auf den Punkt zu bringen... glaubst du, ich könnte dich als Privatdetektiv einstellen?
 * Captain Lorias: Um es ganz klar auszudrücken, der Besitzer dieses Hauses, Eminar, wurde vor ein paar Tagen ermordet, und die wenigen Hinweise, die wir hatten, führten alle zu nichts.
 * Captain Lorias: Das ist natürlich alles inoffiziell... aber wenn du es schaffst, den Mörder zu fangen, könnte ich sicher etwas einrichten und dich für deine Arbeit bezahlen!
 * Captain Lorias: Ich werde dir einfach den Zugang zum Tatort gewähren. Geh ins Haus und schau, ob du etwas Hilfreiches finden kannst.
 * Captain Lorias: Meine Soldaten und ich werden vor dem Haus Wache halten und sicherstellen, dass du nicht gestört wirst. Sei da drinnen vorsichtig!

Abschnitt 2
» Untersuche den Tatort nach Hinweisen.

Dialog:
 * Rohem: Ah, ein Mensch! Ein erfrischender Anblick in diesen Tagen. Du bist gekommen, um mich zu besuchen, nehme ich an? Was bringt dich hierher?
 * Rohem: Eine Untersuchung!? Eminar? Das ist... das ist absurd. Ich habe nichts falsch gemacht.
 * Rohem: Trotzdem, der arme Mann. Eminar und ich waren gute Freunde, weißt du? Wenn es helfen könnte, seinen Mörder zu finden, könnte ich einige Informationen für dich haben... natürlich streng vertraulich...
 * Rohem: Gut. Weißt du, es gibt eine unterirdische Spielhölle, die in den Abwasserkanälen der Stadt versteckt ist. Nur die Elite kann einsteigen, und Eminar war zufällig ein häufiger Besucher.
 * Rohem: Einmal nahm er mich sogar mit.
 * Rohem: Eminar versuchte jedoch oft, die anderen Spieler zu betrügen. Ich nehme an, es war nur eine Frage der Zeit, bis sie genug hatten; die meisten sehen Betrug nicht so gerne.
 * Rohem: Zurück zum Thema, viele von ihnen, einschließlich des armen Eminar, hatten ein Symbol in die Seiten ihrer Häuser eingebaut, das wie eine Fledermaus geformt war. Ein Mitgliedsnachweis, könnte man sagen.
 * Rohem: Wenn du es findest, zeigt es dir den Weg in die Kanalisation. Es tut mir leid, ich würde dir mehr erzählen, wenn ich mehr wüsste. Aber viel Glück bei deiner Untersuchung.

Abschnitt 3
» Kehre zum Haus des Opfers zurück, um ein Fledermaussymbol zu finden.

Abschnitt 4
» Finde die Spiler in der Kanalisation von Cinfras.

Dialog:
 * Valimare: Wie hast du uns gefunden? Ich erinnere mich nicht an dich... du bist bei der Polizei, oder? Hier wegen Eminar, nehme ich an?
 * Valimare: Ja, wir haben gehört, was mit ihm passiert ist. Morde passieren dort oben nicht jeden Tag, weißt du? Und zufällig habe ich Eminar hier unten gesehen, vor nicht allzu langer Zeit...
 * Valimare: Nun... solange ich die Gewissheit habe, nicht schließen zu müssen, kann ich dir helfen. Dies ist ein sehr profitabler Ort, wie du sicher vermutet hast.
 * Valimare: Eines Tages wurde er von seinem Freund hierher gebracht. Rohem, das war er. Ein guter Kunde, verstehst du? Nie versäumt, seine Gebühren zu bezahlen...
 * Valimare: Aber an dem Tag, als er Eminar herumbrachte, wurde es schnell hässlich. Hat sich Rohems Smaragde geliehen und verloren, bis keiner von ihnen mehr etwas übrig hatte.
 * Valimare: Es war offensichtlich ein guter Tag für mich, nicht wahr? Aber Rohem war wütend. Zudem sehr betrunken, aber das ist nichts neues!
 * Valimare: Keiner von ihnen war seitdem zurück, obwohl ich bei Eminar ja sehen kann, warum! Und ich hoffe, das reicht dir, denn das ist alles, was ich habe.
 * Valimare: Jetzt geh hier raus; da drüben gibt es einen Hinterausgang in der Wand. Wenn du jemals Lust auf eine Partie 'jack hast, komm zurück und wir werden uns freuen, dich zu bedienen!

Abschnitt 5
» Konfrontiere Rohem mit dem Mord bei Haus Numemr 09 in Cinfras.

Dialog:
 * Rohem: Ah... du schon wieder! Du bist zurück, wie ich sehe. Ich muss zugeben, ich hatte nicht erwartet, dass du zurückkehrst... so bald...
 * Rohem: Du hast wirklich den Weg nach unten gefunden? Oh, das ist... ausgezeichnet... Ich hoffe, die Ermittlungen laufen gut. Wenn du mich jetzt einfach verlässt-
 * Rohem: Valimare? Nee! Warum solltest du etwas vertrauen, was er sagt? Er ist ein Verbrecher! Ein Betrüger! Ich meine, ich habe dich zu ihm geleitet, aber...
 * Rohem: Er- er ist derjenige, den du verhaften solltest. Eminar war eine Gefahr für die Gesellschaft, bekam, was er verdient hatte, der Dummkopf-
 * Rohem: Warte! Nein! Geh nicht rein! Kannst du mich nicht in Ruhe austrinken lassen? Raus, raus, du kannst nichts beweisen!
 * Rohem: Ich werde als nächstes zu dir kommen, Mensch. Merk dir meine Worte, wenn ich aus dem Gefängnis komme... ich meine- äh...
 * Rohem: Hey, Hände weg! Ich werde mitkommen, wenn ich hier fertig bin. Zusammen mit meinem Anwalt! Wozu ist die Gesellschaft nur geworden...
 * Rohem: Und wage es ja nicht, meine Sachen zu durchsuchen. Bleib weg von meinem Zimmer! Denk daran, 'Polizist', du hast noch keinen Beweis dafür, dass ich etwas getan habe, außer dem Wort eines Verbrechers.

Abschnitt 6
» Besorg dir die Mordwaffe in Rohems Zimmer und sprich mit Captain Lorias, um deine Belohnung zu erhalten.

Dialog:
 * Captain Lorias: Was ist, hast du weitere Fortschritte gemacht? Dieser Mörder muss so schnell wie möglich gefasst werden-
 * Captain Lorias: Oh, du hast ihn gefunden? Wirklich? Nun, das ist- das ist besser als ich es mir erhofft hätte! Und du hast sogar die Waffe gefunden? Das muss ausreichen, um den Fall abzuschließen.
 * Captain Lorias: Ich werde meine Männer sofort losschicken, um ihn festzunehmen. Vielen Dank für deinen Dienst an den Menschen in Cinfras, Reisender!
 * Captain Lorias: Nimm einige meiner eigenen Smaragde als Beweis unserer Dankbarkeit. Du hast vielleicht ein Dutzend weitere Leben gerettet, du verdienst eine solche Belohnung!

Tipps

 * Als Bogenschütze in Stufe 4 kannst du explosive Pfeile durch die Eisentüren schießen und sie auf der gegenüberliegenden Seite an der Wand zurückprallen lassen. Dadurch drückst du den Knopf über der Tür und öffnest sie.

Trivia

 * Das Fledermaussymbol könnte eine Anspielung auf das Schattenzeichen sein, das sich auf die "Diebesgilde" aus The Elder Scrolls V, Skyrim, bezieht.