Wynncraft Wiki
m (Bot: Changed Difficulty to Length)
(Bot: Removed translations section.)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 14: Line 14:
 
* 8192 [[Emeralds|Émeraudes]]
 
* 8192 [[Emeralds|Émeraudes]]
 
}}
 
}}
'''La Demeure des Twains''' est une quête facile du level 49, situé au [[Haunted Mansion|Manoir Hanté]], qui est juste en dehors de [[Nesaak]].
+
'''La Demeure des Twains''' est une quête courte du niveau 49, situé au [[Haunted Mansion|Manoir Hanté]], qui est juste en dehors de [[Nesaak]].
   
 
== Aperçu ==
 
== Aperçu ==
Line 23: Line 23:
   
 
'''Dialogue:'''
 
'''Dialogue:'''
*'''Twendle:''' Oh, hé vous là! Vous suivez ce chemin, pas vrai ? Et vous savez que c'est un cul-de-sac, n'est-ce pas ?
+
*'''Twendle:''' Oh, hé vous là ! Vous suivez ce chemin, pas vrai ? Et vous savez que c'est un cul-de-sac, n'est-ce pas ?
 
*'''Twendle:''' Il mène vers un vieux manoir, en ruine.
 
*'''Twendle:''' Il mène vers un vieux manoir, en ruine.
 
*'''Twendle:''' Ce manoir est la maison de mon ancêtre, Dwendle Twain. Elle contient d'incroyables héritages et autres pouvoirs magiques, Dwendle lui-même y a été adopté.
 
*'''Twendle:''' Ce manoir est la maison de mon ancêtre, Dwendle Twain. Elle contient d'incroyables héritages et autres pouvoirs magiques, Dwendle lui-même y a été adopté.
 
*'''Twendle:''' Marius Twain était le maître du manoir, ce dernier et mon ancêtre ont combattu ensemble des esprits maléfiques, si je me souviens bien. L'histoire de la maison n'est pas vraiment connue en dehors d'une nouvelle.
 
*'''Twendle:''' Marius Twain était le maître du manoir, ce dernier et mon ancêtre ont combattu ensemble des esprits maléfiques, si je me souviens bien. L'histoire de la maison n'est pas vraiment connue en dehors d'une nouvelle.
 
*'''Twendle:''' Je veux connaître l'histoire du manoir et découvrir ses secrets. Mais à chaque fois que je me rapproche, des présences maléfiques m'en empêchent.
 
*'''Twendle:''' Je veux connaître l'histoire du manoir et découvrir ses secrets. Mais à chaque fois que je me rapproche, des présences maléfiques m'en empêchent.
*'''Twendle:''' Je ne suis pas un soldat, et je ne pense pas pouvoir découvrir la vérité sans votre aide. Et je peux grandement vous récompenser.
+
*'''Twendle:''' Je ne suis pas un soldat, et je ne pense pas pouvoir découvrir la vérité sans votre aide. Et je pourrais vous offrir une généreuse récompense.
*'''Twendle:''' Dwendle a laissé à ma famille un grand nombre d'émeraudes. Attention ceci-dit, voyageur, les secrets du manoir sont incroyablement difficiles à découvrir et les monstres sont coriaces.
+
*'''Twendle:''' Dwendle a laissé à ma famille un grand nombre d'émeraudes. Attention ceci-dit, voyageur, les secrets du manoir sont incroyablement difficiles à percer et les monstres sont coriaces.
 
*'''Twendle:''' Démêlez les secrets du manoir et aidez moi à découvrir les secrets de mon héritage. Rapportez moi un Journal de Twain.
 
*'''Twendle:''' Démêlez les secrets du manoir et aidez moi à découvrir les secrets de mon héritage. Rapportez moi un Journal de Twain.
 
*'''Twendle:''' Ce livre a été caché dans les profondeurs du manoir et est protégé par beaucoup plus que des énigmes et des murs.
 
*'''Twendle:''' Ce livre a été caché dans les profondeurs du manoir et est protégé par beaucoup plus que des énigmes et des murs.
Line 37: Line 37:
 
» Entrez dans le [[Haunted Mansion|Manoir Hanté]] et trouvez [[Twain's Journal|Journal de Twain]].
 
» Entrez dans le [[Haunted Mansion|Manoir Hanté]] et trouvez [[Twain's Journal|Journal de Twain]].
 
{{HideSpoiler|
 
{{HideSpoiler|
* Dans la résidence, monter les escaliers dans le hall d'entrée et tournez à gauche. Dans la dernière salle sur la gauche, un panneau sur une armoire dis que Twain passe le plus claire de son temps dans son cellier.
+
* Dans la résidence, montez les escaliers dans le hall d'entrée et tournez à gauche. Dans la dernière salle sur la gauche, un panneau sur une armoire dis que Twain passe le plus claire de son temps dans son cellier.
 
* Pour entrer dans le sous-sol, allez dans la salle manger sur la droite puis dans la zone des domestiques à droite de la table. Au bout de la pièce vous trouverez un bouton contre le mur, qui ouvre une trappe menant à la cave. Déplacez vous rapidement, vous avez juste assez de temps pour passer.
 
* Pour entrer dans le sous-sol, allez dans la salle manger sur la droite puis dans la zone des domestiques à droite de la table. Au bout de la pièce vous trouverez un bouton contre le mur, qui ouvre une trappe menant à la cave. Déplacez vous rapidement, vous avez juste assez de temps pour passer.
*Dans le cellier, placez des objets sur les plaques de pressions en bois pour accèder à la pièce secrète. A l'intérieur se trouve un panneau vous indiquant de jeter une offrande dans les yeux de la bête.
+
*Dans le cellier, placez des objets sur les plaques de pressions en bois pour accéder à la pièce secrète. A l'intérieur se trouve un panneau vous indiquant de jeter une offrande dans les yeux de la bête.
 
*Sortez de la salle et revenez à l'entrée du manoir.
 
*Sortez de la salle et revenez à l'entrée du manoir.
 
*Dans l'aile droite se trouve un tapis où l'on devine le crâne d'un wither. Jetez une émeraudes dans chacun de ses yeux pour révéler une nouvelle pièce caché derrière le foyer.
 
*Dans l'aile droite se trouve un tapis où l'on devine le crâne d'un wither. Jetez une émeraudes dans chacun de ses yeux pour révéler une nouvelle pièce caché derrière le foyer.
Line 47: Line 47:
 
**Le premier est au deuxième étage, juste à côté de l'escalier que vous avez utiliser pour monter.
 
**Le premier est au deuxième étage, juste à côté de l'escalier que vous avez utiliser pour monter.
 
**Le deuxième est à la fin du couloir du deuxième étage, dans la dernière pièce sur la gauche.
 
**Le deuxième est à la fin du couloir du deuxième étage, dans la dernière pièce sur la gauche.
**Le troisième est un peu plus difficile à trouver, il faudra se rendre dans le jardin avant gauche. Pour y aller, emprunter le grand escalier de l'entrée et allez à gauche une fois en haut. Au bout du couloir, aller encore sur la gauche derrière l'escalier qui monte au deuxième étage. Marchez un peu dans le petit jardin, et le troisième fantôme devrait se révéler.
+
**Le troisième est un peu plus difficile à trouver, il faudra se rendre dans le jardin avant gauche. Pour y aller, empruntez le grand escalier de l'entrée et allez à gauche une fois en haut. Au bout du couloir, allez encore sur la gauche derrière l'escalier qui monte au deuxième étage. Marchez un peu dans le petit jardin, et le troisième fantôme devrait se révéler.
*Dès que vous avez récolté les trois items, apportez les dans salles avec un chaudron au deuxième étages et jeter les dedans. Un autre fantôme vas apparaître qui vous donnera le casque fantomatique.
+
*Dès que vous avez récolté les trois objets, apportez les dans la salle avec un chaudron au deuxième étages et jetez les dedans. Un autre fantôme va apparaître qui vous donnera le casque fantomatique.
*Alors, retournez dans la salle à manger et jeter encore une fois des émeraudes dans les yeux du crânes de wither. Repasser par le passage secret et jetez une émeraudes dans le sable des âmes. Puis, courrez à l'extérieur du bâtiment dans le cimetière. La tombe en quartz devrais s'ouvrir. *N'oubliez pas de porter le Casque Fantomatique pour entrer dans le cimetière*
+
*Alors, retournez dans la salle à manger et jetez encore une fois des émeraudes dans les yeux du crânes de wither. Repassez par le passage secret et jetez une émeraudes dans le sable des âmes. Puis, courrez à l'extérieur du bâtiment dans le cimetière. La tombe en quartz devrais s'ouvrir. *N'oubliez pas de porter le Casque Fantomatique pour entrer dans le cimetière*
 
*Sautez dans le trous et avancez dans la cavité.
 
*Sautez dans le trous et avancez dans la cavité.
 
*Au fond, vous trouverez une prison ou vous devrez obtenir un code, qui est 5732.
 
*Au fond, vous trouverez une prison ou vous devrez obtenir un code, qui est 5732.
Line 59: Line 59:
   
 
'''Dialogue:'''
 
'''Dialogue:'''
*'''Twendle:''' On dirait que j'ai eu confiance en la bonne personne. Mon histoire se trouve dans ces pages, et je ne compte pas les garder secrètes, je les rendrai publiques.
+
*'''Twendle:''' On dirait bien que je suis tombé sur la bonne personne. Mon histoire se trouve dans ces pages, et je ne compte pas les garder secrètes, je les rendrai publiques.
 
*'''Twendle:''' Merci voyageur. Comme promis, voici votre récompense.
 
*'''Twendle:''' Merci voyageur. Comme promis, voici votre récompense.
   
 
== Astuces ==
 
== Astuces ==
Il arrive régulièrement que les yeux du crânes de wither dans la salle à manger n'accepte pas les émeraudes, dans ce cas changez simplement de serveur.
+
*Il arrive régulièrement que les yeux du crânes de wither dans la salle à manger n'accepte pas les émeraudes, dans ce cas changez simplement de serveur.
   
== Traductions ==
 
 
{{Navbox Translations}}
 
{{Navbox Translations}}
   

Latest revision as of 07:48, 11 April 2018

La Demeure des Twains
QuestBook.png
Informations sur la quête
Longueur Courte
Emplacement Manoir Hanté
Province [[{{{province}}}]]
Niveau 49
Starter NPC [[{{{npc}}}]]
Récompenses As follows:

Écrit-ci dessous

La Demeure des Twains est une quête courte du niveau 49, situé au Manoir Hanté, qui est juste en dehors de Nesaak.

Aperçu[]

Twendle, qui est en haut de la rivière venant de Nesaak, demande au joueur de lui ramener un Journal de Twain. Il vous demande de suivre la route vers le sud vers le Manoir Hanté. Entrez dans le bâtiment, lisez les panneaux et chercher des indices pour trouver le journal.

Première étape[]

» Parlez à Twendle en amont de la rivière de Nesaak.

Dialogue:

  • Twendle: Oh, hé vous là ! Vous suivez ce chemin, pas vrai ? Et vous savez que c'est un cul-de-sac, n'est-ce pas ?
  • Twendle: Il mène vers un vieux manoir, en ruine.
  • Twendle: Ce manoir est la maison de mon ancêtre, Dwendle Twain. Elle contient d'incroyables héritages et autres pouvoirs magiques, Dwendle lui-même y a été adopté.
  • Twendle: Marius Twain était le maître du manoir, ce dernier et mon ancêtre ont combattu ensemble des esprits maléfiques, si je me souviens bien. L'histoire de la maison n'est pas vraiment connue en dehors d'une nouvelle.
  • Twendle: Je veux connaître l'histoire du manoir et découvrir ses secrets. Mais à chaque fois que je me rapproche, des présences maléfiques m'en empêchent.
  • Twendle: Je ne suis pas un soldat, et je ne pense pas pouvoir découvrir la vérité sans votre aide. Et je pourrais vous offrir une généreuse récompense.
  • Twendle: Dwendle a laissé à ma famille un grand nombre d'émeraudes. Attention ceci-dit, voyageur, les secrets du manoir sont incroyablement difficiles à percer et les monstres sont coriaces.
  • Twendle: Démêlez les secrets du manoir et aidez moi à découvrir les secrets de mon héritage. Rapportez moi un Journal de Twain.
  • Twendle: Ce livre a été caché dans les profondeurs du manoir et est protégé par beaucoup plus que des énigmes et des murs.
  • Twendle: Je suppose que les esprits qui hantent maintenant le manoir feront tout pour protéger le livre. Je suis sûr qu'ils pensent que c'est le leur, ainsi que les secrets qu'il cache.

Deuxième étape[]

» Entrez dans le Manoir Hanté et trouvez Journal de Twain.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant que faire dans le manoir.
  • Dans la résidence, montez les escaliers dans le hall d'entrée et tournez à gauche. Dans la dernière salle sur la gauche, un panneau sur une armoire dis que Twain passe le plus claire de son temps dans son cellier.
  • Pour entrer dans le sous-sol, allez dans la salle manger sur la droite puis dans la zone des domestiques à droite de la table. Au bout de la pièce vous trouverez un bouton contre le mur, qui ouvre une trappe menant à la cave. Déplacez vous rapidement, vous avez juste assez de temps pour passer.
  • Dans le cellier, placez des objets sur les plaques de pressions en bois pour accéder à la pièce secrète. A l'intérieur se trouve un panneau vous indiquant de jeter une offrande dans les yeux de la bête.
  • Sortez de la salle et revenez à l'entrée du manoir.
  • Dans l'aile droite se trouve un tapis où l'on devine le crâne d'un wither. Jetez une émeraudes dans chacun de ses yeux pour révéler une nouvelle pièce caché derrière le foyer.
  • Une fois entrez à l'intérieur, allez tout au fond derrière la peinture. Le panneau indique qu'il faut rendre hommage au maître pour entrer dans "la tombe différente"
  • Une fois toute ces étapes terminées vous pouvez maintenant aller chercher le casque fantomatique pour entrer dans le cimetière.
  • Pour cela, vous devez trouver les trois fantômes:
    • Le premier est au deuxième étage, juste à côté de l'escalier que vous avez utiliser pour monter.
    • Le deuxième est à la fin du couloir du deuxième étage, dans la dernière pièce sur la gauche.
    • Le troisième est un peu plus difficile à trouver, il faudra se rendre dans le jardin avant gauche. Pour y aller, empruntez le grand escalier de l'entrée et allez à gauche une fois en haut. Au bout du couloir, allez encore sur la gauche derrière l'escalier qui monte au deuxième étage. Marchez un peu dans le petit jardin, et le troisième fantôme devrait se révéler.
  • Dès que vous avez récolté les trois objets, apportez les dans la salle avec un chaudron au deuxième étages et jetez les dedans. Un autre fantôme va apparaître qui vous donnera le casque fantomatique.
  • Alors, retournez dans la salle à manger et jetez encore une fois des émeraudes dans les yeux du crânes de wither. Repassez par le passage secret et jetez une émeraudes dans le sable des âmes. Puis, courrez à l'extérieur du bâtiment dans le cimetière. La tombe en quartz devrais s'ouvrir. *N'oubliez pas de porter le Casque Fantomatique pour entrer dans le cimetière*
  • Sautez dans le trous et avancez dans la cavité.
  • Au fond, vous trouverez une prison ou vous devrez obtenir un code, qui est 5732.
  • Explication: le panneau dit: "les manies des âmes sont les clefs de la liberté". Chaque cellule comporte des bloques de décorations représentant différente manies. Première cellule: 5 lampes de glowstone, Deuxième cellule: 7 feuilles, Troisième cellule: 3 ender chests, Quatrième cellule: 2 minerais d'émeraudes. Le nombre de ces objets forme le code
  • Quand le code est entré, une porte d'ouvre et vous pouvez combattre le fantôme de Twain pour obtenir le journal. Marchez sur le bloque de quartz à l'arrière pour partir

Troisième étape[]

» Rapportez le journal à Twendle.

Dialogue:

  • Twendle: On dirait bien que je suis tombé sur la bonne personne. Mon histoire se trouve dans ces pages, et je ne compte pas les garder secrètes, je les rendrai publiques.
  • Twendle: Merci voyageur. Comme promis, voici votre récompense.

Astuces[]

  • Il arrive régulièrement que les yeux du crânes de wither dans la salle à manger n'accepte pas les émeraudes, dans ce cas changez simplement de serveur.