The Tower of Amnesia (Quest)/fr

La Tour de l'Amnésie est une quête moyennement longue du niveau 25 qui débloque l'accès à La Tour de l'Amnésie, une tour qui permet aux joueurs de réinitialiser leurs points de compétences. Mais avant, vous devez terminer la quête.

Aperçu
Tinemild exige que le joueur prouve son mérite en lui ramenant divers Parchemins pour gagner l'accès à La Tour de l'Amnésie


 * » Voyez: Marchand de Parchemin

Première étape
» Parlez à Tinemild à l'entrée de La Tour de l'Amnésie, près d'Elkurn.

Dialogue:
 * Tinemild: La Tour de L'Amnésie est un endroit où les puissants aventuriers se rendent afin d'oublier.
 * Tinemild: Qu'est-ce qu'ils veulent oublier ? Qui sait. Des erreurs du passé qu'ils veulent effacer de leur mémoire probablement.
 * Tinemild: Peut-être êtes-vous l'un d'entre eux? Peut-être désirez-vous effacer des erreurs de votre passé ?
 * Tinemild: Malheureusement, nous ne pouvons pas laisser entrer tout le monde dans la tour...
 * Tinemild: Prouvez moi que vous méritez d'entrer en me ramenant des parchemins de téléportation de chaque villes majeures de la province.
 * Tinemild: Ce sera une longue quête, cela pourra vous prendre plusieurs années avant d'y parvenir. Il se peut même que vous ne soyez jamais assez puissant pour visiter toutes ces villes.
 * Tinemild: Commençons avec Ragni. J’espère que cela ne sera pas trop dur pour vous. Rapportez-moi [1 Parchemin de Téléportation de Ragni].

Deuxième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation de Ragni.

Dialogue:
 * Tinemild: Bien. Maintenant, rapportez-moi [1 Parchemin de Téléportation de Detlas].

Troisième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation de Detlas.

Dialogue:
 * Tinemild: Pas mal. Mettons la barre un peu plus haute maintenant. Rapportez-moi [1 Parchemin de Téléportation de Nemract].

Quatrième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation de Nemract.

Dialogue:
 * Tinemild: Bien. Maintenant voyons jusqu'à où vous pouvez aller. Rapportez-moi [1 Parchemin de Téléportation de Selchar].

Cinquième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation de Selchar.

Dialogue:
 * Tinemild: Impressionnant. Maintenant voyons si votre peau peut endurer le climat aride du désert. Rapportez moi [1 Parchemin de Téléportation d'Almuj].

Sixième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation d'Almuj.

Dialogue:
 * Tinemild: Très bien ! Mais pouvez-vous voyager à travers le climat froid et rude de Nesaak? Rapportez moi [1 Parchemin de Téléportation de Nesaak].

Septième étape
» Rapportez un Parchemin de téléportation de Nesaak.

Dialogue:
 * Tinemild: Bravo. Vous pouvez maintenant avoir accès à la tour afin de purifier votre esprit de vos erreurs passées.

Astuces

 * Tous les parchemins nécessaires sauf celui de Selchar peuvent être achetés à Nesaak.
 * Récoltez tous les parchemins de téléportations avant de continuer la quête, vous économiserez ainsi beaucoup de temps.
 * Si vous achetez les parchemins dans chacunes des villes, le nombre total d'émeraude à payer est de 3 EBs (= 192 Émeraudes) et 22 émeraudes, ce qui fait donc un total de 214 émeraudes. Mais les acheter dans chacune des villes est déconseillé, certaine sont bien trop difficile d'accès pour le niveau ou la quête est disponible. Échanger avec les autres joueurs peut également être une bonne solution même si vous serez peut être amené à payer plus qu'a l'accoutumé.
 * Si vous visitez Nesaak ou encore Selchar avant de commencer la quête, pensez à acheter un parchemin. Cela rendra la quête plus facile.

Anecdotes

 * Avant la mise à jour 1.12, les joueurs devait également ramener un parchemin de Troms à Tinemild, et il fallait être niveau 21 pour débuter la quête. A ce niveau il était presque impossible d'atteindre Troms, ainsi ce dernier a été enlevé de la quête et le niveau pour commencer la quête a été augmenté à 25.