Deja Vu | |
Küldetés infó | |
---|---|
Hosszúság | Közepes |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Helyszín | Idő völgye |
Provincia | Wynn |
Szint | 14 |
Kezdő NPC | Asher |
Jutalom | A következők:
|
A Deja Vu egy közepes, 14-es szintű küldetés, amely az Idő völgyében játszódik.
Előzmény[]
Egy lapát, amit Asher talált az Idő völgyében, egy időhurokba zárja őt. Mikor hirtelen eltűnik a jelenben, az Öreg Martyn megkéri a játékost, hogy előzze meg Asher halálát a múltban.
1. Szakasz[]
» Beszélj Asherrel, az Idő völgyének közelében.
Helyszín |
Idő völgye -449, 72, -1153 |
Wynncraft Map |
Párbeszéd:
- Asher: Nalám, nalám, nalám, ki az akinek még van bőr pofáján vissza jönni ide.
- Asher: Két hét és azóta se találtad meg? Fú, el sem tudom elhinni, hogy egy ilyen egyszerű feladattal megbíztalak.
- Asher: Hogy ki vagyok? HOGY ÉRTED HOGY KI VAGYOK? Segíteni szerettél volna megtalálni az ásómat, de már két, hogy itt várok!
- Asher: Felejtsd el a fizetséget. Kivéve, ha vissza nem fizeted vagy meg nem szerzed az ásómat azon nyomban!
- Asher: Az ásóm? Ezért küldtelek el téged eredetileg! Itt van valahol az Idő völgyében. Elvesztettem, miközben lila virágokat kerestem nyugaton.
- Asher: Most akkor megkeresed az ásót vagy nem?
2. Szakasz[]
» Találd meg Asher ásóját.
Helyszín |
Idő völgye -572, 70, -1104 |
Wynncraft Map |
Párbeszéd:
- Bármi is volt ez a fura érzés, véget ért. És itt van Asher ásója! Jobb lesz ha visszaviszed neki.
Asher házától nyugatra egy fa mögött található, körülötte virágokkal.
3. Szakasz[]
» Vidd vissza az ásót Ashernek.
Párbeszéd:
- Asher: Nahát! Üdv itt, idegen! Üdvözöllek az Idő völgyében! Mindig jó látni új arcokat erre fele.
- Asher: Haragudni rád? Miért kéne rád haragudnom? Még sosem találkoztunk.
- Asher: Tudom, hogy ez egy kicsit lényegretörő, de szükségem van a segítségedre abban, hogy-
- Asher: Várj, ez mi-? Ez az! Megtaláltad az ásómat! Bárhol felismerem azokat a mintákat.
- Asher: De miért ilyen rozsdás? Ah, nem számít. Add ide nekem, én meg bemegyek a jutalmadért.
- Asher: Köszönöm. Most akkor a jutalomadról-
- Asher: Mi- Mi történik?
- Öreg Martyn: Oh te szegény, már megint kezdődik. Szegény bolond figyelmen kívül hagyta a figyelmeztetéseimet és megérintette az ásót.
- Öreg Martyn: Eltűnt, beragadt egy időhurokba.
- Öreg Martyn: Gyer beljem katona, elmagyarázom mi is történik itt pontosan.
4. Szakasz[]
» Lépj be Asher házába.
Párbeszéd:
- Öreg Martyn: Asher nélkül a háza, időről időre eltűnik.
5. Szakasz[]
» Beszélj Öreg Martynnal.
Párbeszéd:
- Öreg Martyn: Hadd magyarázzam el miért tűnt el Asher...
- Öreg Martyn: Az Idő völgyét sok-sok évvel ezelőtt építette egy elfeledett civilizáció.
- Öreg Martyn: Páratlan erejük volt, még végül magát az időt is eltorzították.
- Öreg Martyn: Az eszközök, amiket használtak, hogy megépítsék ezeket az építményeket, át felvoltak ruházva ezekkel az erőkkel.
- Öreg Martyn: Asher megtalálta az egyik ilyen eszközt, az ásót.
- Öreg Martyn: A lapát ellent mond az időnek. Ez visszaküldi Ashert a múltba.
- Öreg Martyn: A probléma az, hogy Asher meghalt a múltban és ez egy paradoxont generált.
- Öreg Martyn: Megmenthetjük őt, ha megelőzzük a halálát a múltban. Lépj bele a portálba, hogy találkozz vele a múltban.
6. Szakasz[]
» Keress rá módot hogy megelőzd Asher halálát.
1. Rész[]
Párbeszéd:
- Asher: Huh? Hol vannak az emberek?
- Asher: Általában ez a hely tele van munkásokkal.
- Asher: De nincs itt senki. Ez a hely nyilvánvalóan nincs is még befejezve.
- Asher: Mindegy is, meg kéne már találnom az ásómat.
- Asher: Ha egy ásó lennék, hol rejtőznék?
- Asher: Hmmm. Nem itt.
- Asher: Ez a hely... Túl sok dolog van itt, és egyetlen egy ember sincs.
- Asher: Amit viszont nem értek az az, hogy miért vadonatúj ez a hely.
- Asher: Ez a hely úgy néz ki mintha éppen épülne!
- Asher: Biztos a völgy varázsereje miatt van. Nem ez lenne az első alkalom.
- Asher: Heh, idő.
- Asher: Valójában, bármikor mikor megfogtam azt az ásót, mindig efféle dolgok történnek.
- Asher: Talán visszaküldött oda, mikor ez a hely épült.
- Asher: De akkor miért nincs itt senki?
- Asher: Voá, ez a fa úgy néz ki, mintha mindjárt kidőlne!
- Asher: Ez közel volt!
- Asher: Uff! Hogy van ezeknek ágyújuk is? Ezek biztosan szuper fejlettek.
- Asher: Azt hiszem közel vagyok már. Szinte érzem hogy az ásó a közelemben van.
Ha Asher a daru miatt hal meg:
- Asher: Várj, mi ez-?
- Öreg Martyn: Jaj szegény, elnyomó vereség az biztos. Ki kell találnod, hogy hogyan előzd meg ezt.
- Öreg Martyn: Menj vissza a portálon keresztül, és bizonyosodj meg róla hogy ezúttal nem palacsinta lesz belőle.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a darutól.
|
Mássz fel az épületre, ami Asher útjának jobb oldalán található. Használd az arany nyomólapot, hogy gyorsabban feljuss.
|
Ha a robbanásoktól hal meg Asher:
- Asher: Várj, mi ez-?
- Öreg Martyn: Nos, ez egy eléggé kirabbanó véget jelentett a mi kis barátunk számára. Kell lennie egy megoldásnak, hogy ezt megelőzd.
- Öreg Martyn: Menj vissza az időben. Ezúttal kevesebb robbanással.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a robbanástól.
|
Miután megmentetted Ashert a robbanástól, kövesd a nyilat a következő gombig.
|
Ha Asher meghal a kozmikus eseménytől:
- Öreg Martyn: Jaj, pedig olyan közel volt. Ki gondolta volna, hogy épp így hal meg a mi barátunk?
- Öreg Martyn: Biztos vagyok benne, hogy legközelebb sikerülni fog. Mondjuk nem vagyok abban biztos, hogy miként fogod tudni megakadályozni.
Spoiler veszély: A rejtett szöveg spoilereket tartalmaz arról, hogy hogyan mentsd meg Ashert a kozmikus eseménytől.
| ||||
Kövesd a nyilat az ágyúhoz. Találd meg a kulcsát, és az ágyúgolyót, majd nyomd meg a gombot. Kulcs:
Ágyúgolyó:
|
2. Rész[]
Párbeszéd:
- Asher: Ó, hát itt van az ásóm!
- Asher: Meglepődtem hogy ennyire el kellett mennem.
- Asher: Nos, itt az idő, hogy visszamenjek-
- Asher: Várj, Martyn?
- Asher: Jaj! Ez mire volt jó?
- Öreg Martyn: Asher, emlékszel mikor megengedtem, hogy itt élj? Megmondtam, hogy ne nyúlj semmi fura dologhoz.
- Asher: Lehet... valami rémlik.
- Öreg Martyn: Beragadtál az időben száz évvel ezelőtt. Ha nem lett volna ez az őr, megszűntél volna létezni.
- Asher: Oh... Szóval ezért vagyok itt. Nagyon sajnálom Martyn; kérlek ne küldj el a völgyből.
- Öreg Martyn: Tudom, hogy az időutazás csábító lehet, de ez sokkal veszélyesebb, mint hogy te ezt megrtenéd.
- Öreg Martyn: A legtöbb lakos ki van tiltva ebből a völgyből. Pont ezért figyelem ezt az idővonalat, az Asherhez hasonló szegény lelkek miatt.
3. Rész[]
Párbeszéd:
- Asher: Szent tehén!
- Öreg Martyn: Ah, visszatértünk.
- Asher: Hogyan szerezted az erődet? Egyáltalán ember vagy?
- Öreg Martyn: Jaj, ha tudnád. Elolvostam egy-két könyvet az én időmben.
- Öreg Martyn: <játékos>, nagyon sajnálom, hogy belekeveretelek ebbe. Bárcsak magam is meg tudtam volna csinálni.
- Asher: Egyedül is meg tudtam volna oldani...
- Öreg Martyn: Te már meghaltál a múltban. Többször is.
- Asher: Tényleg?
- Öreg Martyn: Igen. Néhányszor eléggé meglepő módon.
- Öreg Martyn: <játékos>, biztos vagyok benne hogy mi még találkozunk... valamikor.
- Öreg Martyn: Viszlát.
- Asher: Uh, még mindig itt vagy.
- Öreg Martyn: Tényleg?
- Asher: Nem értem Martynt. Olyan mintha mindent tudna a múltról. Gyere közelebb, szeretnék súgni valamit.
7. Szakasz[]
» Beszélj Asherrel.
Párbeszéd:
- Asher: Szerintem ismerte Bobot. Láttam néhány levelet a házában.
- Asher: Fura, ugye? Bob nehéz eset volt, tudod jól.
- Asher: Különben is, ezt vedd el. Ez a legkevesebb amit meg tudok tenni amiért megmentettél.
Apróságok[]
- Ez a küldetés az 1.18-as "Economy" frissítés során került be a játékba a Felfüggesztett Virágok küldetés helyére.