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A Casa de Twain CBQuestIcon
Quest Info
Length pequeno
Difficulty {{{difficulty}}}
Location A Casa de Twain
Province [[{{{province}}}]]
Combat Level 49
Reward As follows:

de seguinte modo

A Casa de Twain é uma missão de nível curto 49 situado no a casa do Twain, que está localizado ao sul de Nesaak.

Previa[]

Twendle, quem está localizado rio acima Nesaak, pede ao jogador para se recuperar 1 jornal do twain. Ele pede que você siga a estrada sul para a casa do Twain. Entre na mansão e leia os sinais de pistas para encontrar o diário.

estagio 1[]

» fale com o Twendle rio acima de Nesaak.

Dialogo:

  • Twendle: Oh, ei você aí! Você está indo por este caminho? Você sabe que é um beco sem saída, certo?
  • Twendle: Isso leva a uma antiga mansão, que caiu em decomposição.
  • Twendle: Essa mansão é a casa do meu ancestral, Dwendle Twain. Era uma casa de herança incrível e poderes mágicos, o próprio Dwendle foi adotado nela.
  • Twendle: Marius Twain era o líder da mansão, eles lutaram contra espíritos malignos, eu acho. A história da casa não é bem conhecida fora de um romance.
  • Twendle: Quero conhecer a história da mansão e descobrir seus segredos. Mas toda vez que chego perto, seres sombrios me impedem de entrar.
  • Twendle: Não sou soldado e acho que nunca vou descobrir a verdade sem a sua ajuda. Eu posso te recompensar muito por sua ajuda.
  • Twendle: Meu ancestral deixou nossa família com uma grande quantidade de esmeraldas. Cuidado, viajante, os segredos das mansões são incrivelmente difíceis de descobrir e os monstros são poderosos.
  • Twendle: Descubra os segredos da mansão e me ajude a descobrir os segredos do meu hertitage. Traga-me [1 Twain Journal].
  • Twendle: Este livro foi escondido nas profundezas da mansão e está protegido por muito mais do que quebra-cabeças ou paredes.
  • Twendle: Acredito que os espíritos que agora assombram a mansão farão tudo para proteger o livro. Tenho certeza de que eles pensam ser seus e os segredos que ele esconde.

estagio 2[]

» entre na Mansão Mal Assombrada a procura do jornal do twain's.

Spoiler alert: The hidden text contains spoilers relating to o que fazer na mansão.
  • Entre na adega, entre na sala de jantar à direita e depois na área do criado junto à mesa. Deve haver um botão de madeira localizado na parede no final da sala. Este botão abre a alçapão de metal da adega. Certifique-se de avançar rápido, pois isso fornece apenas tempo suficiente para você passar.
  • Na adega, coloque itens em 2 placas de pressão de madeira atrás dos barris para acessar a sala secreta. Dentro, há uma placa dizendo para você jogar saque nos olhos da besta.
  • Saia da sala secreta e volte para a entrada da mansão.
  • Você deve obter o capacete fantasmagórico para entrar no cemitério.
  • Para fazer isso, você deve encontrar três fantasmas (prepare-se para os macacões com cada um):
    • O primeiro fica no terceiro andar, em frente às escadas que você sobe para chegar a esse andar.
    • O segundo fica no final do corredor, no terceiro andar, na última sala.
    • O terceiro é um pouco mais difícil de encontrar, pois fica na área "jardim" da esquerda da frente da mansão. Para chegar aqui, você tem que subir as escadas principais e depois andar pelo corredor à esquerda e passar pela porta atrás das escadas que levam ao terceiro andar. Ande na área e você deve acionar o terceiro fantasma.
  • Depois de ter todos os três itens, leve-os para a sala do caldeirão no terceiro andar e solte os três itens no depósito no meio da sala. Um fantasma aparecerá e, quando morto, derrubará o capacete fantasmagórico.
  • Na ala direita, o tapete perto da lareira se assemelha a uma caveira murcha. Jogue esmeraldas nos dois olhos para abrir a sala secreta atrás da lareira.
  • Uma vez na sala, caminhe para trás e entre na pintura. A placa diz para você prestar homenagem ao proprietário para entrar "no túmulo que é diferente".
  • Jogue uma esmeralda na areia da alma. Então, fuja da mansão. Você encontrará um cemitério à esquerda. O túmulo de quartzo deve estar aberto. * Observe que você deve usar um Boné Fantasmagórico para entrar no cemitério, o que significa que ele deverá ser identificado no Identificador de Item nas proximidades. *
  • Salte para o buraco e siga a caverna.
  • No fundo da caverna há uma prisão onde você deve obter um código. O código é 5732 e pode ser inserido no segundo andar da prisão.
    • Explicação: a placa diz "as obsessões das almas são as chaves da liberdade". Cada célula possui blocos decorativos semelhantes às diferentes obsessões. Célula 1: 5 lâmpadas glowstone, Célula 2: 7 folhas, Célula 3: 3 baús finais, Célula 4: 2 minérios esmeralda. O número desses itens é o código
  • Uma vez que o código é inserido, uma porta se abre e você pode combater o fantasma de Twain para obter o diário. Pise no bloco de quartzo na parte de trás para deixar a caverna

estagio 3[]

» Retorne o diário para Twendle.

Dialogo:

  • Twendle: Acho que coloquei minha fé na pessoa certa. Minha história está nessas páginas e não pretendo mantê-las em segredo, tornarei públicas.
  • Twendle: Obrigado viajante. Como prometido, aqui está sua recompensa.

dicas[]

  • Ocorre frequentemente que os olhos do crânio murchar na sala de jantar não aceitam esmeraldas, nesse caso, basta trocar de servidor. Os olhos às vezes aceitam outros itens.
  • Se você estiver fazendo a masmorra com outra pessoa, os chefes de itens da máfia não podem aparecer duas vezes.
  • O chefe em si não é muito difícil, no entanto, se você for pego de surpresa por suas habilidades de fuga, as distrações podem tirar sua saúde muito rapidamente. Venha preparado.
  • Essa missão oferece ao jogador uma enorme quantidade de esmeraldas por ser uma missão de nível 49.

curiosidades[]

  • O prisioneiro da célula 4 é chamado Kal-El, em referência ao nome de nascimento de Superman.
  • Essa missão é necessária para iniciar a missão A Grave Mistake.
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