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== Aperçu ==
 
== Aperçu ==
Marston a trouvé une carte au trésor et a formé un équipage pour aider à chercher le trésor de Barbe-Rousse avec lui. Il demande au joueur de le rejoindre lui et son équipage dans une épopée aventureuse.
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Marston a trouvé une carte au trésor et a formé un équipage pour l'aider à trouver le trésor de Barbe-Rousse. Il demande au joueur de le rejoindre lui et son équipage dans une épopée forte en sensation.
   
 
== Première Étape ==
 
== Première Étape ==
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'''Dialogue:'''
 
'''Dialogue:'''
 
* '''Marston:''' Salut l'ami.
 
* '''Marston:''' Salut l'ami.
* '''Marston:''' As-tu déja eu envie de participer à une Vraie chasse au trésor ?
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* '''Marston:''' Avez-vous déjà eu envie de participer à une vraie chasse au trésor ?
* '''Marston:''' Parfait alors! J'ai acheté une vraie carte au trésor à la Crique des Pirates, une bonne affaire si tu veux me croire. Le marin m'a dit qu'elle marquait l'emplacement du trésor du redouté Barbe-Rousse!
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* '''Marston:''' Parfait alors! J'ai acheté une vraie carte au trésor à la Crique des Pirates, une bonne affaire si vous voulez mon avis. Le marin m'a dit qu'elle marquait l'emplacement du trésor du redouté Barbe-Rousse !
* '''Marston:''' Je me suis baladé pour trouver quelques marins sur l'île et j'ai formé un équipage pour m'assister dans mon grand et fantastique voyage, tu devrais venir.'
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* '''Marston:''' Je me suis baladé pour trouver quelques marins sur l'île et j'ai formé un équipage pour m'aider dans mon grand et fantastique voyage, vous devriez venir aussi.
* '''Marston:''' Tu viens?
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* '''Marston:''' Alors, qu'en dîtes vous ?
* '''Marston:''' Aye! Allons trouver le trésor et ramenons quelques doublons, voici une carte que j'ai acheté à un vieux matelot. Nage ou prends un bâteau pour aller à la Crique des Pirates, puis entre dans la première maison à gauche en arrivant.
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* '''Marston:''' Ouais ! Allons trouver le trésor et ramenons des doublons, voici la carte que j'ai acheté à un vieux matelot de la crique. Nage ou prends un bateau pour aller à la Crique des Pirates, puis entrez dans la première maison à gauche en arrivant.
   
 
== Seconde Étape ==
 
== Seconde Étape ==
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'''Dialogue:'''
 
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* '''Argus:''' Ahoy.
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* '''Argus:''' Ohé.
 
* '''Martim:''' Qui est là ?
 
* '''Martim:''' Qui est là ?
* '''Argus:''' Marston, huh? Il ne viendra pas ?
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* '''Argus:''' Marston, hein ? Quand est-ce qu'il se pointe ?
* '''Karkun:''' Il viendra plus tard ? Bien laissez moi descendre et rejoignez moi dans le bateau : L'Anneau Noir
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* '''Karkun:''' Il viendra plus tard ? Bien, descendons et rejoignez nous dans le bateau : L'Anneau Noir
* '''Martim:''' Alors, il t'a parlé du plan ? Nous nous baignerons dans des Doublons a notre retour ! Ma femme sera si heureuse.
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* '''Martim:''' Alors, il vous a parlé du plan ? Nous nagerons dans des doublons a notre retour ! Ma donzelle sera si heureuse.
   
 
== Troisième Étape ==
 
== Troisième Étape ==
» Montez à bord de l'Anneau Noir sur quai de la Crique des Pirates.
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» Montez à bord de l'Anneau Noir sur les quais de la Crique des Pirates.
   
 
'''Dialogue:'''
 
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* '''Karkun:''' Ahoy!
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* '''Karkun:''' Aucune trace de Marston pour le moment ?
 
* '''Karkun:''' Aucune trace de Marston pour le moment ?
* '''Karkun:''' Attendons encore quelques minutes pour ce marin.
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* '''Karkun:''' Attendons encore quelques minutes pour ce marin d'eau douce.
* '''Karkun:''' Je commence à m'impatienter... Tout l'équipage est là!
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* '''Karkun:''' Je commence à m'impatienter... Tout l'équipage est là !
* '''Karkun:''' Argh! Où est notre équipier? Il commence à faire nuit, nous devons partir. Nous allons devoir laisser notre marin sur la terre ferme.
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* '''Karkun:''' Argh ! Où est notre équipier ? Il commence à faire nuit, nous devons partir. Nous allons devoir le laisser sur la terre ferme.
   
 
'''Dialogue:'''
 
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* '''Martim:''' As-tu encore la carte que Marston a achetée ?
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* '''Martim:''' Jetons un coup d'oeil à la carte et voyons où aller.
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* '''Martim:''' Jetons un coup d'oeil à la carte et voyons où nous devons aller.
   
 
== Quatrième Étape ==
 
== Quatrième Étape ==
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Lorsque que l'on regarde au loin au premier point d'apparition, il y a trois îles. Une à gauche, une au centre et une à droite.
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Lorsque que l'on regarde au loin en arrivant dans l'océan, il y a trois îles. Une à gauche, une au centre et une à droite.
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*Sur l'île de gauche, vous devez grimper sur le haut de la montagne pour récupérer le morceau de carte.
 
*Sur l'île de gauche, vous devez grimper sur le haut de la montagne pour récupérer le morceau de carte.
   
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:[[File:Redbeards_Booty_Island_Code.png]]
 
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*Sur l'île de droite, vous devez combattre des monstres. Au début, il y a beaucoup de monstres qui donnent des Fragments d'Éclair Magiques,et vous devez en jeter deux dans chacun des trois entonnoirs sur les trois côtés de l'arène pour faire apparaître des Mini-Boss. une fois que vous avez combattu les Mini-Boss, vous devez jeter ce qu'ils vous ont donné dans un entonnoir qui est apparu au centre de l'arène. Après cela, vous obtiendrez le morceau de carte de cette île.
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*Sur l'île de droite, vous devez combattre des monstres. Au début, il y a beaucoup de monstres qui donnent des Fragments d'Éclair Magiques,e t vous devez en jeter deux dans chacun des trois entonnoirs sur les trois côtés de l'arène pour faire apparaître des Mini-Boss. Une fois que vous avez combattu les Mini-Boss, vous devez jeter ce qu'ils vous ont donné dans un entonnoir qui est apparu au centre de l'arène. Après cela, vous obtiendrez le morceau de carte de cette île.
 
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*''Les 3 pièces semblent s'assembler...''
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*''Elle ressemble à l'île aux cristaux. Peut être qu'il y a un moyen d'accéder à la partie supérieure de l'île depuis le côté ?''
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Après avoir trouvé la nouvelle carte au trésor vous devez retourner sur l'île où vous avez combattu les monstres. Une fois téléporté à cette île, tournez à gauche et suivez le chemin affiché sur la nouvelle carte.
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Après avoir trouvé la nouvelle carte au trésor vous devez retourner sur l'île où vous avez combattu les monstres. Une fois arrivé à cette île, tournez à gauche et suivez le chemin affiché sur la nouvelle carte.
 
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* '''Karkun:''' Ahoy, il semblerait que le trésor soie ici. Ne t'inquiète pas, Argus surveille le bateau pour nous, afin de quitter cette île sans danger.
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* '''Karkun:''' Ohé, il semblerait que le trésor soie ici. Ne vous inquiètez pas, Argus surveille le bateau pour nous, afin de quitter cette île sans danger.
* '''Martim:''' Creusons ici, marins !
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* '''Martim:''' Creusons ici, matelots !
   
 
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* '''Karkun:''' Ce fut amusant, coéquipeier, mais nous prenons le trésor maintenant.
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* '''Karkun:''' Assez rigolé mon vieux, mais nous prenons le trésor maintenant.
 
* '''Karkun:''' Martim, assome-le.
 
* '''Karkun:''' Martim, assome-le.
''Vous n'êtes pas capable de bouger mais vous entendez encore la conversation.''
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''Vous n'êtes pluscapable de bouger mais vous entendez encore la conversation.''
   
 
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* '''Karkun:''' Quoi? Un autre indice ! C'est une chasse au trésor sans fin, où est le vrai trésor ? Ce n'est qu'un trousseau de clés.
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* '''Karkun:''' Quoi ? Un autre indice ! C'est une chasse au trésor sans fin, où est le vrai trésor ? Ce n'est qu'un trousseau de clés.
 
* '''Karkun:''' Attendez, il y a un indice sur cette clé.; En quittant l'île cachée, le vrai trésor sera visible si vous regardez d'assez près.
 
* '''Karkun:''' Attendez, il y a un indice sur cette clé.; En quittant l'île cachée, le vrai trésor sera visible si vous regardez d'assez près.
* '''Martim:''' Argus est là, montons à bord. L'île était apparemment cachée grâce à de la magie, nous avons juste à voguer vers la mer pour la quitter.
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* '''Martim:''' Argus est là, montons à bord. L'île était apparemment cachée grâce à un sortilège, nous avons juste voguer vers l'horizon pour nous en aller.
* '''Karkun:''' Nous ne t'avons jamais dit ce qu'était le vrai trésor. Nous devrions être capables de ramener Barbe-Rousse lui-même à la vie. Il répandra la terreur à nouveau sur les mers, et nous serons son équipage!
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* '''Karkun:''' On t'a jamais dit ce qu'était le vrai trésor. Nous devrions être capables de ramener Barbe-Rousse lui-même dans le monde des vivants. Il répandra la terreur à nouveau sur les mers, et nous serons son équipage !
''Une clé est posée sur le sol, il semblerait qu'il y en avait plus d'une.''
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''Une clé repose sur le sol, il semblerait qu'il y en avait plus d'une.''
   
 
== Cinquième Étape ==
 
== Cinquième Étape ==
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'''Dialogue:'''
 
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* '''Marston:''' Qu'est-ce qu'il y a dans la mer ? Tu viens d'apparaître dans le ciel comme si tu t'étais téléporté!
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* '''Marston:''' Par ma barbe ! Vous venez d'apparaître dans le ciel comme si vous vous étiez téléporté !
* '''Marston:''' Quand je suis arrivé à la Crique toi et l'Équipage étiez déjà partis.
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* '''Marston:''' Quand je suis arrivé à la Crique vous et l'équipage étiez déjà partis.
* '''Marston:''' Ils n'étaient pas réellement comme ils avaient l'air, ils semblaient simplement ainsi. Ils m'ont frappé à la tête pour m'assomer.
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* '''Marston:''' Ils n'étaient ceux qu'ils en avaient l'air, ils sont apparus comme vous, puis ils m'ont assommé.
* '''Marston:''' La dernière chose dont je me souvienne est quand ils ont jeté une clé en dessous du Crâne de Squelette. Je me suis réveillé de mon sommeil peu de temps après.
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* '''Marston:''' La dernière chose dont je me souvienne est quand ils ont jeté une clé en dessous du Crâne de Squelette. Je me suis réveillé peu de temps après.
* '''Marston:''' Tu as aussi la clé ?
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* '''Marston:''' Vous avez aussi la clé ?
* '''Marston:''' Utilise la! Si tu les trouves, donne leur une raclée de ma part, d'accord?
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* '''Marston:''' Utilisez la ! Si vous les trouvez, mettez leur une bonne raclée de ma part, d'accord ?
* '''Marston:''' Je ne suis pas avare , alors voici un Poisson que j'ai trouvé.
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* '''Marston:''' Je ne suis pas très riche, alors voilà un poisson que j'ai trouvé.
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== Astuces ==
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* Le Poisson d'Or Pirate (Golden Pirate Fish) qui vous est donné par Marston peut être vendu au marchant de Poisson D'or dans la Crique des Pirates (Pirate Cove).
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* Quand vous parlez à Marston au cours de la sixième étape, vous devez avoir les deux cartes dans votre inventaire, ou vous ne pourrez pas continuer dans la quête.
   
 
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Revision as of 07:06, 27 April 2018

Le Butin de Barbe-Rousse CBQuestIcon
Informations sur la quête
Longueur Longue
Difficulty {{{difficulty}}}
Emplacement Cimetière des Gallions
Province [[{{{province}}}]]
Niveau 61
Récompenses As follows:

Écrit-ci dessous

Le Butin de Barbe-Rousse est une quête longue de niveau 61 centrée autour du donjon : le Cimetière des Gallions .

Aperçu

Marston a trouvé une carte au trésor et a formé un équipage pour l'aider à trouver le trésor de Barbe-Rousse. Il demande au joueur de le rejoindre lui et son équipage dans une épopée forte en sensation.

Première Étape

» Parlez à Marston dans l'Océan.

 Location   Marston   X   -608  Y   40  Z   -3546  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Marston: Salut l'ami.
  • Marston: Avez-vous déjà eu envie de participer à une vraie chasse au trésor ?
  • Marston: Parfait alors! J'ai acheté une vraie carte au trésor à la Crique des Pirates, une bonne affaire si vous voulez mon avis. Le marin m'a dit qu'elle marquait l'emplacement du trésor du redouté Barbe-Rousse !
  • Marston: Je me suis baladé pour trouver quelques marins sur l'île et j'ai formé un équipage pour m'aider dans mon grand et fantastique voyage, vous devriez venir aussi.
  • Marston: Alors, qu'en dîtes vous ?
  • Marston: Ouais ! Allons trouver le trésor et ramenons des doublons, voici la carte que j'ai acheté à un vieux matelot de la crique. Nage ou prends un bateau pour aller à la Crique des Pirates, puis entrez dans la première maison à gauche en arrivant.

Seconde Étape

» Trouvez Marston dans la Crique des Pirates.

 Location    Équipage de Marston   X   -659  Y   43  Z   -3154  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Argus: Ohé.
  • Martim: Qui est là ?
  • Argus: Marston, hein ? Quand est-ce qu'il se pointe ?
  • Karkun: Il viendra plus tard ? Bien, descendons et rejoignez nous dans le bateau : L'Anneau Noir
  • Martim: Alors, il vous a parlé du plan ? Nous nagerons dans des doublons a notre retour ! Ma donzelle sera si heureuse.

Troisième Étape

» Montez à bord de l'Anneau Noir sur les quais de la Crique des Pirates.

Dialogue:

  • Karkun: Ahé !
  • Karkun: Aucune trace de Marston pour le moment ?
  • Karkun: Attendons encore quelques minutes pour ce marin d'eau douce.
  • Karkun: Je commence à m'impatienter... Tout l'équipage est là !
  • Karkun: Argh ! Où est notre équipier ? Il commence à faire nuit, nous devons partir. Nous allons devoir le laisser sur la terre ferme.

Dialogue:

  • Martim: Avez-vous encore la carte que Marston a achetée ?
  • Martim: Jetons un coup d'oeil à la carte et voyons où nous devons aller.

Quatrième Étape

» Trouvez le Trésor.

Dialogue:

  • Argus: Il semblerait que le trésor soie sur une de ces îles. Choisis-en une et nous irons sur celle-ci.

Choisissez une île où aller.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment trouver les indices menant au Trésor.

Pour trouver le trésor, vous devez aller sur les 3 îles et récupérer le morceau de carte sur chacune d'elles.


Lorsque que l'on regarde au loin en arrivant dans l'océan, il y a trois îles. Une à gauche, une au centre et une à droite.

 Location   Premier d'Arrivé   X   8662  Y   10  Z   6912  Wynncraft Map 
  • Sur l'île de gauche, vous devez grimper sur le haut de la montagne pour récupérer le morceau de carte.
  • Sur l'île du milieu, vous devez appuyer sur des boutons pour obtenir le morceau de carte. Appuyez sur les boutons 2,5 et 6 pour résoudre le puzzle.
Redbeards Booty Island Code
  • Sur l'île de droite, vous devez combattre des monstres. Au début, il y a beaucoup de monstres qui donnent des Fragments d'Éclair Magiques,e t vous devez en jeter deux dans chacun des trois entonnoirs sur les trois côtés de l'arène pour faire apparaître des Mini-Boss. Une fois que vous avez combattu les Mini-Boss, vous devez jeter ce qu'ils vous ont donné dans un entonnoir qui est apparu au centre de l'arène. Après cela, vous obtiendrez le morceau de carte de cette île.


  • Les 3 morceaux de la carte semblent s'assembler...
  • Les trois pièces forment une carte d'une des île...
  • Elle ressemble à celle aux cristaux. Peut être qu'il y a un moyen d'accéder à la partie supérieure de l'île depuis le côté ?
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment trouver le Trésor.

Après avoir trouvé la nouvelle carte au trésor vous devez retourner sur l'île où vous avez combattu les monstres. Une fois arrivé à cette île, tournez à gauche et suivez le chemin affiché sur la nouvelle carte.


Dialogue:

  • Karkun: Ohé, il semblerait que le trésor soie ici. Ne vous inquiètez pas, Argus surveille le bateau pour nous, afin de quitter cette île sans danger.
  • Martim: Creusons ici, matelots !

Dialogue:

  • Karkun: Assez rigolé mon vieux, mais nous prenons le trésor maintenant.
  • Karkun: Martim, assome-le.

Vous n'êtes pluscapable de bouger mais vous entendez encore la conversation.

Dialogue:

  • Karkun: Quoi ? Un autre indice ! C'est une chasse au trésor sans fin, où est le vrai trésor ? Ce n'est qu'un trousseau de clés.
  • Karkun: Attendez, il y a un indice sur cette clé.; En quittant l'île cachée, le vrai trésor sera visible si vous regardez d'assez près.
  • Martim: Argus est là, montons à bord. L'île était apparemment cachée grâce à un sortilège, nous avons juste voguer vers l'horizon pour nous en aller.
  • Karkun: On t'a jamais dit ce qu'était le vrai trésor. Nous devrions être capables de ramener Barbe-Rousse lui-même dans le monde des vivants. Il répandra la terreur à nouveau sur les mers, et nous serons son équipage !

Une clé repose sur le sol, il semblerait qu'il y en avait plus d'une.

Cinquième Étape

» Quittez l'île cachée et empêchez les pirates de voler le Trésor de Barbe-Rousse.

  • Peut être que vous pouvez réparer le bateau et quitter l'île?
Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment quitter l'île.

Vous devez réparer le bateau avec 3 Ficelles & 5 Planches.

Les ficelles se trouvent dans une grotte.

 Location   Grotte   X   90  Y   44  Z   -15210  Wynncraft Map 

Les planches se trouvent sous un arbre sur l'île.

 Location   Arbre   X   80  Y   39  Z   -15255  Wynncraft Map 

Sixième Étape

» Parlez à Marston à propos de son équipage.

 Location   Marston   X   -608  Y   40  Z   -3546  Wynncraft Map 

Dialogue:

  • Marston: Par ma barbe ! Vous venez d'apparaître dans le ciel comme si vous vous étiez téléporté !
  • Marston: Quand je suis arrivé à la Crique vous et l'équipage étiez déjà partis.
  • Marston: Ils n'étaient ceux qu'ils en avaient l'air, ils sont apparus comme vous, puis ils m'ont assommé.
  • Marston: La dernière chose dont je me souvienne est quand ils ont jeté une clé en dessous du Crâne de Squelette. Je me suis réveillé peu de temps après.
  • Marston: Vous avez aussi la clé ?
  • Marston: Utilisez la ! Si vous les trouvez, mettez leur une bonne raclée de ma part, d'accord ?
  • Marston: Je ne suis pas très riche, alors voilà un poisson que j'ai trouvé.

Astuces

  • Le Poisson d'Or Pirate (Golden Pirate Fish) qui vous est donné par Marston peut être vendu au marchant de Poisson D'or dans la Crique des Pirates (Pirate Cove).
  • Quand vous parlez à Marston au cours de la sixième étape, vous devez avoir les deux cartes dans votre inventaire, ou vous ne pourrez pas continuer dans la quête.