Испорченная деревня | |
Информация о квесте | |
---|---|
Длительность | Длинный |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Расположение | Ternaves |
Провинция | Wynn |
Уровень | 26 |
Стартовый НПС | Orikal |
Награда | Вы получите
|
The Corrupted Village это длинный квест 26 уровня, сосредоточенный возле Ternaves'a и Corrupted Village.
Превью[]
Orikal хочет помочь жителям злой деревни, и для этого он просит игрока уничтожить шипы вокруг деревни, из-за которых, по его мнению, люди стали безумными. Сможешь ли ты помочь уничтожить порчу в этой деревне?
Стадия 1[]
» Поговори с Orikal’ом снаружи Angry Village.
Расположение |
Orikal 318, 78, -1097 |
Wynncraft Map |
Диалог:
- Orikal: Уходи! Я знаю, ты злой, но тебе нечего искать зде-
- Orikal: Оу, ты выглядишь спокойным. Что ты делаешь здесь? Слишком близко к порталу для солдата, не так ли?
- Orikal: Понял, тебя послали для восстановления порядка здесь. Идеально.
- Orikal: Меня зовут Orikal, и я пытаюсь остановить всех от убийства друг друга.
- Orikal: Ты видишь все эти шипы? Я верю, что это именно они распространяют порчу.
- Orikal: Порча не влияет на людей так, как на других созданий. Она действует гораздо медленнее, скорее как заражение ума у нас.
- Orikal: Не мог бы ты для меня посетить вершину того шипа, что в деревне? Это может дать мне ценную информацию. Спасибо!
Стадия 2[]
» Посети вершину ближайшего шипа на северо-востоке.
Расположение |
Шип 352, 69, -1124 |
Wynncraft Map |
Диалог:
Этот шип выдвинут немного больше, чем другие шипы по всей деревне, но ничего необычного. Ты должен добраться ближе к вершине.
Стадия 3[]
» Залезь на шип, возможно удастся узнать что-то полезное о его существовании.
Диалог:
При осмотре вершины шипа тебе не удалось ничего найти. Ты должен вернуться обратно к Orikal’у.
Стадия 4[]
» Сообщи Orikal’у о своих наблюдениях.
Диалог:
- Orikal: Это было быстро... нашел что-нибудь?
- Orikal: Серьезно, ничего? Ты даже ничего не почувствовал?
- Orikal: Не может же быть это обычным шипом? Он должен как-то распространять порчу.
- Orikal: Тогда, возможно, моя вторая теория будет верна. Мне придется отправить тебя под землю.
- Orikal: Здесь вокруг старая система пещер, оставшаяся после проделывания шахт. Я отправил двух людей вниз, чтобы раскопать шип. Можешь спуститься и помочь им?
- Orikal: Вход туда на северо-востоке отсюда. Хотя, ты уже проходил мимо него по пути на шип.
Стадия 5[]
» Найди землекопов внутри ближайшей пещеры на северо-востоке.
Расположение |
Землекопы 338, 70, -1113 |
Wynncraft Map |
Диалог:
- Alfonse: Это безумие, зачем мы здесь?! Ты ведь в курсе, что мы ищем порчу, верно?
- Roy: Успокойся. Все что нам нужно делать – это продолжать копать. Кроме того, он сказал, что много заплатит нам, так что перестань злиться.
- Alfonse: Забудь, мне уже все равно, просто устанавливай взрывчатку и убираемся подальше от взрыва!
Звук взрыва звучал так, будто там открылось нечто большое. Тебе стоит взглянуть.
- Roy: Что же, это сработало. Давай взглянем.
- Alfonse: О мой... что... это?
- Roy: Это выглядит как гигантский шип...Воу. Насколько глубоко уходит эта штука?
- Alfonse: Хотя, знаешь что? Мы сделали свою работу, так что по правде мне плевать. Давай выбираться отсю-
- Alfonse: Orikal? Мы закончили! Время платить! Я хочу выбраться. Это место угнетает меня.
- Orikal: Я пришел как только услышал взрыв. Подумал, что вы навредите себе.
- Orikal: Что же, будь я проклят. Этот шип так далеко идет вниз? И похоже он идет еще глубже, чем мы можем представить!
- Roy: Ну, не знаю насчет тебя, но я бы разорвал его на куски! Надо избавиться от этого шипа!
- Orikal: На этот раз я согласен. Я сделаю это, а вы ребята отходите.
- Orikal: ...Воу, это ничего не сделало. Нам придется искать нечто ГОРАЗДО более мощное, чем динамит...
- Alfonse: Да? И что у тебя есть такое на уме?
- Orikal: Ну, это довольно сложно. Вот почему я предлагаю дать нашему новому другу работу по добыванию взрывчатки.
- Roy: О да, мы были так заняты этим шипом, что забыли обратиться к тебе! Прости за это.
- Alfonse: Ну, раз уж вы больше не нуждаетесь в нас, то мы бы предпочли отправиться в путь... ВМЕСТЕ с нашими деньгами! Так что давайте их сюда, пожалуйста.
- Orikal: Ладно, хорошо. Вот оплата. Спасибо за помощь.
Orikal заплатил землекопам.
- Roy: Блин! Что это за копейки! Я даже не удивлен. Давай уже уйдем.
- Orikal: В любом случае, встретимся у моей палатки, друг. Тогда и обсудим, что делать.
Стадия 6[]
» Покинь пещеру и поговори с Orikal’ом в палатке по поводу планов уничтожения шипа.
Диалог:
- Orikal: Окей. Я рад, что знаю рецепт создания чрезвычайно смертельной магической взрывчатки.
- Orikal: Есть 3 основных ингредиента, которые мне нужно достать: [Нестабильная руда], [Зажигательная жидкость], и [Переключатель с предохранителем], чтобы активировать его.
- Orikal: Существует маленький шахтерский лагерь на востоке от этой деревни. Он заброшен сейчас, но ты все еще можешь найти там то, что нужно.
- Orikal: Это не большая заброшенная шахта, запомни это. Это маленький лагерь, по-моему его даже видно из этой деревни.
- Orikal: Удачи! Ох, и еще, постарайся не умереть там. Эти ингредиенты действительно представляют опасность для окружающей среды.
Стадия 7[]
» Найди [Нестабильную руду], [Зажигательную жидкость], и [Переключатель с предохранителем] для изготовления динамита в лагере шахтеров.
Расположение |
Лагерь шахтеров 435, 81, -1106 |
Wynncraft Map |
Спойлер: здесь находится подсказка о том как найти Переключатель с предохранителем.
|
Диалог: |
Спойлер: здесь находится подсказка о том где найти Зажигательную жидкость.
|
Войди в пещеру на [445, 73, -1100], и нажми на кнопку, чтобы заполнить контейнер. Диалог: Покинь пещеру и нажми на кнопку на [446, 84, -1120], жидкость поднимется наверх и ты получишь Зажигательную жидкость. |
Спойлер: здесь находится подсказка о том где взять Нестабильную руду.
|
Нажми на Machine Use Instructions [448, 77, -1091] Диалог:
- Добудь взрывоопасный предмет. Добудь руду на [458, 68, -1129] Диалог:
Теперь у тебя есть 30 секунд, чтобы поместить руду в Explosive-Clocker машину, иначе она взорвется.
Диалог:
Диалог: |
Стадия 8[]
» Сообщи обо всем Orikal'у.
Диалог:
- Orikal: Ты все достал! Отлично, это именно то, что нам нужно.
- Orikal: Хорошо, встань позади. Вообще-то, я никогда раньше таким не занимался, так что будем надеяться, что это не превратится в катастрофу.
Orikal взял принесенные тобой материалы и поместил их в контейнер. Он пробормотал пару слов на неизвестном языке, как вдруг контейнер превратился в Магический динамит.
- Orikal: Фух, хорошо что ничего трагичного не произошло. Так и должно быть, теперь иди и спускайся вниз шипа да разнеси там все!
Стадия 9[]
» Принеси взрывчатку вниз пещеры и используй ее для уничтожения шипа.
Диалог:
Похоже, что Магический динамит сработал. Теперь корни шипа были уничтожены, ты должен вернуться к Orikal’у и рассказать о своем успехе.
Стадия 10[]
» Сообщи Orikal’у о своем успехе.
Диалог:
- Orikal: Ох, ты чувствуешь это? Это жужжание в ушах, о котором я никогда не знал, просто исчезло.
- Orikal: Думаю, это сработало. Похоже, что энергия шипа исходит от его корня...
- Orikal: Но к чему он присоединяется? Это уже другая история. Главное то, что деревня в безопасности.
- Orikal: Вот, возьми это за твою помощь. Я нашел эту картошку в одном из домов здесь, и я уверен, что, черт возьми, не хочу ее!
Интересная информация[]
- Этот квест заменил другой квест, The Angry Village в 1.17 Dungeons & Discoveries апдейте.