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{{Infobox/Quest |
{{Infobox/Quest |
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+ | | Nome = King's Recruit |
+ | | Duramento = Long |
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− | | questHeader = Informação da Quest |
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− | | lengthLabel = Duração |
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+ | | Província = Wynn |
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− | | lengthTranslated = Longo |
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+ | | NPC = Motorista da Caravana |
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− | | locationLabel = Localização |
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+ | | Experiência = 35 |
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+ | | Esmeraldas = 6 |
+ | | Recompensa = * 1 Ragni [[Teleport Scrolls|Teleport Scroll]] |
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− | | rewardLabel = Prêmio |
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− | | reward = Seguindo |
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− | * 60 [[Experience Points|Pontos de Experiência]] |
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− | * 14 [[Emeralds|Esmeraldas]] |
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− | * 1 Pergaminho de Teleporte a Ragni |
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'''King's Recruit''' é a [[Quests|Missão]] inicial do Wynncraft. É uma missão longa nível 1 que serve como tutorial que introduz os jogadores aos conceitos básicos do jogo. |
'''King's Recruit''' é a [[Quests|Missão]] inicial do Wynncraft. É uma missão longa nível 1 que serve como tutorial que introduz os jogadores aos conceitos básicos do jogo. |
Revision as of 17:28, 30 October 2020
King's Recruit | |
Quest Info | |
---|---|
Length | {{{length}}} |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Location | {{{location}}} |
Province | [[{{{province}}}]] |
Reward | As follows: |
King's Recruit é a Missão inicial do Wynncraft. É uma missão longa nível 1 que serve como tutorial que introduz os jogadores aos conceitos básicos do jogo.
NOTA: Os materiais necessários, a arma criada e parte da seção da caverna serão diferentes dependendo da sua classe.
Estágio 1
»Saia da caravana
Diálogo:
- Motorista da Caravana: Agh!
- Tasim: Ei, <playername> ! Você está bem aí? Parece que batemos em algo.
Diálogo:
- Motorista da Caravana: Eu juro que eu bato nessa mesma droga de pedra toda vez que eu faço essa viagem.
- Tasim: Isso significa que temos que caminhar todo o caminho até Ragni a partir daqui?
- Motorista da Caravana: Não é tão longe, é apenas um caminho direto daqui. Aqui, leve isso como um reembolso parcial da viagem.
[+8 Esmeraldas]
- Aledar: <playername> , se você estiver pronto, vamos andando.
Estágio 2
»Ande pelo caminho em direção à Província de Wynn
Diálogo:
- Tasim: Então, o que exatamente vocês sabem sobre Wynn?
- Aledar: O mesmo que você. Que a guerra está piorando, então o Rei de Ragni vem recrutando soldados de Fruma.
- Tasim: Eu nunca vi a Província de Wynn antes. Como que vocês acham que ela é?
- Aledar: Eu acho que nós estamos prestes a descobrir.
Diálogo:
- Tasim: Deve ser o portão marcando a borda entre Fruma e Wynn.
- Aledar: É, agora nós podemos ver como Wynn realmente é, e descobrir se as histórias são reais.
- Aledar: Lá vamos nós.
- Aledar: Bem, o que vocês estão esperando?
Estágio 3
»Continue pela Província de Wynn ao castelo
Diálogo:
- Tasim: Então essa é Wynn, huh?
- Aledar: Ela é bonita. Claramente a guerra ainda não chegou aqui.
- Soldado: Ei, vocês três! Venham aqui.
Estágio 4
»Fale com o soldado
Diálogo:
- Tasim: Clique com o botão direito no soldado para falar com ele.
Diálogo:
- Tasim: Um soldado! O que você está fazendo aqui?
- Soldado: Há alguns problemas à frente. Você não pode esperar sair daqui vivo se não estiver preparado.
- Soldado: Há uma caverna bem ali. Esses geralmente contêm itens úteis, eu daria uma chance se eu fosse você. Entre na caverna e encontre alguma armadura.
- Aledar: Vamos entrar então.
Diálogo:
- Soldado: Entre na caverna e pegue uma armadura no baú de saque.
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Tasim: Vamos entrar na caverna e pegar uma armadura, <playername> !!
Estágio 5
» Explore a caverna
O personagem tem que saltar por um curso de parkour simples.
Diálogo:
- Aledar: O soldado não nos disse que o caminho estava destruído! Teremos que pular.
- Tasim: Vem cá, temos um problema ...
- Tasim: Não acho que possamos dar esse salto ...
- Aledar: E se quebrarmos aquela pedra no teto? Isso pode abrir um caminho para nós.
- Tasim: Isso pode funcionar ... <playername>, clique com o botão esquerdo na pedra para quebrá-la!
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Aledar: Basta clicar com o botão esquerdo na rocha para quebrá-la!
Se o jogador clicar com o botão esquerdo na rocha, ela cai e cria uma nova plataforma
Diálogo:
- Aledar: Funcionou! Agora podemos alcançar aquele baú.
Se o jogador esperar:: Diálogo:
- Tasim: Apenas clique com o botão direito no baú de saque para abri-lo.
Depois que o jogador clica com o botão direito no baú de saque: [+1 Capacete não identificado] [+2 Lingote de Cobre]
- Aledar: Acho que era tudo de que precisávamos, vamos sair.
O personagem tem que saltar por um curso de parkour simples.
Diálogo:
- Aledar: O soldado não nos disse que o caminho estava destruído! Teremos que pular.
- Tasim: Vem cá, temos um problema ...
- Tasim: Não acho que possamos dar esse salto ...
- Aledar: E se quebrarmos aquela pedra no teto? Isso pode abrir um caminho para nós.
- Tasim: Isso pode funcionar ... <playername>, clique com o botão esquerdo na pedra para quebrá-la!
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Aledar: Basta clicar com o botão esquerdo na rocha para quebrá-la!
Se o jogador clicar com o botão esquerdo na rocha, ela cai e cria uma nova plataforma
Diálogo:
- Aledar: Funcionou! Agora podemos alcançar aquele baú.
Se o jogador esperar:: Diálogo:
- Tasim: Apenas clique com o botão direito no baú de saque para abri-lo.
Depois que o jogador clica com o botão direito no baú de saque: [+1 Capacete não identificado] [+2 Cordão de trigo]
- Aledar: Acho que era tudo de que precisávamos, vamos sair.
O personagem tem que saltar por um curso de parkour simples.
Diálogo:
- Aledar: O soldado não nos disse que o caminho estava destruído! Teremos que pular.
- Tasim: Vem cá, temos um problema ...
- Tasim: Não acho que possamos dar esse salto ...
- Aledar: E se quebrarmos aquela pedra no teto? Isso pode abrir um caminho para nós.
- Tasim: Isso pode funcionar ... <playername>, clique com o botão esquerdo na pedra para quebrá-la!
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Aledar: Basta clicar com o botão esquerdo na rocha para quebrá-la!
Se o jogador clicar com o botão esquerdo na rocha, ela cai e cria uma nova plataforma
Diálogo:
- Aledar: Funcionou! Agora podemos alcançar aquele baú.
Se o jogador esperar:: Diálogo:
- Tasim: Apenas clique com o botão direito no baú de saque para abri-lo.
Depois que o jogador clica com o botão direito no baú de saque: [+1 Capacete não identificado] [+2 Cordão de trigo]
- Aledar: Acho que era tudo de que precisávamos, vamos sair.
O personagem tem que saltar por um curso de parkour simples.
Diálogo:
- Aledar: O soldado não nos disse que o caminho estava destruído! Teremos que pular.
- Tasim: Vem cá, temos um problema ...
- Tasim: Não acho que possamos dar esse salto ...
- Aledar: E se quebrarmos aquela pedra no teto? Isso pode abrir um caminho para nós.
- Tasim: Isso pode funcionar ... <playername>, clique com o botão esquerdo na pedra para quebrá-la!
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Aledar: Basta clicar com o botão esquerdo na rocha para quebrá-la!
Se o jogador clicar com o botão esquerdo na rocha, ela cai e cria uma nova plataforma
Diálogo:
- Aledar: Funcionou! Agora podemos alcançar aquele baú.
Se o jogador esperar:: Diálogo:
- Tasim: Apenas clique com o botão direito no baú de saque para abri-lo.
Depois que o jogador clica com o botão direito no baú de saque: [+1 Capacete não identificado] [+2 Lingote de Cobre]
- Aledar: Acho que era tudo de que precisávamos, vamos sair.
O personagem tem que saltar por um curso de parkour simples.
Diálogo:
- Aledar: O soldado não nos disse que o caminho estava destruído! Teremos que pular.
- Tasim: Vem cá, temos um problema ...
- Tasim: Não acho que possamos dar esse salto ...
- Aledar: E se quebrarmos aquela pedra no teto? Isso pode abrir um caminho para nós.
- Tasim: Isso pode funcionar ... <playername>, clique com o botão esquerdo na pedra para quebrá-la!
Se o jogador esperar: Diálogo:
- Aledar: Basta clicar com o botão esquerdo na rocha para quebrá-la!
Se o jogador clicar com o botão esquerdo na rocha, ela cai e cria uma nova plataforma
Diálogo:
- Aledar: Funcionou! Agora podemos alcançar aquele baú.
Se o jogador esperar:: Diálogo:
- Tasim: Apenas clique com o botão direito no baú de saque para abri-lo.
Depois que o jogador clica com o botão direito no baú de saque: [+1 Capacete não identificado] [+2 Óleo de Gudgeon]
- Aledar: Acho que era tudo de que precisávamos, vamos sair.
Estágio 6
»Identifique o item Diálogo:
- Soldado: Parece que vocês pegaram as coisas.
- Soldado: Normalmente este lugar é bastante seguro, mas de alguma forma alguns corrompidos escaparam.
- Soldado: Estamos bem longe do Portal então não sei como eles chegaram aqui. Eles até quebraram a ponte!!
- Soldado: ... De qualquer forma, você deve ter notado que seu saque não está identificado no momento, você pode identificar seu item no Identificador de Item mais adiante no caminho à sua esquerda.
- Aledar: Obrigado pelo aviso. Eu acho que é melhor nós irmos então. <playername>, lidere o caminho.
O jogador então continua ao longo do caminho até o identificador.
Diálogo:
- Aledar: Esse é o identificador do qual o soldado estava falando.
- Aledar: Basta clicar para identificar seu item e, quando terminar, fale conosco novamente.
O item identificado é Tosach. Você não poderá usar isto se tiver o Modo Artesão ativado ativado
Diálogo:
- Aledar: Se você identificou seu item, vamos embora. Lidere o caminho.
- Tasim: O soldado disse algo sobre uma ponte sendo quebrada. Vamos dar uma olhada.
O jogador continua no caminho.
Diálogo:
- Tasim: Espere, pare! Não quero que você caia da ponte.
- Tasim: Sim, de jeito nenhum passaremos por aqui, a menos que um de vocês seja um reparador de pontes em Fruma.
- Aledar: Pensando bem, não me lembro. Sei que parece loucura, mas honestamente não consigo me lembrar de nada que fiz em Fruma.
- Tasim: Não, você não está louco, é o mesmo para mim. Parece que <playername> também está sofrendo da mesma amnésia.
- Aledar: É um mistério para outro dia, suponho.
- Aledar: Por enquanto, <playername>, vamos procurar uma maneira de atravessar. Deve haver algo que possamos usar para chegar ao outro lado ...
Estágio 7
» Procure por outro jeito de atravessar a ravina
Diálogo:
- Tasim: Acho que é uma maneira de passar! Vocês vão por cima da ravina, eu estarei bem atrás de vocês.
Diálogo:
- Aledar: Logo à frente fica a entrada para a passagem subterrânea. Assim que chegarmos lá, estaremos no castelo!
Diálogo:
- Guarda: Ah, os novos recrutas. Receio que você ainda não possa passar por aqui.
- Aledar: O quê? Por que não?
- Guarda: De alguma forma, um bando de corruptos cercou a passagem subterrânea. Não é seguro entrar desarmado. Vocês três precisam de armas primeiro.
- Guarda: Vocês deve ser capaz de usar as estações de artesanato próximas para forjar o seu próprio.
- Aledar: Tudo bem. Eu sei o que fazer. <playername>, Tasim, siga-me.
Estágio 8
Fabrique a sua arma e mostre-a a Aledar
Diálogo:
- Aledar: Tudo o que precisamos fazer é usar esta bigorna para forjar sua arma.
- Aledar: Use 1 lingote e 2 madeiraspara forjar[1 Lança] e mostre-a ao guarda.
Diálogo:
- Aledar: Tudo o que precisamos fazer é usar esta bigorna para forjar sua arma.
- Aledar: Use 2 cordas e 1 madeiraspara forjar[1 Cajado] e mostre-a ao guarda.
Diálogo:
- Aledar: Tudo o que precisamos fazer é usar esta bigorna para forjar sua arma.
- Aledar: Use 1 corda e 2 madeiraspara forjar[1 Arco] e mostre-a ao guarda.
Diálogo:
- Aledar: Tudo o que precisamos fazer é usar esta bigorna para forjar sua arma.
- Aledar: Use 2 lingote e 1 madeiraspara forjar[1 Adaga] e mostre-a ao guarda.
Diálogo:
- Aledar: Tudo o que precisamos fazer é usar esta bigorna para forjar sua arma.
- Aledar: Use 2 óleos e 1 madeiraspara forjar[1 Relik] e mostre-a ao guarda.
Diálogo
- Aledar: Não é a arma mais forte, mas é o suficiente. Vamos ver se isso é bom o suficiente para o guarda, <playername>.
Estágio 9
»Mostre sua arma ao guarda e entre na caverna
Diálogo:
- Guarda: Parece que você está bem, espero que saiba como usá-lo. Você pode passar, mas tenha cuidado, ainda é muito perigoso.
Estágio 10
»Continue pela caverna Diálogo:
- Tasim: O que está acontecendo?
- Tasim: Deve ser um dos "Corrompidos" que o guarda mencionou. Não se preocupe, está se movendo tão devagar que não pode nos machucar.
- Tasim: ESQUEÇA! MATE ISSO
Diálogo:
- Aledar: Muito bem, <playername> ! Vamos continuar.
Diálogo:
- Tasim: Alguém mais está com um mau pressentimento ...?
Diálogo:
- Aledar: Oh não ...
- Aledar:' <playername>, pegue o da frente. Vamos pegar os dois de trás!
Diálogo:
- Tasim: Ótimo trabalho! Estamos quase no castelo, então vamos continuar!
Diálogo:
- Tasim: Cuidado! Parece que há mais mortos-vivos!
Estágio 11
»Siga as instruções do guarda
Diálogo:
- Guarda: Finalmente, algum reforço! Ajude-me aqui, sim??
- Aledar: O que aconteceu, você foi atacado por corrompidos?
- Guarda: Não exatamente, recruta. Estou bem equipado para eles. O problema é esse desmoronamento.
- Tasim: Este não é o único caminho, não é? O que nós vamos fazer?
- Guarda: Se não fosse pelos meus ferimentos, eu poderia usar minha arma para lançar um feitiço sobre essas rocha para me poder livrar delas.
- Guarda: ...
- Guarda: <playername> , você é um Guerreiro, certo? Ande até a pedra para mim.
- Guarda: Agora, lance seu feitiço Bash clicando em >Direita-Esquerda-Direita!
Diálogo:
- Guarda: Finalmente, algum reforço! Ajude-me aqui, sim??
- Aledar: O que aconteceu, você foi atacado por corrompidos?
- Guarda: Não exatamente, recruta. Estou bem equipado para eles. O problema é esse desmoronamento.
- Tasim: Este não é o único caminho, não é? O que nós vamos fazer?
- Guarda: Se não fosse pelos meus ferimentos, eu poderia usar minha arma para lançar um feitiço sobre essas rocha para me poder livrar delas.
- Guarda: ...
- Guarda: <playername> , você é um Mago, certo? Vou precisar que você fique perto de mim.
- Guarda: Agora, lance seu feitiço Cura clicando em >Direita-Esquerda-Direita!
Diálogo:
- Guarda: Finalmente, algum reforço! Ajude-me aqui, sim??
- Aledar: O que aconteceu, você foi atacado por corrompidos?
- Guarda: Não exatamente, recruta. Estou bem equipado para eles. O problema é esse desmoronamento.
- Tasim: Este não é o único caminho, não é? O que nós vamos fazer?
- Guarda: Se não fosse pelos meus ferimentos, eu poderia usar minha arma para lançar um feitiço sobre essas rocha para me poder livrar delas.
- Guarda: ...
- Guarda: <playername> , você é um Arqueiro, certo? Ande até a pedra para mim.
- Guarda: Agora, lance o feitiço Chuva de Flechas clicando em >Direita-Esquerda-Direita!
Diálogo:
- Guarda: Finalmente, algum reforço! Ajude-me aqui, sim??
- Aledar: O que aconteceu, você foi atacado por corrompidos?
- Guarda: Não exatamente, recruta. Estou bem equipado para eles. O problema é esse desmoronamento.
- Tasim: Este não é o único caminho, não é? O que nós vamos fazer?
- Guarda: Se não fosse pelos meus ferimentos, eu poderia usar minha arma para lançar um feitiço sobre essas rocha para me poder livrar delas.
- Guarda: ...
- Guarda: <playername> , você é um assassino, certo? Ande até a pedra para mim.
- Guarda: Agora, lance o feitiço Spin Attack clicando em >Direita-Esquerda-Direita!
Diálogo:
- Guarda: Finalmente, algum reforço! Ajude-me aqui, sim??
- Aledar: O que aconteceu, você foi atacado por corrompidos?
- Guarda: Não exatamente, recruta. Estou bem equipado para eles. O problema é esse desmoronamento.
- Tasim: Este não é o único caminho, não é? O que nós vamos fazer?
- Guarda: Se não fosse pelos meus ferimentos, eu poderia usar minha arma para lançar um feitiço sobre essas rocha para me poder livrar delas.
- Guarda: ...
- Guarda: No meu estado atual, estou muito fraco para destruir esta pedra. Mas já que você é um Xamã <playername>
- Guarda: Tudo que eu preciso é que você use seu feitiço totem. Para lançá-lo, clique >Direto-Esquerdo-Direito!
Estágio 12
»Lance seu feitiço
Diálogo:
- Guarda: Bom trabalho. Agora, vocês três vão em direção ao castelo.
Diálogo:
- Guarda: Perfeito! Estou completamente curado. Agora deixe-me cuidar disso.
- Guarda: Agora, vocês três devem seguir em direção ao castelo.
Diálogo:
- Guarda: Bom trabalho. Agora, vocês três vão em direção ao castelo.
Dialogo:
- Guarda: Bom trabalho. Agora, vocês três vão em direção ao castelo.
Diálogo:
- Guarda: Já me sinto mais forte! Isso deve ser o suficiente para nos tirar daqui.
- Guarda: Usei toda a força que seu Totem me deu para fazer isso, mas consegui nos salvar! Agora podemos ir para o castelo.
Estágio 13
» Continue pela caverna
Diálogo:
- Guarda: Espere!
- Guarda: CORRA
Diálogo:
- Soldado: Lance a bomba!
- Guarda: Obrigado por nos salvar.
- Soldado: Bem, estou feliz que todos tenham saído bem. Certo, recrutas, o castelo está bem à frente!
Estágio 14
»Entre no castelo
Diálogo:
- Aledar: Bem, nós conseguimos. Acho melhor entrarmos e falarmos com o rei.
Diálogo:
- Rei de Ragni: Ah, você deve ser o último recruta. Por favor, venha aqui e fale comigo.
Estágio 15
»Fale com o Rei de Ragni
Diálogo:
- Rei de Ragni: Olá! Seus amigos acabaram de sair. Eles me contaram uma grande história sobre o que aconteceu com vocês três no caminho para cá.
- Rei de Ragni: Bem-vindo à Província de Wynn!
- Rei de Ragni: Este é o forte nobre de Ragni, uma das cidades mais antigas e influentes da província!
- Rei de Ragni: Seu trabalho como soldado de Wynn é impedir o crescimento dos monstros que estão devastando a província.
- Rei de Ragni: Você pode querer treinar um pouco mais antes, no entanto. Muitas vidas são perdidas todos os dias ...
- Rei de Ragni: ... De qualquer forma, boa sorte! Se você estiver perdido, use map.wynncraft.com , pois é muito útil se você não sabe para onde ir.
- Rei de Ragni: Pegue este [1 Pergaminho de Teleporte de Ragni] também! Ele o trará de volta aqui se você usá-lo.
Mobs
Image | Name | Level | Health | AI Type | Abilities | Elemental Stats | Drops | Location |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalo | 1 | 50 | - | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Galinha | 1 | 5 | - | - | - | - | Periferias de Ragni | |
Javali Selvagem | 1 | 5 | - | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Vaca | 1 | 5 | - | - | - | - | Periferia de Ragni |
Image | Name | Level | Health | AI Type | Abilities | Elemental Stats | Drops | Location |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picareta de coleta | 0 | 1 | - | - | - | Gathering Pickaxe T1 |
Periferia de Ragni | |
Enchada coletora | 0 | 1 | - | - | - | Gathering Scythe T1 |
Periferia de Ragni | |
Vara de coleta | 0 | 1 | - | - | - | Gathering Rod T1 |
Periferia de Ragni | |
Machado de coleta | 0 | 1 | - | - | - | Gathering Axe T1 |
Periferia de Ragni |
Image | Name | Level | Health | AI Type | Abilities | Elemental Stats | Drops | Location |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Renegado Corrompido | 1 | 12 | Corpo a corpo | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Zumbi Fraco | 1 | - | - | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Minerador Esquelético | 1 | 10 | Corpo a-corpo | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Mineiro morto-vivo | 1 | 7 | Corpo a corpo | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Mineiro morto-vivo | 1 | 10 | Corpo a corpo | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Guerreiro morto-vivo | 10 | - | Corpo a corpo | - | - | - | Periferia de Ragni | |
Zumbi Fraco | 1 | 1 | Corpo a corpo | - | - | - | Periferia de Ragni |
Gallery
Trivia
- Como soldado de Wynn , você começou na província inédita de Fruma.
- Todos os jogadores que não se conectaram após a atualização 1.18 terão que reiniciar automaticamente esta missão para entender a mecânica das profissões.
- A partir do Wynncraft 1.19, você encontrará Aledar mais tarde, enquanto faz a questline que irá desbloquear o Eldritch Outlook .
- A busca passou por várias mudanças.
- Na versão 1.18 o Update de Economia foi alterada para ensinar aos jogadores sobre Profissões
- Em 19 de maio de 2019, ele foi alterado para se concentrar menos nas profissões.
- Há uma pilha de rodas quebradas perto da caravana depois que ela bate.